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第731章 这是最好的时代
    消灭恶魔这款游戏,给陈国华带来了很多思索。

    如果是跟那些精品手游相比的话,消灭恶魔的质量显然不是很理想。

    但是,如果站在商业角度去思索的话,又觉得这款游戏必然会非常成功。

    消灭恶魔具有碎片化轻度休闲手游的最原始的爽点本质,再加上它是一款免费游戏。

    如果这款游戏爆红的话,其盈利能力必然可以超越很多传统精品手游这一点,很可怕。

    “你怎么看待趣玩小游戏这个免费平台”

    有公司高层询问陈国华的看法。

    作为游戏行业顶尖的设计师,陈国华的眼光也是相当毒辣。

    他对手游、端游、主机平台都有涉猎,一款游戏有没有火的潜质,上手试试就知道了。

    “怎么看待”

    陈国华摇摇头,不置可否“田陌云的项目,有失败的吗”

    啊这

    对方顿时无言以对。

    细数数田陌云这么多年所做的项目,几乎可以说是一次都没失败过。

    之所以要用“几乎”这样的说法,是因为大家对项目成败的看法不太一样。

    一个普通人创业月赚两万,所有人都觉得他成功。

    一个亿万富豪创业月盈利10万,恐怕会有很多人觉得他失败了。

    如果按照盈亏来判断的话,田陌云这么多年真心可以说是算无遗策了。

    至于其中某些商业价值明显没有开发出来的项目,到底成功还是失败那就只有田陌云自己才有资格去评价了。

    “我们是否也能做一下类似的游戏”

    有公司高层再次询问陈国华。

    “应该是可以的。”

    陈国华想了想“田陌云打造趣玩小游戏这个平台,不可能只给自己用。

    这个平台的定位,跟小游戏平台差不多,既是给普通创作者赚钱的机会,也是在填补手游领域的一些空缺。

    他的眼光太敏锐了,总能注意到别人看不到的东西。

    你们如果想要尝试的话,去跟趣玩小游戏的运营团队联系一下就好。

    这件事我就不参与了,你们自己看着办吧。”

    众所周知。

    田陌云的每一个项目,都会给整个行业带来新的变化。

    在这个过程中,不少企业或个人,都因此获益匪浅。

    趣玩小游戏看似只是一个噱头,以及一些无脑小游戏,但却有不少人看到了其中的商机。

    有互联网公司看重了这样一个推广平台,想要联系趣玩小游戏的运营团队,试图跟对方达成一些合作。

    也有游戏公司嗅到了商机,想要加入趣玩小游戏这个平台,认为这是一个咸鱼翻身的好机会。

    其中,不乏一些业内顶级的企业。

    例如陈国华的酷灵游戏,白文姝的白云游戏

    而最为震动的却是小游戏平台为首的小游戏行业。

    原因很简单。

    趣玩小游戏虽然非常独特,但同样也是小游戏行业的一名新成员,而且,这种盈利模式与小游戏行业的传统买断制,有着天壤之别。

    “这或许是小游戏从业者的天赐良机。”

    有业内大佬抛出一个观点“自从植物大战僵尸等休闲手游火爆全网之后,小游戏行业的发展就停滞不前了。

    再加上田老板后来也不再重视小游戏行业,导致小游戏行业逐渐变成了小众。

    甚至我们很多人都在担忧,会不会某天一觉睡醒,小游戏就消失不见了

    一直以来,我也有这样的担忧。

    毕竟,跟休闲手游、类型的手机网游相比,小游戏平台真的没有任何优势可言。

    这么说可能太过绝对,小游戏平台唯一的优势,大概就是创意和内容了。

    但手游市场里,偏向于碎片化游玩模式的休闲手游,以及类型的网游,明显更能博得用户的喜爱。

    相比之下,小游戏平台逐渐变得小众、落寞,甚至是市场逐步缩小、直至消失似乎才符合时代发展的规律。

    这两年来,为什么很多小游戏行业的天才都被挖走,进入传统游戏行业呢

    原因很简单。

    小游戏行业的前途渺茫,他们感到有些绝望,同时也认为高大上的传统游戏行业,应该是未来唯一的出路。

    以前我也这样觉得。

    但现在,当趣玩小游戏诞生的时候,我却突然发现,小游戏行业很有可能在未来,仍旧在手游领域占领一席之地。

    我知道很多人不以为然,因为这种纯免费的广告盈利模式,看上去极其不靠谱。

    但在我看来,恰恰相反。

    纯免费赚零花钱这个营销噱头,配合质量不俗的小游戏,所能起到的效果,绝对是爆炸性的。

    很可能会在极短的时间内,让小游戏行业的规模扩张十倍,乃至百倍。

    当然,我并没有说纯免费模式是小游戏行业的未来。

    游戏这种东西,只要有市场,有人喜欢,就一定有人会去做。

    未来的小游戏行业,将是收费买断制与免费广告制双向并行的发展路线,前景逐渐变得明朗。

    这是一件好事。

    小游戏行业的从业者们,没必要觉得大难临头,更没必要排斥免费广告制。

    我建议大家去好好研究一下趣玩小游戏这种新模式,或许,我们之中会有不少人赶上一波新红利,实现财务自由。”

    许多同行纷纷点赞。

    他们表示本来觉得有点恐慌,但现在看完大佬的分析贴,突然有种春天来了的既视感。

    田老板不愧是田老板,一出手就不同凡响啊。

    本来,很多人觉得小游戏平台可能是他少见的“失败”项目之一,但现在看来如果还能焕发出新生机的话,或许,这又会成为商界的经典案例之一。

    这就是顶级大佬吗

    爱了爱了。

    好多人都这样想。

    “竟然还有这种事情”

    田陌云也感到有些惊讶,然后,瞧见周云腾一脸敬佩的表情,他不动声色的点点头“没错,我就是这样想的。”

    趣玩小游戏竟然能让小游戏行业再次复苏他是没想到的。

    因为当时决定打造趣玩小游戏的时候,根本就没想过这么多,只是想把这种纯免费模式拿出来玩玩而已。

    毕竟,闲着也是闲着。

    还有就是这种东西也是可以作为营销噱头的。

    如果真能凭借着互联网模式火起来的话,或许可以形成群众效应,变成一个很流行的元素。

    这是有利于星空手机2代销售的。

    星空手机2代定位高端,价格比较昂贵,如果只有一两个卖点的话,哪怕再亮眼,也很难让消费者打消迟疑。

    但如果有一连串的核心卖点,每一个都能打动消费者的话,那消费者就会认为物有所值,也就不觉得贵了。

    田陌云打造这个纯免费小游戏平台,一方面是闲着无聊,一方面也是寄予促进硬件产品销量的想法。

    但复苏小游戏行业

    他是真没这个想法,他连小游戏平台这个项目都给忘记了,结果现在,误打误撞的,两者之间竟然产生了化学反应。

    只能说

    “没错,这就是我的真实想法。”

    “没错,这是我对小游戏行业最好的安排。”

    完全免费的小游戏,而且玩游戏还能拿到现金红包,甚至有机会抽奖获得星空手机

    这种标准的免费互联网时代营销策略,在田陌云的号召力,以及星空科技的恐怖流量引入之后,所产生的效果是非常震撼的。

    短短几天的时间里,趣玩小游戏就火爆全网,里面的一款款小游戏,在网上都有不少的讨论声。

    “消灭恶魔挺好玩的,但是看广告好烦啊。”

    “看广告确实是有点烦,平均一个广告1015秒,看多了总有种想要充钱的冲动。”

    “我觉得还好啊,玩累了休息的时候,点几个广告它不香吗”

    “强制看广告这个设定,是有点烦,但有利有弊吧毕竟,游戏纯免费了,总要有点其他收入,让开发者混口饭吃吧”

    “建议增加一个充值免广告的设定,广告看多了就想充钱买时间。”

    “如果不想看广告的话,出门左拐,小游戏平台欢迎你。”

    “现在小游戏行业给创作者、玩家的自由度都挺好的,要么花钱,要么花时间。”

    “免费党的福音啊,看几个广告而已,无所谓,以前看电视的时候,十几分钟、半个小时的广告,也没见有多少人吐槽啊。”

    “是啊是啊,相比起以前的电视广告,现在连半分钟都不到。”

    “我比较喜欢那个名为我功夫特牛的游戏,强烈推荐,简直爽翻了。”

    “你说的爽,是我理解的那个爽吗”

    “不是吧不是吧这破路你们也能开”

    “带我一个。”

    广告盈利模式,是互联网思维下的两大主要盈利模式之一。

    田陌云将这种模式引入到手游行业,仅仅几天的时间,就在全国迅速走红,这让一些原本不怎么看好的人,都傻了眼。

    与此同时。

    许多游戏公司和互联网公司,都开始琢磨要不要跟风

    不是跟风做游戏,而是跟风打造趣玩小游戏这种免费游戏平台,如果可以做成的话,简直是躺着赚钱啊。

    7月中旬。

    眼瞅着趣玩小游戏越做越火,许多眼红的人都按耐不住,也纷纷推出了自家的免费游戏平台,其中还包括龙鳞游戏。

    唔

    还有星空科技的兄弟企业之一雷霆游戏。

    田陌云从不禁止企业内部竞争,只要最终结果是好的,只要是良性竞争,他们爱怎么玩就怎么玩。

    7月20日。

    趣玩小游戏跟小游戏平台达成了渠道合作。

    因为两个平台都是隶属于星空科技的,所以谈合作还是相当愉快的。

    在达成合作协议后,趣玩小游戏正式成为小游戏平台的免费渠道,后者的很多精品游戏,都会进行改版,然后登录到前者的平台上,同时,趣玩小游戏的许多热门免费游戏,也会改版打造精品内购制游戏,登录到后者的平台上。

    如此一来,轻松双赢。

    小游戏平台的热度虽然远远比不上休闲手游项目,但一直以来,也没少诞生精品游戏。

    相比起休闲手游制作周期长,难出创意作品的缺陷,小游戏平台完美的进行了弥补,平台内时常会诞生一些脑洞大开的游戏,让玩家们眼前一亮。

    小游戏平台的用户基数还是非常稳定的,受到的冲击不算多。

    而当趣玩小游戏诞生后,两者开始合作的时候,许多精品小游戏纷纷以纯免费的新面孔出现在趣玩小游戏这个平台。

    这让一些钱包不算富裕的学生族,或是不太想在虚拟产品上花钱的白票党,都能免费玩到这些原本收费的精品小游戏只能高喊真香。

    另一边

    趣玩小游戏大火之后,不少玩家都在反映,他们实在看腻了广告,宁可充钱也不想看广告了。

    但因为趣玩小游戏从本质上就主打纯免费的缘故,使得他们只能强忍着广告,手里空有钱财却无用武之地。

    而如今,当这些小游戏改成了内购制买断制版本的时候,刚好满足了这些人的诉求。

    如此一来。

    不想看广告、愿意花钱的玩家们,可以去小游戏平台。

    不愿意花钱,可以忍受广告轰炸的玩家们,可以去趣玩小游戏。

    什么

    你说自己既不想花钱也不想看广告

    唔

    掘地求升、猫里奥、ianna都已经出手游版了,不要钱,也没广告,刚好满足您的需求。

    什么

    你说自己想玩的是小游戏平台的那些经典作品

    呵呵,这边建议您睡一觉呢。

    梦里啥都有。

    7月的手游圈,是属于免费游戏的。

    许多小游戏行业的创作者们,刚从闭关做游戏的状态出来,就迷茫的发现变天了。

    原本非常小众的圈子,突然一下子扩充了十倍不止,这让很多人都感觉难以适从。

    有人觉得这样不好。

    因为广告盈利模式一出,导致小游戏的玩家们都变得浮躁了很多,很难再静下心去玩那些精心制作的rg游戏了。

    但也有人觉得这是极好的。

    正因为市场大了,玩家基数变大了,可容纳的游戏类型也更多了,就连超冷门的优秀都有人去玩了,还有什么不好的呢

    这个世界的变化节奏越来越快。

    过去那种十几年一成不变的时代早已经过去了,现在这个时代,去年一个样儿,今年一个样儿,明年必然也会变幻出新的面孔。

    人如果想在新时代生存,就必须让自己去适应时代的变化,而不是停留在原地,等着时代去适应自己

    毕竟,人是围着世界转的,而不是世界围着人转。

    或许,在这个节奏越来越快的时代里,大家难免会感到浮躁,难以静心,可同时,大家又能遇到更多的机会,见到更多美丽的风景。

    究竟是好是坏,众说纷纭,各有各的看法。

    唯一不变的正确真理是唯有紧跟着时代的脚步走,才能感受整个时代的辉煌里程,才能感受到自己是属于这个时代的。

    适者生存,弱者淘汰。

    大自然法则里永恒的真理信条。

    8月初。

    趣玩小游戏公布了上市首月的流水数据。

    数据中显示

    在过去的30天里,趣玩小游戏的累计收益总额高达13亿。

    其中,最终欢迎的我功夫特牛,单品收益为117亿广告收入、付费收入。

    田陌云转发了趣玩小游戏官方账号的微博喜讯,并评论

    “趣玩小游戏能取得这么好的成绩,实在是惊讶至极,超出了我的预想。

    我仍记得,在这个项目刚上市的时候,网上很多朋友都表示质疑,认为这个项目不可能成功。

    但事实证明,互联网的广告盈利制度,引入手游行业确实是可行的。

    这足以说明,如今的互联网时代已经开始进入成熟期,所有看似不可行的创意,未必就没有一线生机。

    我们这些新时代的年轻人,也应该在一切的不可能之中,走出一条可能的路,一条成功的路。

    在这个充满希望的时代里,没有人可以轻易笃定一个创意的成功或失败。

    路在脚下,是老人对年轻人的劝告。

    但在我看来,路是人走出来的,走的人多了,才有了路。

    一切的不可行,只是因为没人尝试,而如果不去尝试,又怎会知道是否真的不可行呢

    新的时代已然到来。

    不要轻易笃定一些事情,因为过去的所有经验,在新时代里,都将会被颠覆。

    需要谨记这是创意的时代,也是最好的时代。”

    网上的吃瓜群众同样表示震惊。

    “我功夫特牛之前玩过这款游戏,挺有意思的,但也没觉得怎么样,没想到居然能赚这么多,月入破亿”

    “震撼了我一脸那些说纯免费游戏只是噱头,根本不可行的人呢出来挨打。”

    “小道消息,趣玩小游戏这整个项目的运营资金还不到1000万,结果上市首月直接拿下13亿流水,简直犇逼”

    “正如田老板说的,不要轻易去笃定一个创意的成功或失败,过去的所有经验,在新时代里都会被颠覆”

    “确实是颠覆性的,趣玩小游戏上线的时候,我们在讨论时,都觉得这种模式不可能成功,但我们所有人都被打脸了。”

    “路是人走出来的,走的人多了,才有了路田老板这句话简直经典至极,以后就是我的座右铭了。”

    “创意的时代,最好的时代这句话,提前锁定明天的热搜,我说的”

    “事实证明,广告盈利模式确实是有可行性的,我们有很多在小游戏平台到了上限的游戏,都带来了非常恐怖的收益。”

    “小游戏行业是真的要变天了,以往那些苦兮兮的创作者们,终于有了出头之日,啊啊啊,激动的不行。”

    首月流水13亿,平台单品最高流水117亿。

    这意味着什么

    意味着在广告盈利模式下的爆款小游戏,赚的钱可能比一些主机大作还要多。

    要知道,爆款小游戏的开发成本极低,几万块就能做一款,而主机大作却需要却需要数千万起步。

    成本相差千倍,盈利流水却差不多这怎能不震撼

    当然,也有人表示

    “只有爆款才能爆赚啊,但爆款几乎是玄学,几乎不具备可复制性,太难了。”

    这些人认为,目前趣玩小游戏打造爆款小游戏都只是营销噱头而已,可借鉴意义不大。

    但也有人持不同看法

    “投资数千万起步的主机大作,也不是全都能成功的,血亏倒闭的一大堆,只是你不知道而已。”

    说白了。

    只要游戏做得好,都能赚钱,赚大钱。

    唔

    “所以才说,这是最好的时代嘛,主机大作、端游、手游、小游戏不论大成本还是小成本,只要做得好,都会崛起,不会出现明珠蒙尘的遗憾”

    有人弱弱地表示。

    吃瓜群众们仔细一想,还真是这么回事。

    小游戏也好,主机大作也罢,只要质量够硬,都能赚大钱,而反之,如果质量不行那平台再好也无法拯救。

    大洋彼岸。

    “我们是否要做此类项目”

    巨硬集团的高层们有些摇摆不定。

    按理说,他们的新世纪系列,已经退出主流市场竞争了,哪怕是跟风做这些项目,也不可能带来好的回报,甚至大概率亏本。

    但巨硬集团现在的宗旨却是星空科技做什么,我们就跟着做什么。

    所以,要不要做呢

    “做当然要做”

    最后还是约翰逊大手一挥“传统休闲手游、手机网游、纯免费小游戏星空科技做什么,我们也做什么,他们在前面开拓市场,我们则与之竞争,早晚有一天,我们能重新杀回战场,夺回属于我们的荣耀。”

    一番话,满是鸡血,令人热血沸腾。

    在约翰逊的带领下,巨硬集团彻底放下了往日的高傲和面子,把自己放在一个“学习者”、“追逐者”的位置上,全方位的去研究星空科技的一切成功案例,将对方视为假想敌,期待着有一天,能够再度交锋。

    至于三巨头里的另外两家

    “如果他们不做出改变的话,将来也必然难以再回到霸主之位将希望寄托在他们的身上,试图抱团取暖,还不如独立前行呢。”

    约翰逊已经认清了现实。

    有时候,神一般的敌人并不可怕,可怕的是,愚蠢如猪的队友。