据点内, 守在这里的魔物们只是听着那回荡在上空的异响,那仿佛已然刻入骨髓的恐惧便也在此时迅速苏醒。
……不过也是,想必在亲眼看见了城门口发生的那一切后,谁又不会对着这足以杀死恶魔的东西心生恐惧呢。
尚未敢抬头去确认那些飞机的具体形态, 只看着对方投射在地面上的影子, 他们的脑子里几乎就已经构想出了此时空中正在发生着的情景。
在那场大战后, 午夜梦回时常记起那骇人情景的魔物只是听着这声音,眼前仿佛就再一次浮现出了那噩梦般的画面。
“快跑, 快跑, 那些流民坐着木鸟回来复仇了!”
连恶魔在面对它的时候都只能引颈待戮,更何况是他们这些再普通不过的魔物小兵呢,他们尖声叫着提醒同伴, 埋头冲出据点,逃离这片危险的地方。
没一会儿,这个在不久之前还生活着魔物的地方便已变得空空荡荡, 这个防止人类反扑夺回失地、作为警戒哨所的同时还肩负着暂时击退敌军作用的据点此时只发挥了警戒的作用——
冲向门外四散逃离的魔物哭叫着,只想要回到那个被魔物大军占领生活的城镇寻求庇护, 一时间连手边提示军队警戒用的魔法卷轴都遗忘了个彻底。
这一切都发生得太过突然也太过迅速,以至于飞机上的两个玩家抱着炸/药包, 看着已经跑远了的魔物忍不住面面相觑。
“这……这还要继续么?要不咱俩还是先下去吧。”有人看着空荡荡的据点, 他抱着手上完好的炸/药包, 突然就觉得有些空虚了起来。
他的建议很快就得到了另一个同伴的同意,感觉只是上天溜了一圈的两个玩家和地面还在卖力施法的风系魔法师比了个手势, 很快操纵着飞机降落到了地面上。
一起策划了整个作战计划的队友自然也不可能清楚哪些小怪npc的想法, 于是便只当眼前的这两个队友是用了别的办法成功不战而胜, 在不损坏游戏场景及道具的前提下获得了胜利:“你们这牛逼啊, 直接就轻松把这个据点里的小怪全赶跑了。”
“也没看你们用什么魔法, 炸/药包也还好好的能留到下次继续使用,你们不会用了什么以前做隐藏任务后,得到的什么珍惜道具吧。”
“啊?也没有吧……”执行空投炸/药包任务的玩家踟蹰地出声回答,要不是清楚知道自己最近几天接到的全是些类似于帮忙跑腿做事,只能刷刷npc好感度的任务,他都要怀疑自己是不是真的接到了什么隐藏任务,让自己成了一个怪见怪跑的大神了,“他们好像就是自己全跑了,我一时之间也有些搞不清楚是怎么回事。”
“应该是之前的城战里,我们杀掉小boss的那幕给这些低等级小怪带来了心理阴影,于是听到声就逃命去了吧。我刚刚还听到他们在嚎什么‘木鸟’来着,应该就和我们以前在野外遇到落单小怪,对面却直接脱装备跑人的情况一样……这小怪智能也是真的智能,不愧是号称绝对真实的游戏。”五水硫酸铜在最开始也没想到智能npc那块去,直到之后远远听到了几句模糊的尖叫声,这才反应过来是怎么一回事。
尽管知道游戏里的npc智能,但路边没搭载智能ai系统的魔兽打多了,再加上也没想到游戏连小怪都跟不要钱似的加上了顶配系统,玩家也大都下意识地忽略了这一点。直到此时听到五水硫酸铜这么把话明白说出来,才反应过来有这么一回事。
“真的假的,我以前玩游戏顶多就是低等级小怪只掉垃圾,让玩家主动去打高等级小怪,给低等级玩家留出练级区。这游戏倒好,高等级玩家登场小怪直接跑路,反应太过真实,连打都不给打,属实策划鬼才。”
“不过这也说不通啊,我们等级也不够高,连战技用不了几个,按理说等级和他们比起来也没差太多啊。”
“应该是道具等级高吧。游戏里也没有什么武器等级限制,所以在看见高等级的武器和道具后,他们也会有在落单时面对大群玩家后同样的反应。就我们自己diy出来的这个飞机,在这个游戏里应该就能算是个高等级道具了。”
“这样的话,npc的反应看着也说得通……我突然有一个好办法,我们直接就开着飞机恐吓npc,无限制地从小怪那里刷道具和金币,你们说怎么样?”
“好像能成啊,不过这都能算是个bug了吧。”
“对啊,已经能算是bug了,所以才要在游戏制作组反应过来前,好好利用这个游戏机制啊。”
有钱谁不想赚呢,感觉自己抓住了游戏命脉的玩家当即商量好了明天等小怪刷新,再到这里来无限制刷金。
……
五水硫酸铜下线后,先是在群里吼了一声,找那群骑着摩托远征去往寂静之森的玩家,告诉他们科伦纳的那群npc很喜欢他们的摩托正在寻思着制造贩售。
在得到后续“任务结束回城后就把图纸亲自送过去”的答案后,他关掉了聊天软件,在台灯微黄的灯光下,网页搜索打开自行车的构造图,开始熬夜寻思着要如何简化把这玩意儿带进游戏里。
……但凡他当年把玩游戏的这个劲用在学习上,他也不至于在期末的时候疯狂预习十几门课来应付考试。
次日,五水硫酸铜在约定好的时间上线,在距离据点没多远的树上睁开了眼。
此时没用过的炸/药包也还在,飞机在昨天用完后也没还回去,而是放在树底下用弯折下来的树枝遮着隐蔽,就等着今天的卡bug刷金。
通常来说,像是那种没彻底损坏的据点,为了维持住这块他们抢占到的地盘,在不远处的城镇还没被他们彻底占领的前提下,通常魔物会提着武器再一次回到这里,盘踞在据点守住地盘。
假若据点损坏过于严重变作是废墟,在这群不要命的玩家出现前,他们甚至还会进行修缮。但鉴于现在有了这种不断送死的流民出现,魔物夹在上头“拼死守住每一块地盘”的命令和自己“真不想再和这群家伙继续互相折磨”的抗拒心理之中,通常会借着据点损毁严重无法维修的借口,在树林里别的地方建立新的据点。
而这在玩家看来就是据点小怪会不断补充刷新,所有的据点就相当于是其他网游里定点刷怪的练级点,只要能拿来刷怪的据点没损坏严重,那么里面的小怪就会不断刷新,不断给他们产出道具和金钱。
昨天小怪不战而逃,据点依旧完整,按照以前的经验来说,这时候总该有新的小怪被刷新出来。但现实往往很残酷,在他们算着时间上线的现在,那片据点里还是空荡荡的,完全没有任何魔物要出现的样子。
……就在昨天飞机的踪迹出现在这片据点上空时,那些逃回大本营的魔物就将这个消息带了回去。所有听到这个消息的魔物都不想来这里白白送死,直面当初能杀死恶魔的痛击,这也导致这片据点就这么闲置了下来。
本以为能逮着bug薅游戏羊毛,没成想计划还没开始就濒临破产。
“这怎么回事,按着以前的时间来看,这据点里怎么着也该有小怪刷新出来了啊。”眼看着他们游戏这么久摸出来的游戏规律一朝被否定,有玩家没忍住,出声问道,“是都躲在里面不肯出来了么?还是说游戏制作组太鸡贼,昨天就背着我们偷偷摸摸在后台改了bug?”
他从藏身的隐蔽处走出来,光明正大地出现在魔物据点的正前方。
一般情况下,以这样嚣张的姿态出场怎么着也该被小怪集火送回出生点了,可现在人却还好好地站在路中间。
“应该不是bug吧,就首测的时候,改bug都会发布新的更新安装包。直到现在也没跳出来什么公告,说明游戏也没改变什么游戏机制。”五水硫酸铜顿了顿,突然惊喜出声,“不会是我们碰上了什么隐藏任务吧?”
发生这种和以往游戏经验相悖的情况,这确实也只有出现隐藏任务的这个说法能说得通了。
分出留在原地守住飞机的玩家后,在场的其他玩家都兴冲冲地跑向了他们昨天就已经搜刮过一遍的据点。然而最后的搜索结果和昨天一样,除了在昨天就被彻底扫荡一空的装备和武器外,这片据点里压根就没有别的任何东西。
一无所得的玩家随便找了张椅子坐下,看着这个空荡荡的据点,没忍住抱怨道:“这里能有什么任务啊,说是隐藏任务也没见着什么任务道具,npc一个也没有,小怪也死活刷新不出来,除了我们这帮子玩家,别的什么都没有。”
他的朋友看他这么失落,忍不住抱着开解的心思接话道:“别这么想么,换个方向来看,我们就是在赶跑魔物后占领了这片据点。以后下线也能找张床,还能反锁门,安全了不少。”
玩家:“安全个屁,回头小怪在我们下线的时候刷新出来,这里直接就是我们的葬身之所。”
朋友显然很乐观:“但这样小怪刷新出来,我们也能在第一时间发现,然后回来刷金吧。”
他们随口聊着天,旁边也在搜索着据点里有没有什么像是任务道具这类的漏网之鱼的五水硫酸铜凑巧听了几句,看着这个空荡荡的据点,一个不可思议的想法突然出现在了他的脑中。
——打跑了魔物,换句话来说这里也确实能算是被他们所占领了啊……
假如游戏真的存在“占领据点”的这个概念,难道说除了他们平时城战迎敌的主线任务外,还有正面迎击魔物,夺回失地的有趣大型任务么?
……这么一想,好像之前在科伦纳的街道上,也偶尔有听说过那些镇民npc说什么“帝国也是真的窝囊,整个版图少了一大块,但凡他们看看那些没了家的流民多可怜,就该把那些举办有的没的的庆典的钱充军,夺回被占领的城战”啊。
当时没注意,难道说这就是在暗示他们游戏的玩法还有一个就是主动出击、收复失地?
看现在这个已经被他们暂时占领了的据点,好像这也不是不行啊。
五水硫酸铜越想越有道理,当即就把这个想法告诉了在场的其他玩家。
“收复失地,和魔物正面对刚?听起来有趣是有趣,但我看游戏主线里也没给出这个任务啊。”
“游戏主线是弑神,这个收复失地应该算是其他的支线任务吧。就别的网游里,主线归主线,但通常都有什么阵营战、擂台赛之类的东西作为调剂。如果真有收复失地这个任务,感觉也就是增加游戏可玩度的旁支任务吧。”
“有道理,我也觉得游戏不可能说就让我们平时没事去黑市打擂台pvp,闲着就去路边打怪。魔物不找上门,我们就打不了大战。除了主线,为了留住玩家,他肯定还有别的有趣的核心玩法。那么这么看来,结合游戏现在给出的大致背景,它说不定还真就支持我们这么玩。”
“我之前早就想问了,为什么只能是魔物来我们城门口和我们城战,为什么主战场不能放到敌方城镇的城门口。现在看来,感情游戏说不定还真支持我们主动出击啊。魔物不来找我们,我们完全可以主动找过去找他们麻烦,开启城战啊。”
“我靠,那这支线藏得可真够深的。”
一听说还有这样的隐藏玩法,玩家们纷纷探讨起这条支线的可能性。他们越说越觉得有道理,越说越觉得自己说得没错,忍不住一人一句地开始构思起未来建立在这个设定之上的玩法。
正当他们聚在一起讨论得热火朝天之时,突然有人说了一个很实际的问题。
“嗨,怎么说呢,我觉得这里面看着好像还是有点问题。一般来说,真有这个苗头,游戏制作组怎么着也会暗搓搓地有所表示啊。就我以前玩过的一些游戏里,真有类似玩法的通常都会弄出什么占领后开通出生点的选项。比如说我们的城战,出生点就在城外树林,离得不远,真打起来也方便。不然真的离出生点太远,万一哪天下线了全死回出生点了,好不容易打下来的领地说没就没。”
“我觉得那或许严格来说都不算是领地,那叫暂住地。”
出生点的设置确实是一个很严肃的问题,通常来说,在属于玩家能活动的主城范围里,或者是属于玩家的家园内,通常都会设置一个传送点或是出生点。只有这样,在玩家能随时出现、重生的前提下,这才能被叫做是属于玩家的地盘。
就目前来看,这个说不准在下线后就会被小怪杀个回马枪,随时面临着再一次被攻陷的据点确实算不上是属于玩家的地盘。
这话有理有据,确实不好反驳,正当这些人失落之时,游戏界面里突然就跳出来了一个来自于游戏系统发过来的信息框。
【确认据点内部各主体设施均保存完整,确认玩家已占领此据点长达一天整。
来自异世界的勇者们啊,请问您是否要在此设置传送点?】
……教堂里,凑巧在巡视玩家们的动向并听到了一部分这些人的言论后,顾烨顺势给这些人的游戏界面里发出了这样的一个信息框。
正说到没有出生点或是传送点就压根算不上是一个合格的地盘的玩家:……wow!