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第492章 面部捕捉(求订阅,票票)
    洛杉矶,数字领域总部。

    公司三位创始人有两位无心管理之后,所有的担子都压在了斯科特罗斯身上。

    为了不让公司陷入倒闭的危险境遇,在与董事会达成一致后,整个特效团队除了不停的接单,也在不断的精简团队成员,裁掉某些不必要的技术研发。

    而后,莱曼从法国带着融资的款项回来之后,休息一夜,立马便拜访数字领域。

    毕竟,迷雾的特效工作还是数字领域承包的,要去看看效果如何。

    在众多烦心事面前,斯科特罗斯也是在总部主动接见了莱曼一行人。

    “这位是本杰明约瑟夫,萤火虫总裁,这位是莱曼导演”随着招待人员的介绍,几个人相互客套了一下。

    “莱曼先生,上次有些琐事我不在洛杉矶,有些抱歉现在才跟你见面。”

    此时的数字领域,对于能够得到的每一单生意都是极其重视。

    “这没什么,罗斯先生,我想,我们还是先看一下委托给贵公司的工作吧。”

    “当然,我们已经大致完成了。这边请”

    一行人来到仓库里面的一处隔间,斯科特罗斯亲自演示制作好的特效场景。

    银幕画面上,湖边升腾起一片浓雾,慢慢的扩散,扩散,再扩散,直到掩盖了整座小镇

    浓雾里,类似巨型螳螂的怪物、四翼飞鸟、陆生触手怪、红眼飞蝗

    颇有一种异世界生物的赶脚,当然,这很迷雾。

    整体需要的,大致跟莱曼的要求差不太多,质感也更精细。

    不愧是花了大价钱的,真是一分钱一分货,完全没有原版的省钱塑料味,比搭模拍出来的真实多了。

    不过,离完美还是有点距离

    莱曼反复看了几遍,还是忍不住皱着眉头说道“罗斯先生,画面里所有怪物的面部表情怎么都一个模样,难道它们没有一点情绪变化吗实在太僵硬了,能不能改改”

    “额”斯科特罗斯有些不好意思的道“我们只能做到形似而神不似。”

    “为什么,魔戒里的咕噜不就表情很丰富吗我需要的就是类似的灵动。”

    这种很外行的问题,斯科特也没办法不解释,毕竟大金主最后一笔尾款还没给呢。

    “面部表情的捕捉技术很有难度,至于魔戒里的咕噜,也是安迪瑟金斯先跟演员一起去片场表演,然后还要回到维塔工作室的动作捕捉棚,一个人重新再表演一遍,即使如此麻烦,咕噜的面部表情也是动画师一张一张画出来,测绘数据重新建模”

    总而言之,按照斯科特罗斯的说法,魔戒的咕噜一角成就的除了技术,更多的是安迪瑟金斯这个人,外界所说的“欠他一座奥斯卡小金人”也是因为当时的动作捕捉演绎,也就是他太开挂了。

    同样的场景,他必须在片场和摄影棚相匹配的动作处理上来个两遍,还得保持一致。

    而且数字领域的强项在于大规模的场景渲染,比如浓雾扩散的这么个过程,不是动捕技术有多牛逼。

    真牛逼的是维塔数码。

    还有值得一说的是阿甘正传的导演罗伯特泽米吉斯,也成为了动作捕捉的死忠,一头扎进去技术圈不可自拔。

    04年,他创立的工作室iaita制作的极地特快宣布的是一部可以完全使用动作捕捉技术拍摄的动画。

    当然,面部表情问题还是一个大麻烦,但对于动捕技术的推广,泽米吉斯立了大功,如果以他开发的技术,当初的星战前作1也不至于在单一的动捕上面花费一千多万,技术的运用成本大大降低。

    而且,动捕只能在专门的摄影棚中进行,对光线的敏感度太高了,设备会受到干扰,在这方面,又是工业光魔的强项,他们的ioca系统可以在户外复杂的环境情况下进行工作,不过依然是无法解决面部表情问题,后期数据处理阶段需要大量的人工介入,花费多,效果也不一定很好

    换句话说,大家都卡在了面部表情技术完善这一块,还有,数字领域之所以在后来被淘汰,也是在这场技术竞赛里,输了个干净,因为管理层以及资金的破事,完全没有在技术研发上有多么大的发展,反倒被无数后辈超过。

    莱曼听到这些内部消息,第一个念头还是维塔牛逼。

    因为未来阿凡达的技术储备的完善,就是卡梅隆委托维塔数码一起建立的壁垒,而这道壁垒,直到15年,才被工业光魔突破

    既然无法改进,或者说吃力不一定讨好,莱曼也就没多要求什么。

    这些场景里,除了怪物僵硬了一点略有瑕疵外,其他都很不错。

    而且大家都不行,观众也就没得很多的比较,就不会太在乎。

    再者,镜头剪辑后,大不了露脸的片段少一点,场景素材足够迷雾的需求就行了。

    也是如此,莱曼很痛快的验收成果,也没说什么返工之类的话。

    那么,接下来的事情就简单多了,签署过合同,将尾款也支付给数字领域。

    在众人轻松的心情里,莱曼拦住欲要离开的斯科特罗斯,提出晚餐的邀请。

    “罗斯先生,我记得你刚刚提到了用捕捉技术拍摄动画你看好这个市场吗”

    餐桌上,莱曼用闲聊的口吻说道。

    斯科特摇摇头,“我不懂动画行业,但毫无疑问会是3d动画电脑制作的未来,动捕技术还是应该放在真人电影上。”

    数字领域就跟它的几位创始人一般,从未参与过动画制作,也不太看得上,不过,动捕确实在动画制作上的路子太窄了,这一点,斯科特倒是没有看错。

    对于皮克斯这种现金奶牛,莱曼眼馋许久,但可惜完全买不起。

    毕竟皮克斯市值在五十五亿以上,接近两个萤火虫影业。

    但这不代表他对动画领域没什么想法。

    早布局,才会有收获

    当然,现在的重点还是在未来的动捕特效狂潮里,握有一笔可观的资产

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