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第398章 魔改之后的《旅行青蛙》
    旅行青蛙是一款怎样的游戏呢

    它的玩法非常简单,游戏的主角是一只喜欢旅游的青蛙,玩家要做的事情,就是给青蛙准备好行囊,例如便当、护身符、道具。

    购买便当需要三叶草,院子的土地里定时刷新,采摘三叶草购买便当。

    将便当等东西收拾好,青蛙就背着行囊出发了。

    然后就没有然后了。

    啊不是,还有

    在青蛙出发之后,玩家还需要定期收割三叶草去兑换便当等物品,然后放在桌子上。

    青蛙有时候会回来,而玩家没有注意到的话,青蛙会自己收拾东西继续出发。

    青蛙回来的时候,会将自己旅行途中的风景照片、特色物品送给玩家作为礼物。

    通过不同的旅游,青蛙还会获得不同的旅游称号虽然没人知道这玩意儿有啥卵用

    玩家真正需要做的事情很简单

    定期收割三叶草,去兑换食物和护身符等东西。

    这样,青蛙就可以走的更远,看到更多的风景。

    以上,就是旅行青蛙这款游戏的全部过程。

    这么简单的一款游戏,任何的游戏设计师看了都不会认为它有大火的潜质。

    而在前世的时候

    就是这样一款简单至极的游戏,却是以极快的速度席卷全国,微博、朋友圈,到处都是“蛙儿子”的身影。

    这种火爆至极的现象,就连这款游戏的设计师都觉得不可思议、难以理解。

    因为这款游戏在他们自己的国家,也才只有占比不到1的玩家而已,它的火爆,几乎可以说是互联网手游时代的一场“意外”。

    不具备多少参考价值,不具备任何可复制性,也不具备什么流量。

    旅行青蛙从迅速火爆全网到销声匿迹,只用了极短的时间。

    寿命短暂到让人惊讶。

    不过想想它的玩法,似乎也没什么好奇怪的。

    点击、观看、放置、等待。

    这四个词汇,就是旅行青蛙的全部玩法了,它给玩家们灌输了简单、休闲、期待、新奇的游戏体验。

    但正因为旅行青蛙的理念,使得它无法在原有的基础上做什么增值更新。

    玩法上太简单,短期的“新奇”过后,没有出现第二个吸引玩家的卖点。

    玩家们甚至都没等集齐所有的旅行照片,就已经将这款游戏打入冷宫了。

    火的快,死的快。

    这就是旅行青蛙的命运

    “导致这款游戏火爆的卖点是什么呢”

    对于这个问题,作为内行人的田陌云,倒是有自己的看法。

    旅行青蛙在前世之所以能迅速火爆,其原因主要有两个。

    第一个互联网社交带来的流行性。

    网络游戏有区别于单机游戏的最大不同之处,并不是收费模式,而是两种游戏的属性。

    网络游戏的“网络”两个字,核心是什么

    无非是与其他玩家的互动性、对抗性、攀比性。

    所以,直白点的讲网络游戏天生就带有一个基因社交基因。

    很多时候,大家玩一款网游并不是它多好玩,多吸引自己,而是身边人都在玩,自然而然的也就跟着一起玩了。

    也或许是起初体验过后,当有些玩腻的时候,游戏里有了自己在乎的人、感觉很舒服的集体公会、帮派,然后就陪大家一起玩下去。

    一个人肝网游,除非是职业选手或者重度痴迷,否则的话,玩一段时间就腻了。

    网游做的再好,内容也就那些,显而易见。

    真正让一名玩家持续玩下去的,不是游戏,而是网络世界的社交。

    旅行青蛙当然不是什么网络游戏。

    与其他玩家之间也没有什么互动性,更没有任何的竞技性。

    但它之所以能火爆,跟上述说的“社交基因”是一样的。

    这样一款简单至极,却又在玩法上别具一格的游戏,一旦形成了热度,天生就拥有了社交基因。

    社交基因是怎么来的

    这就涉及到更深层的生物学和社会学了。

    人类是群居动物。

    社会集体认同感,对一个人来说非常重要。

    如何让集体认同自己,成了每个人下意识去思索和积极参与的事情泛指大多数人。

    就拿旅行青蛙这款游戏来说

    当身边所有人都在讨论这款游戏的时候,你会怎么做呢

    搞独特表现的自己跟这群“乌合之众”完全不同

    还是在“参与感”的促使下,自己也去好奇、体验这款游戏,然后加入讨论之中

    田陌云想做的,当然不是前世那种简单的旅行青蛙。

    那种游戏对他来说,并没有多少开发的价值。

    田陌云真正想的是利用旅行青蛙自带的价值观,与我的家园共同推出一个新宠物,这个宠物拥有双向玩法。

    在电脑游戏我的家园里

    小青蛙是一只互动性很强的小宠物,拥有自动捕捉害虫的能力,拥有拟人化的表情,拥有独特的性格,时而高冷、时而亲切、时而生气,心情好的时候还会自己哼小曲儿充分抓住了玩家饲养宠物心理的萌点。

    而在旅行青蛙里

    它跟原版一样,也是喜欢旅行的小青蛙;

    玩法呢,在原有的简约基础上,稍微做了一些改动。

    例如

    增加美食系统玩家可以收割三叶草,在商店里换购金币放入小青蛙的行囊中,而小青蛙在回家的时候,有概率会给你带来外面的美食;

    增加古迹圣地小青蛙旅行时拍摄的照片,跟大夏国的许多知名旅游胜地相同,而带回来的美食,也会是当地的特色;

    增加好友系统玩家之间可以进行交换、赠送;倒不是赠送青蛙,而是小青蛙带回来的东西,或者是准备给小青蛙购置的物品;

    要增加的这三个设定,都是田陌云深思熟虑的。

    旅行青蛙主打的就是轻度、佛系、休闲。

    稍微繁琐一点,就会破坏它原有的游戏内核,所以每增加一个设定都要慎重。

    而好在,这三个设定都可以很好的阐述大夏风格,再加上之前其他设定的修改,如今的旅行青蛙已经是一款完完全全的国风游戏了。

    增加了趣味性和便利性,却没有做的繁琐臃肿,倒也算是成功了。

    魔改之后的旅行青蛙。

    最有趣的地方就在于它跟电脑游戏我的家园是完全配套的,只需要插入一根数据线,就可以将两者的游戏数据共享。

    真正做到有电脑玩电脑,没电脑的时候,路上也能简单玩玩的游玩体验。

    这个设定,有点像是前世掌机主机一体化的sitch。,,,