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序章
    『我们已经跨进帮会年代。』

    脑中一片空白,唯一的印象则是被人救起收留。为了避免自己没有丝毫常识的难堪,趁着夜深人静,我果断地起身下榻,小心翼翼地翻开历史资料《远征》的第一页,安安静静地阅览当代社会的相关讯息:

    『人类自古富于想象与创造,始终期冀不符现实的神秘力量。不知多少年前,古代的人们竟然实现了传说中的愿望:能够自由地操纵“旋律”——他们用音乐换取力量,呼风唤雨,创建了超乎想象的繁荣,这便是“水底之民”的由来。

    完美、纯粹、充满魅力的“旋律”被广泛地使用,文明在某种程度达到统一,人类终于迈进了崭新的神奇时代。然而,这种传承并没有持续太久,也没有留下太多的文献,而是成为遥远过去所留下的一则梦幻故事。

    美妙的童话始于依据。从残余的遗迹中,第一代世界帮主收集了许多关于“水底之民”的资料——当然,那时的帮会制度还没有被确立,而他也不是帮主,不过是一名热爱冒险的考古学者而已。

    他和他的助手们经过多年的潜心研究,偶然挖掘到“水底之民”消失的秘密,还发现了一类疑似“旋律”的特殊能力。他们将特殊能力加以利用与改造,成功地开辟出一条“将奇妙的特殊能力藉以各种武器为媒介而发挥出来”的初始形式。

    可惜,能够使用特殊能力的参与对象并不是所有的人类。

    此后,有人将能够使用特殊能力的人类定为“玩家”,将特殊能力命为“技能”,并且根据“资质”将玩家归为四类:武圣、天师、剑仙与幽冥。

    伴随玩家人数的增多,渐渐地,一种新的、合法的制度被建立起来。经过百年的变革,形成一套独特的帮会体系,而他更被后人奉为第一代世界帮主!

    ——什么是帮会?

    远古,从城市里生存的流民在孤苦无援的境地下,聚成了可以亲密交往的群体,以便相互扶持、共谋生存,这就是帮会产生的最初原因。

    现今,被选为玩家的人类,拥有了技能,需要更好地融入国家与生活,由此大大小小的帮会如同雨后春笋般地诞生。

    促进帮会的发展与分辨帮会的强弱,国家**把帮会归纳为三个公认等级:

    强力帮会、第二帮会和第三帮会。

    每个国家领土的中心部分划分为北部、西南、东南三部地区,分别交由强力帮会管辖。每部地区各占一个强力帮会,具备竞选“国王帮”的资格。

    国王帮统领国内所有的帮会,必须听从国家**的调遣;各部地方的第二帮会有五个,经常爆发“帮会战”争夺强力帮会的候补名额;剩余的则为第三帮会,包括中小型规模的,诸如一些新兴的散人帮会……

    无论如何,人类总算由迷茫不安的神奇时代跨入群雄逐鹿的帮会时代……』