这个时候,吴易没有继续沉默,毕竟这关系着这一战的成败,既然神圣之所的卷轴已经砸了出来,那就要让它体现出足够的价值。
当即吴易便取出了辉耀圣杯,与“看戏”的巫曦一起转化圣水,转化圣水时溢散的圣光能量不断的填补着神圣之所的消耗。如果这样看起来的话,神器残破所产生的“50%圣光能量溢散”削弱效果并不算什么。当死亡天幕落下时,神圣之所并未被直接消融掉,虽说范围被压缩了近三分之一,但却稳住了。
“干得漂亮!”魏火带着几分神喜的神色远远的对着吴易竖起了大拇指,这样一来,他的压力就小很多了。
攻打结界的最大难度就在于结界,只要攻破了结界,这样的高手团组合攻入据点,绝对堪称是虎入羊群。有吴易帮忙稳定神圣之所,而且时机也差不多了,魏火也准备拿出他准备的杀手锏,作为团队的首领,这处亡灵据点一旦被成功拿下,他不光能够分到更多的战利品配额,同时黄昏壁垒给出的奖励也能分到更大比例,收获越多,付出自然也要越多。
在黄昏壁垒功勋殿的兑换玉册中,是有着很多针对结界的大利器,不过都很贵!以他们这种战力的组合,想要迅速拿下据点,不准备个两三件是没有一点可能的。不过现在攻打据点的是两支团队,这样的消耗自然不需要魏火一个人来承担,一边出一件,加上最初消耗,应该足够了。
魏火拿出了一件锥形,金色,极具金属质感的物品,跟着一个虎冲,魁梧的身影如怒龙腾渊,几乎在一瞬间便扑到了据点的结界前,将手中的金色锥形物钉在了结界上。与此同时,一阵沉闷的龙吟声自据点中传出,只见一条长长的骨龙尾裹着领域,重重的抽在了魏火身上,巨大的力量直接将魏火抽飞了回来,加之大量城防的攻击,就算有着领域的保护,也受了不轻的伤,好在在第一时间便被那位传奇龙骑救了回来,由于有多重领域的遮掩,吴易并未看到整个龙身。
不过魏火的目的已经达到了,金色的锥形物钉在结界上时迅速展开,就如同一朵绽放的莲花,每一片“花瓣”都死死的镶嵌在了结界的光影壁上,跟着轰的一声整个炸开,根本来不急阻止,结界跟着极不稳定的猛烈晃动起来,光幕一阵明灭不定。
另一边的爆炸声只晚了一刻,不快不行啊,如果不快一点,神圣之所的时间就要到了,要出第二个神圣之所,这可又是一大笔投入,这换作是谁,都不得不尽可能的加快速度,在这一点上,两个团队是绝对一致的。
后续攻击跟进,片刻间结界上传出了一阵清脆的碎裂声,破了!
“杀!”
救回魏火的龙骑士一马当先,当然,他并不是冲入据占,那样太危险了,他是打算先摧毁外围的那些死灵塔。没有了结界的保护,这些死灵塔在传奇龙骑的攻击下就显得过于脆弱了。全团成员紧随其后,洛梦心仍然在全力戒备着可能隐藏在暗处的幽影暗杀者,她将是接下来团队最大的保障。
吴易打算带领他的小队“护卫”洛梦心,无论如此,他是不打算离洛梦心太远的,太危险了!
这个时候,许负直接开启了“二分之一的命运”,命运钱币背面朝上,敌方所有法术型攻击有25%机率施法失败,物理型攻击命中-50,能量炮有25%机率发射失败。
在乱战的时候,这个状态是十分有效的,特别是攻城的时候。亡灵占据中的战争器械多是诅咒炮一类的,这样的攻击是可以利用圣光力量中和掉的,这样说起来,神圣之所在末日神战场中简直堪称神技,很可惜,眼下这处神圣之所的时限也终于到了,就算是不想放弃这处“阵地”也是没办法。
“你自己小心点!”吴易收起了辉耀圣杯,不忘对身边的巫曦关照了一句,现在他对于狮鹫仍然没有死心,因此巫曦最好能活着。
“老板放心,小弟绝对不离开你三米范围!”巫曦拍着胸口煞有其事的保证道。
尼妹,这家伙是砸圣水砸上瘾了!
“别去砸那些小骷髅。”亡灵据点中有着不少驻军,加上储备的骨头,随时都可能出现一片骷髅海,使浓缩圣水去砸这些目标太浪费了,成本再低也不能这么干啊,经验少不说,功勋也少。
“明白,明白!要砸也至少要是圣阶、传奇啊!”
现在有了辉耀圣杯,用圣水刷功勋不算亏,巫曦怎么说也是工作室打算全力培养的对象,这次让他多混点经验,刷刷等级还是十分必要的。
在攻入据点时,这一战才算是真正的开始,吴易以九曜阵图保护自身,安全性又提升了一个等级,反正他也打算跟巫曦一样砸圣水,技力值足够长时间维持阵图像这样最低消耗开启。
据点中攻守双方的传奇数量加起来太多了,整个山谷几乎都被一个又一个领域覆盖着,盟友之间、敌人之间,领域互相碰撞影响着,像祝融、皇尸那样的残缺领域几乎就可以无视了。吴易一行人都暂时呆在洛梦心的领域保护中,洛梦心的领域对友方没有任何加成,吴易自然也就不可能知道属性,不过从团队所有圣阶都围绕着她,便能看出几分,应该有着极强的保护效果。
在几大传奇砸掉了大部分死灵塔之后,不少人已经开始捉对厮杀起来,传奇的战场被不断拉高,向着高空而去。因为领域的存在,谁都不想影响到己方的战斗,或主动,或被动,光是吴易看到的,就有四对八个传奇杀进了上空的死亡天幕之中。
这种时候,吴易一直让马忠以“虚化”的状态隐藏着,找最佳的机会出手,如果能成功抢下一个传奇的人头,那就大赚了。
不过,吴易却想着如何才以尽快破坏掉那座死亡天幕制造塔,只要没有了这座高塔,亡灵一方就等于失去了自由操控上空死亡天幕的能力。虽说眼下进攻的两个团队都已经没有了神圣之所,这也等于是死亡天幕也失去了用武之地,但是他还有啊!
而且,如果他愿意,足以用神圣之所直接覆盖据点近五分之一的范围,但是,如果他在这个时候开启的话,引起亡灵一方的注意不说,死亡天幕跟着又压下来,根本就达不到他想要的效果。
要怎么办呢?
死亡天幕制造塔位于据点中央,吴易自己是没能力冲过去的,而对于进攻的两支团队而言,破开了结界,死亡天幕对战局的影响就极为限了,反正又无法将周围变成万里晴空,毁不毁塔根本影响不大,只要最后摧毁高塔完成任务就行了。
眼下,团队已经与据点中的亡灵军团交上手了,主力是鬼火骑士和尸魔战士,还有着大量的吸血鬼和白魂,全部都是九阶传说级的顶级兵种,在末日神战场中,除了亡灵一方用骨头和尸体临时召唤的兵种之外,就不存在传说级以下的兵种。
不过兵种等级虽高,但兵力形成的大军之力却不足以瞬间斩杀传奇,如此一来,大军之力守护的军团,根本就挡不住以圣阶为基础的强大伤害,就算是后方有着源源不断加入战场的八阶骷髅也同样如此。
但是,处于优势的进攻方却显得格外的急迫,因为他们只有不到两个小时的时间,之前为了打破结界已经花费了近二十分钟,如果在这期间无法摧毁据点,那么等亡灵的援军一到,他们就不会再任何机会了。而且他们还需要预留部分时间打扫战场,搜罗据点中有价值的物品。
这样算下来,他们是一分一秒都耽搁不起,一旦被拖住,那再大的优势也是劣势!
就在这时,一道光柱自前方冲天而起,那是洛梦心领域覆盖的最外围。
晋升光柱?
系统:公孙大娘在战斗中触发成长,成功晋升为圣阶,天赋“一舞剑器动四方”获得成长,武力+1,声望提升三万。
系统:公孙大娘在成长中成功领悟了技能“惊龙剑舞”。
公孙居然先周泰一步进入圣阶了?
这还真是有些意外啊!
剑舞姬拥有极强的闪避、出手速度以及攻击能力,在打小规模战役的时候是很强的,所以公孙一直跟着祝融、皇尸、周泰处于相对靠前的位置,不像吴易,一直跟在洛梦心的身周。现在公孙迈入圣阶,在拥有了持久的飞行能力后,瞬间便展现出了她凌厉的一面。
一舞剑器动四方个人战斗力+25%,剑系技能伤害+25%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+25%。
公孙大娘的天赋属性原本是自身技能强化与辅助双向发展的,现在成长之后,各项属性在原有基础上都有了直线提升,而且还多了一条个人战斗力的提升以及“魅惑”特性,如此一来,至少是让公孙有了向强者发展的可能。
这一刻,公孙大娘手中双剑舞动,身周游动着一条条白色龙影,所过之处,骨头飞溅,飘逸、绝美!只要她不杀出梦洛心的领域范围,周围有队友策应,就不会有太大的危险。
至此,此次的末日神战场之行已经有两人成功突破到了圣阶。
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一舞剑器动四方个人战斗力+25%,剑系技能伤害+25%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+25%。一舞剑器动四方个人战斗力+25%,剑系技能伤害+25%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+25%。一舞剑器动四方个人战斗力+25%,剑系技能伤害+25%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+25%。一舞剑器动四方个人战斗力+25%,剑系技能伤害+25%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+25%。一舞剑器动四方个人战斗力+25%,剑系技能伤害+25%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+25%。一舞剑器动四方个人战斗力+25%,剑系技能伤害+25%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+25%。一舞剑器动四方个人战斗力+25%,剑系技能伤害+25%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+25%。一舞剑器动四方个人战斗力+25%,剑系技能伤害+25%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+25%。一舞剑器动四方个人战斗力+25%,剑系技能伤害+25%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+25%。一舞剑器动四方个人战斗力+25%,剑系技能伤害+25%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+25%。一舞剑器动四方个人战斗力+25%,剑系技能伤害+25%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+25%。