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第三十三章 【中国的游戏】
    捞钱,对李明日现在的能力来说,只是他想或者是不想的问题而已。不过相对于金钱,李明日希望的是拥有自己的商业帝国,可以成为人们眼里不可忽视的一股力量。



    他说过要让所有小看他的人后悔,这不是只是一时的狠话,至今他还对周聪等人念念不忘,你可以说李明日是个心胸狭窄的人,他也从来没有自认是个圣人,他是只在背后舔着伤痛的狼,等待在伤口回复后在伤他人的背后狠狠咬一口,仅此而已。



    这次侵权事件弄得很大,李明日一早也没有想到,他更是一气之下让人知道他有入侵银行系统的能力,所以他原本要以《无敌国战》为基,建立一间属于自己游戏公司的想法恐怕得落空,因为一旦这样做,他的公司还建立不到半秒,人早就被拉去国安局喝茶了。



    就如留言所说的,只有拥有了属于自己的游戏,才可以让游戏不必再偷偷摸摸,只有拥有了属于自己的游戏,他才可以光明正大的站在世人面前。李明日喜欢叱咤风云的感觉,他只是一个19岁的热血青年,哪一个热血青年不喜欢这种感觉,他们喜欢像娱乐圈中的明星那般被人拥簇,被人关注,这种感觉就如同在赛场上被人注视着一样。



    他们却不知道,名人也有名人的痛苦,但是这并不是现在的李明日考虑的,也许,唯有他真正成为了名人,才会认识到这点。



    李明日擦了擦幻想过后嘴角留下的口水,端正了一下自己现在的心态,接着便上网查询如今中国的网络游戏状况。



    如今中国游戏企业间的并购行为开始萌芽,代理游戏不如研发游戏,研发不如收购成熟的产品和团队。因此中国现在的网络游戏每年可以说是批量上市。



    中国的网络游戏市场在继续迅猛发展的同时,也暴露出一些弊端,主要表现在网络游戏产品的内容和模式等方面,即游戏内容简单,没有精彩的剧情,只是一味的打怪升级和升级带来的抢地盘、PK;游戏模式单调乏味,大都是动作的重复。



    网游玩家是一个喜新厌旧频率很高的阶层,而玩家喜好的转移甚至就可以决定一款游戏能否继续存在下去的直接原因,所以这也是为什么魔兽世界出来便一家独大的缘故,因为中国的玩家早已经厌烦单调的游戏。



    李明日想要制作出的游戏,当然,并不是简简单单一款玩家还可以玩下去就OK的游戏,他想要的是一款可以脍炙人口的游戏,可以让许多年后玩家还可以念念不忘的游戏,这并不是说李明日还没学走路就想要飞,毕竟他现在手上有的是世界上各个游戏公司最先进的技术,再加上自己的大脑,他相信自己一定可以把游戏制作出来。



    当然,也不可以一步登天,首先还是确认游戏作品的属性类型。



    游戏要有中国风,这是李明日的理念,所以他首先必须抛弃韩国RB欧美的游戏风格。



    中国是一个具有悠久历史文化的大国,中华文化博大精深中华历史源远流长,五千年的文化底蕴为李明日提供了丰富的想象空间,每个历史时期都有许多的传奇人物与故事,再加上古今无数的文学巨匠留下的传世之作,无论是最古老的神话故事《山海经》、《搜神记》还是唐宋时期的传奇《柳毅传》、《南柯记》再到后期的小说《三国演义》、《水浒传》,哪一个不是游戏的好主题。



    这些历史经典哪一个不是人民津津乐道上千年。用这些国人耳濡目染的故事做游戏的主线一定更容易让玩家熟悉游戏内容让玩家上手更快。都能够为中国网络游戏提供完美的剧情,李明日完全可以充分利用这些素材,创造出有丰富文化内涵的、宏伟的、如史诗般的网络游戏产品。



    游戏要有中国风那么武侠就是不可缺少的因素,毕竟中国上下五千年没有一个时代不崇武,就算是如今的二十一世纪,许多人仍旧沉浸在武侠幻想世界当中,小的时候,李明日还整天幻想着飞檐走壁,整天想要做大侠路见不平拔刀相助,这不仅仅是李明日的武侠梦,这也是大部分人的武侠梦,现在李明日就是为了实现自己的梦。



    一款网络游戏吸引玩家的第一因素是游戏的画面,正如《无敌国战》这款游戏可以获得许多人的好评就是因为它的画面,在游戏的画面方面要作到色彩绚丽制作逼真,才能引人入胜。



    李明日想要的画面不仅要有原有的色彩效果和逼真程度,还要在这些基础上加入人物高兴、害羞、伤心、愤怒时的表情还要有活动的自然背景,云彩的飘动,随风摇曳的花草树木。因为这些小小的举动也会可以让玩家欢喜,悲伤,或者感动,在动作上要力求人物活动时动作的连贯性和协调性.



    在色彩上不仅要色彩绚丽还要注意颜色搭配符合美学观点.同时在建筑,服饰,道具。自然风光上都要遵循中国的文化风俗,时间季节的变化给与合理的颜色搭配。只有这样精雕细刻的游戏画面才能在第一接触中迅速吸引玩家的眼球,当然想要制作成像《无敌国战》那般真实,以李明日现在的技术还是无法做不到,但是至少他有把握可以让画面领先于其他游戏画面。



    第二因素,取决于游戏剧情,也就是游戏的可玩性,故事将会怎么发展,这往往会吸引玩家们玩下去的动力。



    除了画面,可玩性外,游戏音乐是也是一款游戏的其中一个因素。音乐是一款游戏的灵魂,成功的运用了情景音乐和背景音乐,让原本枯燥乏味的练级生活在音乐的灵动下变得多姿多彩,让本来惊险的冒险活动在音乐的煽动下变得更加刺激。



    同时,对游戏本身,李明日也希望能打破现在网络游戏内容简单、模式单一、情节乏味的局面,创作出兼具单机和网络两者长处的游戏,包含错综复杂的主线、支线情节,新颖的游戏模式、场面,并在故事、人物、装备、技能等各个方面都能有重大创新。



    当然这些东西的开发不可能是李明日独自一人就能解决的,在这方面,他已经想好,准备在网络上寻找志同道合之士,一起完成游戏梦想,一款真正属于中国人自己的游戏。



    就在李明日构思着游戏的同时,突然一个电话吵醒了沉思中的李明日。



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