脑肌强壮就乐于分享任务,尤其建设任务,反正作为触发人和交涉者,他本来就会拥有符合刚才表现的贡献度,根本不怕比他强的玩家加入,完成的越好奖励越高,再加上失败还有惩罚,要不是刚发了世界频道还在cd中,恨不得把所有玩家都拉入这个任务,他忍不住在队聊中说:
{脑肌强壮:你们觉不觉得这个游戏的精神内核有点和其他网游不一样?就是玩家并不怕其他玩家抢任务。}
{打游戏不会秃:因为机制不一样,其他网游npc智能不够,所以会大力发展pvp,玩家和玩家的争斗才能满足一部分玩家的乐趣,但我看目前的趋势,npc的强大和智能就可以满足玩家对抗的,所以不需要强调玩家间的对抗,甚至有意弱化pvp,这种模式到挺新鲜的。}
{脑肌强壮:不愧专业人士啊,那你看这种模式能行吗?}
{打游戏不会秃:其实早就有这类游戏了,比如《xx猎人》,这和游戏理念有关,通常背景设定玩家很弱的游戏,都是禁止或者弱化pvp的,最关键的还是npc的智能,不够智能哪怕数值再高的boss,也迟早会被玩家发现套路并厌倦,这样就得在其他方面下功夫或者不断出新boss。包括很多游戏阵营的设计也是这个原因,毕竟与人斗才其乐无穷嘛。目前不用担心,新鲜的东西太多了,根本没空pvp,网游一般满级才开始分化玩家,初期谁也不想落后都忙着升级。}
满级?
玩家可真敢想。
“原来如此。”林德看到这番对话,抱着虚心学习的心态:“很好,是我的了。原来这就是我们的游戏理念。”
林德本身并没当过策划,对游戏的了解全来自他自己玩家的身份,发现一个真的游戏从业人员,大喜过望非常自觉的吸取对方的精华……呸,学习理论。
他确实有意减少玩家pvp,不过只是出于自己的目的,他需要玩家的帮助当然不希望玩家内耗,但他也明白pvp是网游的一个重大组成部分,打游戏不会秃到给他提供了另一个思路。
只要npc够强够智能,玩家也许根本不需要大规模的pvp活动,pvp玩家需要的本质是够智慧够强度的战斗,包括竞技对抗游戏的乐趣本质也是与人的战斗,这一点原住民就可以满足,不是林德小瞧玩家,在能预期的很长时间内,他和玩家都得苟在海露半岛,能正面对抗原住民高手都不知道得何年何月……
“所以,我们的游戏理念就是这么友好健康,团结所有玩家对抗敌对npc。”
林德松了口气,他其实对游戏策划还是有所迷茫的,一直都是走一步看一步,这对习惯计划的他来说有着不小的压力。而所有计划不光是目标,理念本身也代表了路线,能保证他不会跑偏,不会突发奇想鼓励玩家pvp内耗。他现在就明确意识到,如果玩家想pvp他完全可以引导这批人去敌对区浪,而不是开启什么竞技场。
“感觉今天又更博学了。”
林德觉得自己好棒棒,神清气爽的开始关注另一队玩家。
这队玩家则选择了限时任务:
实际上,玩家对于自己影响资料库有不可思议的新奇兴趣,非常满足他们的参与感,如果不是排泄物这个问题太愁人,估计没人会想现在建设领地,独行侠和小团伙也大多是在做这个任务,毕竟一场宴会方方面面,是个全面性的工作。
至少打怪的玩家可以选择多去狩猎动物,把肉带回来就是任务贡献,探索玩家也开始乐于“神农尝百草”般丰富资料库,试图找到宴会用的调味料。
游戏的自由度是个很妙的东西,一个游戏的自由度如果过高,实际上非常容易显露玩家特性,尤其林德招募的还是世界上最热衷基建和生产种田的民族。
什么?生存游戏?末日游戏?……这个民族的玩家很容易打出三个问号,难道不是生产建设游戏吗?
不管什么游戏,只要能搞生产,“开荒南野际,守拙归田园。”就是写照,
只要和吃的相关,大自然就是粮仓,“留得青山在,不愁没吃的。”
以玩家的能力和种族天赋,到底能做到什么地步,别说原住民,连林德也无法预料。
林德除了场地和名义,没有给予任何帮助,这也是珍一开始不太同意脑肌强壮公厕运动的原因,在珍看来,这场宴会虽然不能和卢吉堡的祝福日相比,但也算一个小小的模仿,代表了林德乃至格里芬家族的体面。
林德已经明确说过交给万佳族,珍就会全力支持,他们这个时候应该先忙这件大事,可林德又明确交代过,万佳族的提议只要不需要他资助,不是过于重大她都可以先答应下来,他会通过契约(系统)告知对方结果。
珍一方面觉得林德对万佳族过于信任,一方面又有点可怜万佳族:“真的不需要给他们一些物资支援吗?”
“也是个好机会。”林德没有解释,饶有兴趣的说:“刚好给你看看他们的能耐,免得只是一个公厕你就惶恐不安的来找我汇报。”
“……真有那种不传之秘?”
“哦你说农家肥,哈哈万佳族的不传之秘很多,我也没想到他们会先拿出这个。”林德忍俊不禁道:“效果我也不知道,如果真的有用……”
林德也不确保两个世界科技是否完全共通,至少他是搞不明白超凡力量算不算元素或者分子夸克什么的,不过按他以往的经验找准替代品有很大一部分是可行的,林德双手交叉,语气节制的说:
“我们只要等待结果就可以了。”
他可不想以后凡事都自己先策划规定的清清楚楚,他还年轻要冲击位阶,可不能天天忙于管理或者过劳死,他是需要帮助又不是当玩家的爹,所以必须从小事开始就给玩家足够的自由和锻炼,让他们变成一个成熟的玩家。
所以,游戏理念又多了一条:
你已经是个成熟的玩家了,该学会自己处理复杂的情况,不需要领主的任何帮助,就能自己赚钱凑资源完美的完成任务。