亲,双击屏幕即可自动滚动
第1310章 心情怒气
    心情怒气



    升级宝盒(8级);使用次数(3040);普通材料合成次数上限增加到110次日。



    宿主功勋值(46点);可分配属性点44点;人物等级8级(1055010000)



    再看清楚升级宝盒面板的经验条之后,卢山也是一阵的苦笑,实际上在从缅甸回来之前,经验值就已经达到了上限。



    因为手头上的工作比较忙,而且任务也比较多,一时之间就没有去进行升级。



    也正因为如此,差一点给自己造成了不可挽回的后果。



    看着系统面板上的升级按钮,卢山也没有任何的犹豫,直接就点了下去。



    “叮…恭喜宿主升级为9级,各方面属性均有增加,详细请自行查看属性面板!



    叮…因为宿主的坚持努力与不懈,开启新的被动功能



    讨价还价购买商城所有物品,将享受5的优惠!



    强化装备与升级装备基础成功率提高5!



    强化装备获得极品属性以及相应技能,成功率提高5!



    怒气与心情系统开启。



    普通合成材料次数120次每日,高级材料合成提高(4545)。



    因为系统的等级提高,用不完的高级合成次数将不会再进行累积!请宿主每次在升级之前,将升级宝盒的次用使用完,避免不必要的浪费!”



    在看完升级后的信息后,卢山只感觉到自己有一种头晕目眩的感觉。



    这是个什么情况,那些新增加的功能也都是把以前的技能进行了一些强化,别小看那小小的5,在关键的时候能够起到决定性的作用。



    当然卢山恼火的并不是这一点,而是那高级材料合成的次数,竟然不能够再继续累积,这让他非常的心痛。



    在升级之前,自己可是还拥有着30次的次数,每一次在使用高级合成的时候,自己口味都是精打细算,没有想到这一次竟然给清除的干干净净。



    他现在很想骂娘,很想把系统给拖出来踢一顿,有一种揍人的冲动,但也仅此而已。



    因为他拿着这个系统没有丝毫的办法。



    “升级之前提示一下会死吗?”



    卢山狠狠的看着升级饱和怒道。



    “叮…检测到宿主的心情不稳定,心情值降到30,正处于沮丧的阶段!”



    “叮…宿主的怒气系统被激活,怒气值为70!



    叮…未检查到心情饮料,自动使用新型饮料失败!”



    “什么鬼!”



    再次听到系统的提示音,卢山完全呆愣住了。



    不过在他查看自己属性面板的时候,额头上瞬间就布满了黑线!



    因为此时的基础属性面板下方,出现了两个百分比的提示。



    基础属性



    力量47(+10点)。



    精神67点。



    敏捷62(+20)点。



    智力72点。



    体力32点。



    生命值(1290190)。



    精神力(15401590



    防御125点。



    抗性30点



    攻击95115



    心情值30



    怒气值70



    在仔细看了基础面板之后,各方面的属性均有增加,也许是因为等级高了的原因,现在升级并没有自由属性点奖励。



    而是以平均的方式自动加在了每项属性上,但是最高不超过5点,当然除了气血和精神值之外。



    因为气血值是受体力影响的,精神值是数智力影响的,本身升级的固定属性为100点,实际上就是普通人的生命值。



    但是在属性的加成下,一下子就增加了200点,这一点增加的属性还是相当实用的。



    随着技能等级的提升,消耗精神力的速度也比以往快了许多,如果没有庞大的精神力支持,想要调动一些要求比较大的技能,还真是一件困难的事情。



    对于卢山的目前情况来说,实际上丢个十几天不睡觉都没问题,只要精神力没有归纳为0,那么就可以继续活动。



    但是睡觉这种事情本来就是一种习惯,卢山只想做一个正常的人,并不想脱离这个正常人的生活范围。



    基础属性这一方面他倒没有什么问题,但是突然出现的心情与怒气系统是怎么一回事?



    就在心中刚产生这样疑惑的时候,脑海中就传来了系统的声音



    “叮…解答宿主的疑问!



    心情值以百分比那数据表现卢山此时的心情,心情值越高,自身属性就能够发挥最大化!心情值越低,自身属性也会大幅度的减少!



    因为心情系统的属性是属于隐藏属性,自身属性在提高和减少的时候并不会看到,所以数组目前看到的属性值只是最基础的存在,想要得到准确的心情值,属性值乘以30,才是目前真正所能发挥到的作用!



    简而言之,心情值越高,也就越厉害!心情值降低为零时,有很大的几率失去生命!所以请宿主



    时刻保持着自己的心情!



    怒气值怒气值会与心情值紧密挂钩,怒气值越高,所爆发出的攻击力越强!当达到100的时候,释放出的攻击力是平时的两倍。



    在达到两倍的攻击效果后,怒气值将会降为0,根据宿主平时的心情值,将会根据不同程度的慢慢增加怒气值。”



    在听到系统的解说之后,卢山总算明白了心情值与怒气值的用处,但是他的心中有些悲哀,怎么自己升级了等级之后,会突然出现这个所谓的心情系统。



    如果哪天因为不小心,心情降低为0的时候,是不是就意味着自己的世界末日到来?



    系统从来不会跟他开玩笑,既然能够说到肯定会做到!不过同时他也想到了一个可能性,随着系统的不断升级,也更加的朝着人性化的方面发展。



    所谓的心情值,在现实生活当中就有一句常言气死我了…



    真的有人被气死吗?



    其实在当今这社会,被气死的人绝对不在少数,那些被气死的人,很有可能就是因为心情值达到了最低点。



    然后整个人就如同受到了诅咒一般,那生命值在不断的往下掉,直到莫名其妙的死亡为止。



    想到这一点,卢山只感觉到自己的后背有些发凉,自己目前的心情值只有30,难道说只要自己生气,或者不能够保证心情的愉快,这心情值就会慢慢的往下掉吗?