在地球上,97年4月1号,也就是西方的愚人节当天,第一季的《宠物小精灵》在东京电视台正式开播,播放了第一集。
之后,按照每周一集的频率,长达275集的剧集不间断的播出了五年多将近六年,直到02年的11月,才迎来了第一季的大结局。
为什么时间跨度会拖得这么长?
是因为《宠物小精灵》这个ip不分男女老幼的受到了所有人的欢迎,所以才像《海螺小姐》、《蜡笔小新》、《樱桃小丸子》、《哆啦a梦》似的,制作成了超长篇么?
还是说,这个故事如同《海贼王》、《火影忍者》似的,跌宕起伏到让人挂念不已,又充满了各种细节,无论删掉哪一段都不合适,所以才不得不将剧集拉的很长?
其实哪一个答案都不对。
跟包括‘seed世代’在内,以及其后的那几部高达续作一样,《宠物小精灵》这部动画真正的本质,其实就是一部推销游戏及其周边产品的广告片而已。它之所以做的那么长,播那么久,仅仅只有一个理由,那就是为了延续广告的时效性。
看看游戏发布到停止发售的时间,再看看动画片开播到结尾的时间,对比一下,就能看出其中的猫腻来。
96年,任天堂发布了第一世代的游戏,即《pocketmonster》最初的红、绿版,以及后续添加的蓝版和黄版。99年,发布了第二世代的游戏,如同前边一样,也是现发布了相当于普通版的金、银版,然后又弄了个噱头,补发了一个水晶版。
这两个世代的游戏,发行时间从96年的2月,一直持续到了02年的10月。
初代游戏发布一年后,第一季的动画片开播了,在游戏终止发售并退市下线后,不到一个月,动画片也完结了。
后续的那些版本也是一样。
第三世代的游戏,即红、蓝、绿宝石版,发布于02年11月,终止于06年的8月——与之对应的是《宠物小精灵》的第二季,被粉丝们称为‘超世代篇’的这一季,从02年11月21号开播,最后一集播出于06年的9月14日。
第四世代,珍珠、钻石版的游戏发布于06年9月28日,10年9月停止发售——电视台这边,第三季动画于游戏发布日当天同期开播,最后一集的播出是10年的9月9日。
第五世代,黑、白版游戏发布于10年9月18日。往后推五天,9月23日,动画片的第四季正式开播……
每一次出新游戏,动画片这边也会跟着换季出新的内容……再想一想你平时在电视里看到的那些广告,不也是每次出新产品的时候,会更新一次广告的内容么?两者之间,除了篇幅长短有所不同,可以说完全没有任何差别。
所以说,《宠物小精灵》这部动画片就是个广告片,它完全是为了推销游戏卖周边而制作出来的。
到了苏谨言手上,当然也要发挥出同样的作用。
事实上,在选择抄袭这个项目之时,苏谨言就已经想好了后续该如何发展——从主机版的角色扮演类游戏,到网络版的多人互动式游戏,再到手游版的卡牌游戏……甚至,就连更加庞大耗时的沙盒类主机游戏,都在他的计划之中排好了顺序。当然,卡牌桌游、玩偶周边、主题餐厅、主题游乐园等等项目,也都没有落下。
后续项目越多,第一步就越是重要。
俗话说,万丈高楼平地起。若是没有打好坚实的基础,后边把楼起的越高,只会带来越大的损失。
正是为了打下这份基础,苏谨言才特意对《pocketmonster》这个项目做了一些调整和修改,让它与地球上播出的原版有了很大的不同。
第一个不同之处是将长达275集的原版,缩短到了仅仅只有60集,篇幅减去了四分之三还有多。
为什么要缩减这么多?因为游戏与动画的先后顺序不同了,在这个平行世界里,不是游戏发售之后再播动画。所以,在苏谨言这儿,第一季的动画的意义也随之有了改变,简单来说,它并不是用来维持时效性的广告,而是用来炒热气氛的预告片。
篇幅太长,没有意义,反倒是会渐渐消耗掉粉丝们的热情。在苏谨言看来,留够足以制作出第一款游戏的时间也就够了。
制作一款游戏需要多久?大型主机游戏,或者网络互动游戏的话,或许需要耗费比较长的时间。但如果是以手机为平台,套用原版游戏的框架,制作出一款手游的话……以如今的科技实力,以程序员们的韧劲儿,苏谨言觉得,留出一年时间绝对够用了。
至于后续其他类型的同主题游戏,比如手机上的氪金抽卡对战游戏、主机上的沙盒模拟游戏、网络上的社区互动游戏等等,都不着急。打好了基础之后,一样一样慢慢来就是了。
总之,苏谨言打算在一年之后迈出第二步。按照这个规划,第一季的动画片自然也只要持续一年就够了。
按照一周一集的频率,52集就够了。
做成60集,是考虑到游戏制作那一块儿有可能赶不上进度,所以才让他们多做一些,提前留出了两个月的富余。
第二个不同之处,是将每一集的长度增加到了四十五分钟左右。
一般来说,动画片大多只有二十三四分钟的时长,若是掐头去尾减去主题曲和片尾曲,差不多就是十八分到二十分钟左右。
之所以会有这样的时长限制,大概有以下几个原因:
一是因为电视台那边的档期时长有限,只能为动画片留出30分钟左右的播出时间,而去掉广告,剩下来的差不多就是25分钟;
二是因为制作动画片的过程中有大量的手绘工作要做,每一集的时间越长,工作量也会越大,按照一周一集边做边播的状况,如果单集时长超过半小时,有可能赶不上工期;
三是因为制作成25分钟左右一集的时长,性价比最高。要知道,无论是25分钟一集,还是45分钟一集,又或者一小时一集,在质量波动不大的情况下,提高时长并不会给制作公司带来成比例增长的经济效益。所以,在确定单集时长这一环,制作公司往往会参考下限,即‘低于多少分钟,便引来观众们的抗议’,来定下最终的单集时长。
既然如此,苏谨言为什么要违反业界惯例,把单集时长定为45钟左右呢?
归根究底,还是为了得到更好的宣传效果。
电视台那边只给半小时,那就索性放到网络平台上播出。反正现在这个时代,天天守在电视机前看动画片的小孩子也没多少,有平板电脑在手,父母们经常会在网络上给孩子们找好片子看。
制作周期上,一周一集忙不过来,那也没关系。反正苏谨言想的是先攒够30集,等制作进度达到一半以上,再来考虑播出的事儿。而按照他的计划操作下来,有如此数量的‘存稿’在手,工作室这边根本不用担心赶工追进度的事儿。
至于经济效益……那是个啥?苏谨言完全没想过要通过这部动画片来赚取广告费。相比于后续推出的游戏、周边、主题产业带来的收入,投入到做动画片里的这点儿钱,没有回报也无所谓。
一切的一切,都是为了提高观众们的满意度,尽可能勾起他们的兴趣,让他们对那个充满了小精灵的幻想世界产生更多的期待。
缩短全篇的集数,去掉那些没什么意义的灌水部分,把留下来的精华部分,排列的更加紧密。照着ova的画面质量去做,把单集的时长拉长到45分钟……
干货满满,制作精良,还量大管饱。不知不觉中,观众们心中便会潜移默化的留下‘这家动漫公司真特么的够良心’的印象。
广告打得再多,也不如观众们口耳相传下形成的口碑效应。
舍不得孩子套不着狼,为了后边的计划能够更加顺利的开展下去,苏谨言绝不吝啬在这第一步上多花点钱。
反正手头上有的是闲钱,放着也是放着。
这不,就在苏谨言和武烈商量着要不要立刻联系经纪公司,召集配音演员们过来试音时,他的手机上又来了一条短信提示。
“到账通知:您尾号为6589的账户于3月17日收到华国币1500000元。交易后余额4396398.3元。”
“嗯?”点亮屏幕看了一眼,苏谨言愣了片刻。
不知道苏谨言是在琢磨这笔150万的款子打哪儿来的,还以为他收到了一条内容不太妙的短信。武烈下意识的问了一句:“怎么了?出什么事了么?”
“哦,没什么。”翻手让武烈看了一眼,苏谨言摇了摇头:“我是在想这笔钱是谁打过来的。”
“谁给你汇的钱都不知道?”
“这张卡是才开的,工作业务专用……啊,我知道了,可能是星辉那边打过来的。”心里有了猜测,顿时轻松下来,把手机往桌上一扔,苏谨言笑着说道:“等一会儿应该会有电话打过来,不管它。武哥,咱们继续,刚才说到哪儿了?”