酝酿一下,这一章大家明天再看吧。
本书首发自。
混沌时代约145亿年前
洪荒时代约43亿年前145亿年前
太古时代1亿年前43亿年前
上古时代1万年前1亿年前
远古时代5000年前1万年前
工业时代创世历元年5000年前
当前现代创世历元年
1时间
劫、纪元、年、月、周、日、时、分、秒
开服时间创世历5000年7月7日08时08分08秒
2空间
宇宙星空之外的虚无之地
七界之外的星海
神界、魔界、佛界、冥界、仙界、天界、妖界
须弥星三岛,四洲,五洋、六城、十大禁地
三岛
蓬莱岛,卡尔蒂姆
方丈岛,埃索达
瀛洲岛,沙塔斯城
四洲
东胜神洲,其地纵广约九千万平方千米,圆如满月。
北部暴风帝国,七十二座城市,暴风城、凝霜城、飘雨城、暴雪城。
南部雷霆帝国,三十六座城市,云城。
西部众国,七十二座城市,最大城市迷雾城。
南赡部洲,其地纵广约七千万平方千米,北阔南狭。
东部矮人族铁炉王国,四十八座城市,铁炉堡。
西部精灵族生命王国,五十六座城市,达纳苏斯、银月城。
西牛贺洲,其地纵广约八千万平方公里,形如半月。
兽人族,图腾帝国,一百零五座城市,
奥格瑞玛
雷霆崖
祖达萨
沃顿奈
北俱芦洲,其地纵广约六千万平方公里,四方正等。
北部亡灵族的暗夜帝国,六十四座城市,幽暗城。
西部侏儒族卢森王国,二十七座城市,诺莫瑞根。
东南部分地精族的金铁王国,三十六座城市,棘齿城。
五洋
东海,南海,西海,北海,无尽之海
六城
达拉然魔法文明之都、位于无尽之海天空之上。
深渊堡垒深渊恶魔,位于北洲无底深渊。
亚特兰蒂斯海族小世界,位于无尽之海深处。
班德尔城灵族小世界,神话文明遗迹,阵法随机传送到有灵气的山脉。
永恒之塔天使族小世界,极光天气随机出现。
艾卡西亚七大星域中转之地,位于世界山之巅。
十大禁地
世界山、寂静森林、死亡之门
寒冰地狱、烈焰地狱、雷霆地狱
悔恨炼狱、腐臭炼狱、恐惧炼狱、惊悚炼狱
3通用单位
长度丈、米、码、分米、厘米、毫米、微米、纳米
面积平方米、平方千米、万平方千米、旬
重量吨、千克、磅、斤、两、克、钱
货币
1枚金币100银币10000铜币
1根金条100万枚金币
1块金砖10根金条
1枚神格1枚魔晶1块金砖
来源怪物、任务、宝箱、遗迹等等
4地域环境
基本地形
山川,河流,湖泊,高原,草原,平原,
山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,深渊,盆地
基本天气
多云,晴天,阴天,雨天,雪天,
暴雨,雷雨,阵雨
日食,月食,昼夜,极光
5物种
人族,
精灵,
兽人,
牛头人,
矮人,
侏儒,
地精,
狐人,
龙族,
凤族,
魔族,
海族,
神族,
妖族,
亡灵族,
天使族,
虚空族,
动物,无数种
植物,无数种
妖物,无数种
魔物,无数种
各种小部落种族
6战斗属性
伤害物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害
韧性受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。
护甲受到的物理伤害降低
魔法抗性受到的魔法伤害降低
内功防御受到的内功伤害降低
伤害减免自身受到的所有伤害减少比例
火焰抗性降低受到的火焰伤害
冰霜抗性降低受到的冰霜伤害
闪电抗性降低受到的闪电伤害
大地抗性降低受到的大地伤害
风暴抗性降低受到的风暴伤害
毒害抗性降低受到的毒性伤害
神圣抗性降低受到的神圣伤害
暗影抗性降低受到的暗影伤害
诅咒抗性降低受到的诅咒伤害
命中击中目标的概率
穿甲无视目标护甲百分比
破甲降低目标护甲值
魔法穿透无视目标魔法抗性比
破魔降低目标魔抗
伤害加深使目标受到额外伤害比例
暴击暴击几率
暴击伤害暴击伤害值
冷却缩短降低技能冷却时间
致命一击致命一击概率
吸血攻击目标造成的伤害转化为自身生命值
生命恢复每秒恢复的生命值
魔法恢复每秒恢复的魔法值
治疗效果提高或减少治疗效果值
被疗效果受到治疗效果额外提升或降低百分比
7基本属性
体质生命值,生命恢复速度,
力量物理攻击力,格挡率,格挡值
敏捷移动速度,攻击速度,闪避
智力魔法攻击力,施法速度
精神魔法值,魔法恢复速度
每项基础属性的初始值为110点
8被动属性
获得金钱效果提高或降低获得金钱比例
获得经验效果提高或降低获得经验比例
体力恢复每分钟体力恢复值
精力恢复每分钟精力恢复值
内力恢复每分钟内力恢复值
肺活量水下闭气时间
体温身体平均温度
健康身体健康程度
移动步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度
负重所能背负物品重量上限
被动属性在某些特定情况下可改变。
9特殊属性
幸运提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率
感知提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。
魅力提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。
意志对抗负面效果的能力。
灵性目标对于新事物的领悟学习能力。
如技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文
特殊属性初始值皆大于0小于1;
特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破
10天命属性
血脉种族血脉。
境界不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或nc造成的心理和属性威压震慑。
魂力每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。
魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。
神性魔性正面情绪负面情绪
11特性专精
种族特性每个种族都有其独有特性
职业特性每种职业都有其专属特性
装备专精可提升装备效果。
本能专精可提升本能效果。
等级类型初级、中级、高级、大师、宗师
12属性点
说明玩家每次升级后都会获得1点基本属性点
基础
10级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。
50级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。
100级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。
150级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。
200级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。
250级可以转职六阶职业,每次升级可以获得6点基本属性点。
备注越早转职基本属性点加成越多