玩家们不能无故对这些中立友好npc做出格的事情, 因此他们都很认真的执行照看店铺任务,并没有因为夏至在后面看不到,他们就偷懒或者偷拿店铺里的东西。
他们若是敢偷npc的东西, 或者随意袭击npc,便会得罪npc,来自npc的好感度会降低, 也会被扣除面板上的声望数值。
当在游戏里的犯罪值增加的时候,来自五皇子的好感度会同步降低, 甚至有可能被逐出主城, 失去进入主城的资格, 也不能接受来自主城的日常任务, 等于整个账号都废了。
这些结论都是有些想不开的玩家测试出来的,有些玩家们真的非常有实验精神,非得去作死尝试好感度下降会造成什么后果。
最后他们得出了一个结论,当声望值跟来自npc的好感度降低到负值的时候, 只能自杀换个新的游戏角色重来,否则在游戏里寸步难行, 因为去到哪里都吃不开, 连买东西买不到。
他们在游戏世界里犯下的罪行, 都会被公布给npc知道, npc们根本不做他们的生意,任务都没办法做, 日常也没办法刷,连升级都没办法。
因为有着游戏主脑的限制,夏至用这些玩家当员工一点都不担心他们会偷奸耍滑。
等到她把这批肉都制成肉干之后, 游戏里又有了新的支线任务。
之前五皇子已经发布过一次支线任务, 让玩家们去击杀游走的沙盗。
这一段时间沙盗们没有派新的前锋过来打探消息, 玩家们每天只能刷刷日常,要么就是出来打猎,这两个玩法已经玩到有点想吐了,于是五皇子又发布了两个新的支线任务。
第一个任务是让玩家们给主城附近的土地做绿化,可以找出售树苗的npc购买树苗去种树,每种下一棵树都能获得一份奖励。
玩家们种下的树游戏系统会持续追踪,他们如果想拿完所有奖励,便要经常浇水确保种下的树能够成活才可以,否则就只有种下树那零星奖励,根本不划算。
第二个任务便是要玩家们在主城外挖水井,这样可以方便做浇树任务。
这两个支线任务一发布,玩家们玩游戏的兴致又高涨起来。
夏至听玩家们说,外面的有些研究机构跟科学家们,因为高价悬赏不到游戏头盔,所以在跟玩家们购买一些实验数据,他们想利用游戏里的二倍时间流速,来解决现实的一些问题。
关于沙漠的绿化,这是现实中非常需要的,玩家们除了可以在游戏里玩耍,还能在游戏外赚钱,因此种起树来热火朝天。
不过他们在游戏里搞绿化的经验并不适用于外界,因为玩家每天都有浇水任务,既可以浇自己种的树,也可以浇别人种的树。
给树浇水任务并不难,因为五皇子已经让人在城外打了水井,四个方向都打了几口井,玩家们不需要跑去很远的地方打水,加上他们有游戏包裹,可以打很多水放在包裹里然后到处浇,这样种树一点都不累。
现实里没办法这样做,这个绿化经验在现实里没有参考性,现实就是因为那些地方缺水,所以才形成荒漠的,怎么可能还有源源不断的水去浇。
夏至刚开始时有些疑惑,这里是荒原,水资源有一些,但非常少,地下水也不多,五皇子是怎么做到可以在那么多地方打水井,还保证水井里一直有水?
她偷偷去水井那里看过,发现这些玩家们领取支线任务打出来的水井,里面的水居然是取之不尽用之不竭的。
夏至惊呆了,她确认过好多次,里面的井水真的是不会减少,而且她还仔细地感受过,井里没有什么自己能察觉到的能量波动,也没有连接地下水,但它的水就是这么源源不绝。
这个技术也太逆天了,完全是无中生有。
淡水资源这么珍贵,若能掌握这个技术,拿到现实里岂不是发财了,比她之前布的五行聚水阵还厉害,起码她的聚水阵附近若没有水,是聚不出水的。
夏至偷偷观察过水井后,又去偷窥那个发树苗的npc,发现那个npc没什么灵智,看起来更像比较不智能的ai,并没有什么思维,跟玩家对话的内容也都是固定的,并非玩家们说的那种跟正常人一样的npc。
估计这个npc是主脑放出来的,因为他身上的树苗也是源源不断的!
只要玩家去领取树苗,他就能从停在身边的小车里取出树苗,车斗上的树苗永远不会少。
夏至研究了许多天,都没见车上的树苗少下去,每隔一段时间车上的东西就会刷新,补充新的树苗,这个刷新速度非常快,要不是有神识,她都会忽略过去,以为树苗是拿不完的。
也不知道是这个npc有刷新功能,还是那辆车有这个功能,夏至看得好眼热,真的想把那个车偷过来做实验,看看放上灵药后,是不是也能源源不断的刷新出灵药来。
不过这个想法她也只是放在心里想想而已,并没有真的去实施,毕竟游戏主脑那么厉害,她去偷主脑东西,那就是老寿星上吊——嫌命长。
因此她只能羡慕嫉妒恨地看着那个npc跟水井,游戏主脑新出的这两个功能,真的太牛掰了,如果她能掌握这两个技能,不管去到哪里都不用担心了吧?
玩家们对主脑新发展出来的功能倒是接受良好,因为在他们心里,这就是一个游戏世界,是数据,只要编写好程序,什么东西都能弄出来。
因为主城发展得越来越好,不再像以前一样狗不拉屎鸟不生蛋的,加上人流也多起来,行走在大漠的商队也开始往这边来了。
有了新的npc加入,新手区这片地方变得热闹了起来。
夏至也终于能跟其他npc接触,结果跟其他npc有交集后她发现,这些npc就是普通人,根本不是什么数据体,而且他们也没有被游戏主脑控制住。
因为夏至用神识扫描他们的身体时,没有收到什么奇怪的系统提醒,第六感也没发作,说明本世界的土著并没有被游戏主脑约束。
看来这个游戏主脑应该是从别的地方来的,并非本世界的产物,就是不清楚它是从哪里来的,也不知道它的目的。
不过照主脑发布的一系列任务来看,它应该不是什么坏蛋,不然的话搞什么绿化,还有约束玩家的行为,直接在这个世界里乱搞就是了。
会约束着玩家的一切行动往好的方向走,说明主脑并不是来搞破坏的。
推测出主脑不是坏蛋之后,夏至又有了一个新的疑问,那就是为什么她去主城里会感受到威胁?
她至今都想不出来,威胁自己生命的东西是什么,若主脑是好的,应该不会那么不讲理,发现她并非本世界土著,会想弄死她。
因为她没做任何坏事,也没有去阻拦主脑的行动,主脑没理由清除她这个威胁。
可惜,这些都是夏至自己收集消息之后,做出的推断,具体到底应该是怎么回事,她并不清楚,不过这不妨碍她想再次去主城探索一番。
这一天,夏至将店铺交给玩家员工之后,开始往主城走去,她的脚程很快,没一会功夫,就走到了城门口。
游戏里的时间过去了几个月,破落的主城发生了天翻地覆的变化,原本矮小破败的城墙,在玩家们的努力重修之下,变得高大巍峨,厚度增强了许多。
城门口也有了守卫的将领,不再像游戏刚开始的时候,无人看守城门。
夏至观察了一番,发现城门口的这些将领动作有些死板,眼神有些许呆滞,没有正常人灵动,看来这也是主脑弄出来的npc,估计是专门用来当守门的。
这一次到了主城门口,她再想进去,危机感并没有发作,夏至惊奇了,为何这次她想进主城就没问题呢?
她站在城门前思考自己想不通的问题,过了一会儿便听到有人在叫她:“老板娘,你要进城吗?”
夏至抬眼看去,发现叫她的人是游戏刚开始时,在她那里打工的几位玩家。
她跟几位玩家打了声招呼之后说:“是的,今天得空,正好来城里逛逛,几位小哥在这里做何?”
几个玩家笑嘻嘻地说:“今天我们兄弟几人领了任务,看守城门,没想到能碰上老板娘。”
夏至也笑着他们说:“辛苦几位小哥了。”
几位玩家问她进城干嘛,夏至说:“就是没事进来看看,你们也知道,我那小店破落得很,什么都缺,最近城里不是来了挺多商队吗,所以我便来想瞧瞧,商队们都带了什么东西是我可以添置的。”
玩家们进入游戏这么久,知道npc没有包裹系统,他们看夏至手上没拿东西,便说:“那你进去吧,只要不带大件行李进城就不用交城门税。”
夏至第一次进城,倒是不知道进城要交税,从前城里的npc不去她那里,而最近的商队来了还没走,她店里没有关于这方面的消息。
得到了几位玩家的提醒,她跟他们道了声谢就进城去。
果然进来后什么事情都没发生,这到底是怎么回事?
上次城门没人看守,她想进来直觉就提醒自己有危险,这次在城门口经过了守城之人的盘问,反倒没有危险了,好奇怪。