“度给——度给——耗油给!”
“ko!!!”
电视机里传来自己角色被打死的声音,周方远放下的游戏手柄。
他真的输了吗?是的,但这不是他的真实实力,这游戏他当年也是高手来着,尤其对手还是个小女生,本来不应该输的。只是,和自己妹妹玩,核心,就不是玩了,而是陪,而是让她高兴,那么该输的时候就输,没什么丢人的。
周方远犹记得自己当年小时候的时候,那叫一个不服输,和谁玩游戏都要赢,就算是和弟弟妹妹们一起玩,自己也总是要赢。好在当时来说,对弟弟妹妹们来说,作为哥哥的周方远是非常酷的,所以就算输了,他们也没有什么多的想法。但那是以前了,事实上周方远稍微长大一点,明白事儿之后,就开始有意识的在玩游戏的时候输给自己的弟弟妹妹。
这也不是什么大事儿,就是个玩儿,为什么非要赢呢?是,显得他牛哔了,但是有用吗?
大过年的,倒不如让自己的弟弟妹妹开心一些。
三妹年龄太小,大白天的还在睡觉,大妹在楼下玩三国杀玩的开心,周方远就只能陪二妹在楼上打游戏了。
fc游戏,那是他童年时的至宝,如今倒是不怎么玩了。如今的小孩子,嗯,泛指90后吧,对fc游戏应该还是比较经常能接触到的。00后就不好说了,因为00后长到差不多的时候,手机基本上已经普及了,电脑也不再是什么高大上的奢侈品,能买得起的人家很多,自然而然的,游戏的内容就发生了改变。
至于说未来的10后,不,哪怕是05后们,对于fc游戏的了解估计就很少很少了,因为到了他们懂得玩游戏的年龄的时候,手机游戏,电脑游戏,已经全面爆发,fc游戏不能说直接被扫进历史的垃圾堆吧,但也大差不差了。
周方远犹记得自己小时候那会儿,玩个fc游戏就已经开心的要死,谁家里要是有这么一抬红白机,那基本上就是小伙伴们休息必去的地方。
不得不说,在当时的那个年代,以fc为载体,游戏的画面,肯定只能说是很一般的,但这并不妨碍经典的诞生,很多经典游戏,就是放到今天,放到未来,那也是相当有市场,并且总是能吸引到玩家的。
比如说大金刚,任天堂最早期作品之一,也是电子游戏业界传奇宫本茂的第一款游戏,于1980年在街机上登场。该作在扶桑本土可谓是销售惨败,不过次年在米国市场上却获得了相当大的成功,卖出6万部机台,为任天堂创造利润达12亿美元。
fc版的该作移植度并不高,关卡经过重新设计。虽然总共只有三个关卡,不过游戏简单而多变的游戏概念却极具可玩性。“大金刚”是任天堂的第一个系列游戏。83年任天堂总共在fc上推出了三款“大金刚”,《大金刚jr》就是任天堂的第一个续作。奇怪的是,该作将前作中的主角变成了敌人。马里奥以反派形象出现的游戏恐怕已经绝种了吧!除了角色上的转换外,该作主体部分与前作完全一致。另外一款就是《大金刚jrath》。任天堂在该作宣传时首次采用了“寓教于乐”的口号,并将其标以“教育系列”。目的就是向家长们传输fc“教育娱乐多媒体机”的概念。
其实就跟国内“学习机”的概念是同样的道理,纯粹就是骗人的,买回家,也别指望孩子会真的用真的来学习,少玩一会儿就算是谢天谢地了。
大力水手,这是宫本茂第一款取得真正成功的游戏。《大力水手》原本是横井军平为gaawatch而开发,其后由宫本茂接手。《大金刚》在扶桑本土的惨败给宫本茂很大的打击,因此在该作中,宫本茂对游戏流程节奏做了更好的控制,并加入了道具概念,例如吃菠菜进入无敌状态等。该作gaawatch版卖出了400多万套。fc发售时自然也采用这款游戏作为首发软件。
同时这款游戏当年也是周方远玩的最好的游戏之一,不敢说什么一条命打通关,那可得是用心研究,一遍遍尝试的人才能做到的,周方远没难么大的心劲,只能说,他比一般的小伙伴玩的要好得多。
然后,当当当当!
马里奥兄弟!
这个绝对就是大神之作了,1983年首次出现在街机上,fc发售之后一个月随即在该平台上登场。当时就在扶桑本土市场卖出了160万套。这是何等夸张的数据,要知道,当时fc总销量也就200万,也就是说,所有买fc游戏机的人,里面有将近八成的人都购买了这款游戏,以至于“马里奥”的大名从此成为业界传奇。该作中首次出现了其好兄弟路易。游戏在操作上简单而妙趣横生,两人比赛时互相陷害更是带来极大的刺激感觉,是一款极为适合小朋友们同玩的游戏。该作中的游戏概念也出现在《超级马里奥兄弟3》的对战模式中。
挖金子,也叫掘金人,同样是一款很经典的fc游戏。hudson由于当初曾参与fc研发,任天堂在招募第三方的时候自然就想到了这个合作伙伴。此时的hudson正处于破产边缘,84年hudson加入任天堂后便试探性的推出了《挖金子》。这款游戏出乎意料的卖出了100万套,举社上下一片欢腾,当年该社发了相当一年薪水的红利后,社长携全体员工包机前往夏威夷度假。
小蜜蜂,84年na加入fc阵营后就在该平台上推出了三款必杀软件:《小蜜蜂》、《ac-an》和《铁板阵》。《小蜜蜂》是na在街机业崭露头角的作品。1979年首次在街机上出现,游戏理念上基本来自taito的《太空侵略者》。由于当时的硬件机能不足以表现太空战斗机,国内玩家便将这些仅有几个简单象素构成的图案成为“小蜜蜂”。这款有消息,也应该可以算是国内玩家接触的最早的射击游戏了,难度相当的高,一般人根本坚持不了多久。
周方远对这一类游戏是没啥天赋的,不用装,玩小蜜蜂他经常输给其他人,完全是实力不够走阿城的。
再然后,ac-an,游戏史上的传奇名作。80年na的一款《ac-an》(国内称“吃豆人”)震惊街机业,使街机新秀na一举压倒了占据街机龙头老大地位多年的taito而成为新霸主。这个黄色的小精灵在其后也成为na的企业形象代表。游戏由na社长中村雅哉亲自操刀,关卡设计简明精妙,难度合理、操作简单刺激。推出当年就卖出了30万块以上的街机机板。“ac-an”更是成为《时代周刊》的封面“人物“,《ac-an》的歌曲、动画等也在全美引起巨大轰动。该作fc版在米国的发售也十分奇特。tengen先是发行了一款经过授权的版本,其后又发售了未经授权版。后来随着na进入米国市场,便由自己推出了一款正式版。这款游戏的fc版移植度达到100,na移植家用机的不凡实力在当时就已经崭露锋芒。
炸弹人,同样是生命力经久不衰的经典。hudson是任天堂早期最重要的第三方之一,在《挖金人》获得巨大成功之后,hudson趁热打铁推出了《炸弹人》。该作中并没有往后“炸弹人”所必备的对战模式,因此趣味性也就大打折扣了。不过游戏所有的基本架构都已经在该作中成型,整体而言该作的游戏性也是十分突出。
坦克大战,na的《battlecity》在国内又称《坦克大战》,其街机版至今仍可以在国内一些街机厅内发现。这款游戏的特点是需要二人合作,单人作战难度较高。游戏中打掉特定的敌方坦克就会出现道具,这些功能各异的道具就是游戏中最吸引人的亮点。在过关后还会出现对比两位玩家分数的记分画面,这也大大提高了玩家之间互相挑战的激情。
超级马里奥兄弟,国内又简称为“超级玛丽”,也就是大家所熟知的顶蘑菇。这款游戏,堪称游戏史上最经典游戏,其对游戏产业影响力之深远至今无出其右者。游戏大师宫本茂将其来自乡村童年生活的所有灵感灌注到这款游戏中。游戏中设置了大量的隐藏要素,如水管暗道、隐藏部屋等,极富魅力的角色设定、绝佳的操作性、合理的流程分布……“超级玛丽”就是当今act游戏的奠基之作。游戏推出后在扶桑本土市场就卖出了800万套,全球销量更是突破4000万套。
这还不包括各种未经授权的版本,如果加上国内遍布的盗版、伪正版以及各种合卡,这款游戏的实际销量简直无法估算“超级玛丽“为电子游戏文化的普及做出了巨大的贡献,宫本茂也因此成为真正的“电子游戏教父”。这可真真是童年了,那时候谁要是能一条命通关,那绝对是大家心目之中的超级大神,没有之一。可惜周方远身边的人,包括他自己,都没人能做到这一点,最多就是调多点命,然后尽可能的用命趟过去。
高桥名人冒险岛,八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代,“高桥名人”以每秒钟连按16下按键“16连射”名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了“连发摇杆”。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画“高桥名人物语”,同年高桥利幸所属公司hudson公司也打铁趁热,在红fc上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比“超级玛丽”更加丰富,游戏节奏也更快。
勇者斗恶龙,又一超级经典。1985年末,在剧作家崛井雄二的怂恿下enix与任天堂签约成为fc第三方软件商。相比在加盟fc初期发展颇为坎坷的sare,enix的首部作品就取得了巨大成功。很难以想象总计销售了150万本的《dq1》从剧本策划到制作仅用了不到五个月就完成;中村光一、高桥兄弟等后来成为业界健者的二十人团队堪称最豪华阵容。崛井异想天开地邀请漫画家鸟山明担任人物形象的设计并在《少年ju》上宣传造势,这份巅峰时销量突破700万的刊物为dq系列的成功做出了巨大贡献。
《勇者斗恶龙》一举打破了美式“创世纪”系列风格的rg套路,并未其后的日式rg风格打下了坚实的基础。rg类型游戏开始在扶桑风靡,其后enix又在fc上推出了三款游戏。所以说,《勇者斗恶龙》就是货真价实的扶桑第一rg,影响力超过“最终幻想”,并且不接受任何反驳。不过dq朴素的风格并没有受到欧美玩家的青睐,该作在日本以外国家几乎没有什么号召力。
再然后,吞食天地,ca公司于1989年发布的一款rg游戏,与街机版游戏一样都是以本宫广志的漫画版《天地を喰らう》为设计原型。ca在rg市场上一直没有什么建树,不过在fc晚年多款rg大作的巨大成功让多数软件商都纷纷加入这一市场。ca虽然没有什么rg制作经验,不过毕竟是一家实力雄厚的游戏公司,《吞食天地》的水平同样令人满意。
在本作中玩家扮演刘备,从第一章“黄巾之乱”开始,一直到最后窜改历史一统天下,总共分为八章。游戏内容比较充实,遇敌率也不高,不过战斗过程比较漫长。战斗过程除了普通攻击外还有总攻击和策略选项,体现了一定的战术中登场的三国人物总共有200多位,武将带兵的数量取代了传统rg的h值,军师谋略值替代了用来施放法术的“魔”,其它rg游戏中的传统设定也都被战略游戏中的各种概念取代,将三国题材的slg特点完美而合理的进行了rg化。
总而言之呢,在当时的那个年代,fc游戏,是比如今电脑游戏更加疯狂的存在。诞生出了无数影响后世的超级经典,更多的,有一些是周方远没怎么接触过的,还有一些是周方远接触过,但不太喜欢的。加上国内市场呢,也一直几乎没有引进过正版的fc游戏,尤其是到后来,出现了好几百合一甚至好几千合一的卡带之后,游戏就彻底泛滥了,也就没什么意思了。
所以最广为人知的经典,也就是上面那些了,或许还有……但是谁在乎呢?周方远不过是一边打游戏,一边有感而发罢了。
等到下午五点左右,下面“三国杀”的战斗终于结束了,女人们开始准备晚餐,爷爷背着手走了上来,看了周方远一眼,转身出去了。
不过临出去前,给了周方远一个眼神,那意思还不明显啊。
周方远只能安抚二妹,让她自己继续玩,他则是站起身来,跟着爷爷朝书房的方向走去。