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第81章 判定成功
    距离太近,体型太大,黄金巨人没办法使用锁定攻击的左拳进行攻击。



    这就是体型差距时,身形较小的那一方所拥有的优势。



    自己所看到的形体压制是会在受到攻击后被击退,但是如果能以黄金巨人的视角看,就会发现他的攻击有5%的丢失率。



    他的攻击有丢失率,也就变向等于易水这边有了闪避率。



    而有了闪避率之后,一些辅助性的动作,就可以提高闪避概率。



    比如滑铲。



    黄金巨人又一次高高抬起了右拳。



    面对这种情景,就是他拥有左右拳两种不同攻击方式的原因。



    近了!



    易水提前在飞速前行中挥出战锤。



    “滴~监测到异常攻击姿势。”



    “判定中……”



    “……判定中……”



    易水一愣。



    “……判定中……”



    “判定成功。”



    “攻击动作成立。”



    平a。



    -107



    +100



    成了!



    滑铲结束,停下身体的易水暗自紧了紧握住战锤的双手。



    很好,接下来就要记住那种手感。



    用记忆。



    用身体!



    自己眼下可没时间再像以前练习平a接技能那样,练习这个姿势了。



    必须要尽快熟悉地把握!



    助跑,滑铲。



    挥出右拳。



    +100



    “滴~监测到异常攻击姿势。”



    “判定中……”



    “判定成功。”



    “攻击动作成立。”



    平a。



    -107



    +100



    很好!



    总算是迈出了第一步。



    起身刚刚站稳的易水,还没来得及欣喜,就感觉到了一股无形的引力,作用于自己的身体之上。



    怎么回事?



    不等易水多想,他的身体已然飞速靠向了黄金巨人。



    战斗信息……



    “你受到了‘财富的吸引’,身体不受控制地滑向黄金奴仆。”



    强位移技能!



    易水迅速地瞥了眼时间,夜晚01:33:27。



    游戏中大部分怪物的技能释放,都是有规律的。



    要么按血量,要么按时间,当然还有些更复杂的技能组机制,但是就算是那些更复杂的技能组机制,其核心也是与血量或者时间有关联。



    当然,还有少数的怒气值相关的boss技能,那也是少数。



    记住时间,易水又看向了boss的血量。



    100%……



    而与此同时,易水也发现,黄金巨人没有在第一时间攻击他!



    他张开了双手,似乎在拥抱什么。



    这个姿势……



    是可打断的读条技能?



    易水一抬手,尝试性地对着黄金巨人释放了一个劝化。



    -109



    +100



    顿时,引力消失,黄金巨人也停止了动作。



    低头看向易水,黄金巨人再次举起了右拳。



    遭!



    时间不够,这次躲不开了!



    果然,在易水刚刚助跑开始,一只巨拳已然砸在了地面上。



    轰!



    气浪荡开,易水的身体不受控制地被击飞,又落地。



    -46



    -2



    易水爬起身就跑,却依然没能躲过紧跟而来的黄金左拳。



    -34



    又一次被击退两米开外的易水,再次脱离了黄金巨人的攻击范围。



    至此,易水嗑下的二级血药,也终于结束了最后一跳。



    三十秒内,承受伤害247点,血瓶恢复240点,体质自然回血3点。



    掉了4点血,血瓶也进入了还剩下一分三十秒的冷却时间中。



    好消息是,自己也算是摸清楚了这个黄金巨人初步的打法。



    易水活动了下身体,现实中玩了一天游戏的身体似乎有些抗议了,身体状态不是很好。



    但是对不起,今晚得稍微操劳下了。



    易水握住锤子,再次冲向了黄金巨人。



    擦身而过的一瞬间,平a接圣光锤!



    -107



    -150、-152



    +100



    回过身之后,看着黄金巨人身上再次跳起的一道+100,易水眯了眯眼睛。



    黄金巨人的总血量只有2万5,不算多。



    最多也就是一个精英小怪的级别,但是这个回血,太恐怖了!



    先解决了攻击循环的问题,再考虑伤害的问题。



    黄金巨人的这个回血,到底是出于何种机制?



    开场次数?



    开场时间?



    主动持续性技能?



    被动技能?



    秒回100点血,有点太恐怖了些吧?



    要求自己的秒伤超过100才有可能打死他么?



    但是,这怎么可能?



    自己的属性在当前阶段的游戏玩家群体当中,已经算是相当离谱的了。



    玩家:黎明



    种族:人类



    职业:神官



    力量:78(+76)



    敏捷:39(+40)



    智力:51(+72)



    精神:39(+56)



    体质:39(+80)



    耐力:62(+64)



    幸运:3



    魅力:5



    声望:185



    龙蛮帝国声望:550



    自由属性点:0



    物理攻击力:123-124(+30)



    法术攻击力:98-99(+30)



    血量:(20+)476(+110)



    蓝量:(20+)984



    护甲:47-48(+11)



    当前等级:18



    当前经验值:105260120000



    彩虹级项链、黑铁级胸甲、青铜级头盔、青铜级鞋子、青铜级武器、白银级戒指,十件装备栏,自己拥有了六件,品阶还都不差,更有一件正常情况下绝不可能出现的超模的彩虹级项链。



    至于星石,也是五级的三星星石。



    更有世界boss首杀,以及黑箱任务唯一奖励所提供的12点全基础属性加成!



    10到20级这个阶段,应该没有任何人比他的属性更强了。



    之前说过,《奇迹》是一个设计绝对合理的游戏。



    打法上找不到正确的方法,那是玩家自己的事情。



    伤害上的硬性要求,如果一个当前阶段玩家内部最顶级的账号都无法达到要求的话,那就一定是有其他原因了!



    要求当前阶段玩家的秒伤超过100,这怎么看都不是一个正常的攻略要求!



    肯定有极限!



    要么是开场限定时间或者次数的技能,要么就是一个主动性的有持续时间限制的技能。



    易水眼神坚定起来,继续开锤!



    游戏里,没有打不死的怪。



    只有找不到方法的笨比玩家。



    夜晚,01:35:07。



    又一次强大的引力再度袭来,易水的身体再一次不受控制地被吸向boss。



    精神紧绷且有过经验易水第一时间就使用了技能——



    劝化,施法打断!



    -109



    +100



    结束了强制位移的易水,第一时间看了眼时间。



    所以,这个技能,是100秒的冷却是么?



    然而,这100秒内,boss还是一滴血都没掉呢!



    易水再度抬头,看向了黄金巨人的血条。



    +16



    100%。



    没完没了了是么?