亲,双击屏幕即可自动滚动
第453章 时间收费制和道具收费制;
    这种收费方式,在这个世界上还从来没有出现过。

    “这种方式可行吗”

    夏雨有些错愕。

    主机、掌机游戏,采用的是非常传统的“买断制”。

    平台方负责销售游戏卡带,通过销售数量的多少来计算盈利数据。

    后来,田陌云推出了游戏厅模式,按照次数进行收费。

    电脑端游戏开始缓慢兴起的时候,田陌云又玩起了新花样。

    我的家园几乎是全免费,仅靠一些附加道具的充值盈利。

    江湖杀则倚靠抽卡、解锁新dc的方式盈利。

    后面第三方的荣耀勋章、保卫边境、江湖传说,则有样学样,开辟出贩卖道具、解锁剧情的盈利方式。

    到了仙剑奇侠传、医道之王这边的时候,又变成了章节付费,完完全全的单机游戏。

    这些盈利方式的诞生,几乎给整个游戏市场彻底定型。

    主机掌机端一次性买断制收费。

    街机端通过游玩次数进行收费。

    电脑端先免费、再根据内容和道具分批收费。

    这是众多厂商在设计游戏的时候,首先要考虑到的直观区别。

    许多厂商在“转型”的时候滑铁卢,也是因为没有把握到这些收费模式不同带来的变化。

    而现在

    田陌云提出了第四种收费方式。

    通过游戏时间进行收费。

    夏雨先是对这种盈利方式感到有些错愕,紧接着又皱起眉头,有些疑惑这种方式是否可以成功。

    “是否可行,不试试怎么知道呢”

    田陌云的心态还是很好的“其实,时间收费这种方式,也有成功的案例,我的家园里就有这种元素,但你看,玩家们的接受程度还是很高的。”

    那条看门护院的宠物狗

    夏雨若有所思的点点头,有点明白了。

    “热血传奇是一款多人在线的角色扮演游戏,这种游戏偏向于我的家园、江湖杀,属于是强联网类型,买断制付费方式肯定是不行的,不然,厂商很难支撑游戏热度,以及后续的开发激情,一旦玩家数量到达上限光是后台维护、宽带费、服务器成本,就是天文数字。”

    田陌云淡淡说道“所以,必须寻找到长期赢利的方式才行,而经过谨慎思索,最适合这种游戏的长期盈利方式,就是按照时间进行收费,强迫玩家们付钱,这样才能实现游戏厂商和玩家的双赢。”

    纵观网络游戏的发展里程碑,时间收费模式是必不可少的。

    因为唯有这种方式,才能最大限度的维持一款游戏的长寿命和热度,并且为游戏厂商带来源源不断的利润。

    而如果是买断制的话

    前期赚钱的时候挺爽,可当玩家数量停止增长的时候,厂商就必须在零收入的状态下,承担游戏运营维护、后续版本开发、宽带费、服务器费、程序组等各项成本

    就目前的国情来说,这些乱七八糟的东西,足以将任何游戏公司拖垮。

    网游买断制,起码得有几个前提条件。

    1、持续增加新用户。

    2、买断的方式为锁硬件,而非贩卖账号。

    说白了,除开那些服装类不影响平衡的道具盈利之外,买断制游戏最大的盈利应该是游戏体积更迭、电脑硬件淘汰,更换电脑时重新购买游戏。

    而目前国内行情显然是不允许的,需要漫长的时间。

    放弃这个不成熟的构思后,就只有两个选择了。

    经历过前世地球的整个游戏发展史,田陌云对这两种模式的发展历史,还是非常记忆犹新的。

    因为那段历史,包含着浓厚的华夏特色。

    两种收费模式

    时间收费制和道具收费制。

    前者,也就是网游最初期的“纯洁”模样。

    游戏内部相对平衡,普通玩家有普通玩家的玩法,rb战士有rb战士的高效,贫富之间的差异并不算大,对技术、策略、运气、努力这些因素比较看重。

    前世热血传奇刚发售的时候,为了打一个boss,为了升级、打副本,不知道有多少玩家没日没夜的狂肝。

    大家始终坚信,只要自己够努力,rb战士也要在自己面前弯腰臣服。

    当然

    rb战士也不是全无手段,他们最直接的反制手段就是收购。

    花钱收购高等级账号,轻轻松松把许多人狂肝带来的优势给击溃,再次站在巅峰享受万众瞩目的顶礼膜拜。

    而这也诞生了一个新的职业打金工作室。

    有这样一批人,他们的职业就是负责没日没夜的狂肝,将打出来的道具和账号卖给土豪,帮助土豪同学节省宝贵时间,享受到“一刀999”的快感。

    唔那是另一个故事了。

    总是,在“时间收费制”的制度下,网络游戏对玩家们而言,还是非常美好的,一款游戏火爆数年很正常。

    但

    伴随着“时间收费制”的火爆,另一种超越前者的新模式出现了。

    那就是让无数玩家们深恶痛绝的道具收费制。

    游戏免费玩的口号,喊的是真响亮。

    结果进去之后,资本家的阴险面目就彻底暴露了。

    他们会告诉你赶紧给老子充钱,只有充了钱你才有资格叫我爸爸,不然,你特么就是被老子戏耍的一段程序,耍你又怎样你一个穷币能咋地

    最开始的时候,他们还不会如此明目张胆,会稍微委婉一点。

    可当“道具收费制”彻底超越“时间收费制”之后,噩梦就来了。

    什么“一刀999”、“屠龙宝刀、点击就送”、“新区爆率高、装备可回收”

    各种让人眼花缭乱的操作,简直就是把手伸到了玩家的口袋里抢钱啊,跟强盗劫匪有什么区别呢

    偏偏,太贪小便宜的“朴实玩家”就爱吃这一套。

    劣币逐良币,消费市场里再正常不过的现象。

    田陌云在做设计稿的时候,脑海里也闪过这两种收费模式。

    但他几乎没怎么想,就直接将后者给放弃,选择“时间收费”的盈利方式。

    或许

    未来伴随着科技的进步,伴随着一个个“免费互联网大佬”的出现,道具收费的游戏依旧不可避免。

    但至少,田陌云自己是不想做的。

    他总觉得那些都不是游戏,因为它们压根就没有一点游戏的样子,只是各种利用人性心理学坑蒙拐骗的烂作而已。,,,