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第三十五章 新的天赋(两更!)
    比起第一次接触到如此宏伟的天赋树时的手脚无措,这一次易春显得更为熟络了。



    在这些日子里,他对小型猫科的野性天赋树进行了研究。



    当然,基于易春的智力,这种研究肯定只是基于表层的信息收集。



    他之前的虚拟游戏经验,让他对此拥有足够丰富的经验。



    天赋树的设计,在旧时代便已然存在了。



    易春并不记得它的具体起源,不过在虚拟游戏时代也有部分游戏采取了这种设计。



    玩家通过自成小循坏的天赋组合,来完成角色的个性化build。



    或者以游戏的名词来介绍,就是不同的流派。



    这种倾向的类型的虚拟游戏,现在在市面上还有好几款。



    易春以前自然是体验过,不过他并没有太过沉浸。



    因为学业和现实生活的压力,他很难有那么多的精力投入到这种游戏中。



    众所周知,一旦涉及到个性化build的游戏都是谋杀生命的大杀器……



    为了达到某个方面的极端化强大,又或者实现某些骚操作。



    天赋树的天赋数量,决定了它谋杀玩家生命方面的能力。



    而根据易春的观测,仅仅是小型猫科的天赋树,便超过了他所见过了绝大多数类型的相关虚拟游戏。



    因为游戏需要考虑各方面的平衡性,而现实则不需要……



    易春并不准备玩骚操作,虽然庞大的天赋树确实令他有些蠢蠢欲动。



    这或许是之前橘猫生涯的影响:



    众所周知,猫的好奇心是所有已知生命里面位列第一序列的。



    而沉浸于这种形态的易春,自然也难免受到这方面的影响。



    当然,这也是因为易春第一次接触这种长度的异类生命的原因。



    随着对于猫科特点的深入了解,易春越是明白它的某些局限性:



    充满爆发力的形态结构,决定了它在扑袭等方面的优越性。



    在之前野性副本中,易春无聊的时候不知扑杀了多少懵懂的麻雀。



    说起来,这些小家伙的肉质口感着实不错……



    对于一只猫而言,算是不错的加餐了。



    而这方面的经历,更让易春强化了他在偷袭方面天赋的决心。



    作为一个天生的刺客,走上其他的道路注定是曲折的。



    在没有足够强大的力量和与之匹配的思想之前,遵循自然的规则才是最为稳妥的选择。



    而关于偷袭的天赋,在小型猫科的天赋树里是随处可见的。



    而且随着基石天赋-猛兽潜伏的激活,现在易春能够看到更多的相关延伸天赋。



    现在在潜伏方面,易春觉得暂时是够用了。



    就目前来说,他应该是不会接触需要更为强大潜伏能力的敌人。



    现在,易春需要考虑的是强化偷袭的杀伤力或者自身的战斗能力。



    在这方面的天赋,林林总总也有不少:



    “



    饮血獠牙(可延伸):你的撕扯获得更为强大的出血效果和额外的致命几率;



    轻盈-爪击(可延伸):你的爪击变得更为迅捷;



    轻微毒素累积-爪(可强化):你的爪击获得轻微的毒素效果(ps:该天赋并不提供个体毒素免疫);



    暴虐(可延伸):当你每击杀一个单位后,你将获得持续一定时间的大量暴击率加成;



    ”



    相比于其他花里胡哨的天赋,易春从天赋树中找出了他需要的天赋。



    值得一提的是,在小型猫科的天赋树中易春发现了许多关于召唤强化的天赋。



    不过那些天赋,大部分都是出于黯淡的不可激活状态。



    而这些天赋,很多都是基石天赋类型的。



    这让易春隐隐有所猜测,他倒是知道关于猫科涉及到召唤方面的传说。



    不过,那更多是针对于大型猫科的。



    小型猫科的话,更多是存在于各种乡土恐怖故事中。



    简单来说,是上不得台面的。



    这是一个发展思路,不过易春觉得现在还是老老实实强化刺客类型的天赋更好。



    在这些被他挑选出来的天赋里,轻盈-爪击是拥有一整个xx-爪击天赋体系的。



    它是对于爪击的极致强化,能够让易春的爪击获得包括:破甲、减速、迟钝、锋利等多方面的效果。



    如果无尽野性点充裕的话,倒是一个非常清晰的build。



    但就易春自己的感觉,爪击虽然实用。



    但在实际战斗中,它只是相关技艺的一方面。



    就目前来说,易春所掌握的最为致命的杀招。



    还是他从阴影中扑袭出来的锁喉撕咬!



    只要命中,哪怕是人类这样的中型生物也可能被一击致命。



    当然,生命力强大的大型生物现在还不是易春考虑的范畴。



    在自然界中,体型所予以的优势是巨大的。



    以小型体型扑杀中型单位,已经是违逆自然界的相关规律了。



    而饮血獠牙,就能够在很大程度上强化易春的这一杀招。



    所以对此,易春有些迟疑。



    但最后,易春还是准备选择暴虐。



    这是一个很明显的虐菜天赋,它能够让易春在对抗数量颇多的弱小敌人时变得异常残暴。



    事实上,经过仔细的思考。



    易春觉得以当前的形态,越级挑战显然是颇为扯淡的。



    而且已经选择了刺客的道路,稳妥地虐菜是最为稳妥的方式。



    十年的橘猫生涯,让易春变得更为谨慎了。



    尽管在野性副本里,他的属性让他能够对人类造成足够的威胁。



    但如果对方下药或者使用工具的话,那就实在不好说。



    哪怕只是被人类视为玩具的枪械,也能够对他造成很大程度的威胁。



    毕竟,之前18点的敏捷并不能支持他躲避那些飞行攻击。



    至于轻微毒素累积-爪……



    其实对于毒素,易春在之前的虚拟游戏里一直是颇为喜欢的。



    在之前易春所玩过的武侠类型的虚拟游戏中,他是有体验过以毒为主要杀伐手段的角色。



    不过对于猫而言,这似乎并不那么合适……



    尤其是在,这种能力还不提供毒素免疫的情况下。



    经过十年的橘猫生涯,易春是有舔爪子的习惯的。



    所以易春觉得,恐怕会不怎么合适……