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第一卷 石器时代 第108章 赌狗不得好死
    酿酒这种操作,年内应该是用不上的。

    现在粮食有限,酒是奢侈品,根本喝不起。

    反正这个技艺传承也没多大用途,干脆合一把玩玩

    说不定运气好,给个洲际导弹呢

    尽管概率非常低,但是运气这种东西很难说的

    人在深更半夜的时候很容易冲动,陈立的赌狗心理又被勾起来了。

    不过

    他又一想,合成已经试过了,分解还没试过,不如分解看看

    传承刻板可是好东西,用来合成,万一变成垃圾就亏大了。

    用来分解,说不定还能出点有用的东西。

    尽管合成和分解的结果都是完全随机,表面上看好像没有任何区别

    “现在能源点不够,明天再试试看。”

    陈立暗想着,压下了内心的小冲动,强迫自己睡觉。

    很快,天亮了。

    清早刚起床,他啥也没干,吃过早饭就原地抓了几个壮丁,直奔煤矿。

    把木筐往地上一甩,道一句“给我挖”,壮丁们就呼哧呼哧开干了。

    1小时候,筐里攒了一二百斤的原煤,下矿的道路也挖深了许多。

    他将东西往仓库里一收,又换了个新筐给众人,然后自己便跑到旁边玩几率去了。

    “转换能源点”

    他打开能源系统,将新鲜出炉的原煤全部丢了进去,能源点增长到123。

    随后打开分解功能,把1级酿酒的传承刻板放了上去,再输入10点能量。

    “叮是否确认分解”

    “请注意分解操作不可回退,确认后你将永远失去道具1级酿酒”

    系统弹出提示。

    陈立直接忽略,选择确定。

    “叮确认操作。”

    “道具1级酿酒已移除,能量点已消耗。”

    “道具分解中,请等待10分钟。”

    几乎一模一样的提示,和合成功能没啥区别。

    陈立翻了翻两个功能,发现合成和分解唯一称得上不同的地方,就是合成可以放3个道具进去,合成1个产物。

    而分解则是只能放进去1个道具,有概率分解出多个产物。

    在奖励完全随机的前提下,似乎分解要比合成更划算

    10分钟并不

    长,很快就过去了。

    随着系统一声提示,仓库之中多出了2个新的道具。

    “叮分解成功”

    “1级酿酒已分解成2个新的物品,请注意查收”

    打开仓库一看。

    石板

    材料花岗岩

    规格1254512

    重量92kg

    硬度65

    用途可雕刻文字,制成墓碑或地标

    铁制刻刀

    材料生铁

    重量03kg

    用途用于雕刻工艺

    “嗯”

    陈立看完一愣。

    传承石板居然分解出了石板和刻刀,这看起来完全是道具拆解的样子啊

    “不是说好完全随机的吗难道随机的项目里面还包含了正常的拆分”他暗忖道。

    “再试试看”

    陈立有点狐疑,又把空白的石板丢了进去,放入2点能源。

    2分钟后,系统提示音再次响起。

    “叮分解成功”

    “石板已分解成3个新的物品,请注意查收”

    然后打开仓库一看。

    干柴一根腐朽的干柴,可作为燃料。

    山梨一个熟透的野生秋梨,可食用。

    枯萎的牵牛花已经枯萎的牵牛花。

    陈立

    “这尼玛,好奇怪的规则”

    他愈发迷糊了,完全摸不透这功能的规则。

    传承刻板分解出石板,可以看做道具拆分。

    但是石板怎么拆也拆不出花花和果子来,这肯定是随机给的结果。

    “这功能到底怎么玩”

    陈立挠挠头,一阵想不通。

    最后干脆一咬牙,“看来要多试几次,来测验一下效果了”

    一次两次看不出来,那就来一二十次

    数据多起来以后,进行统计分析,最起码可以推算出一个大致的概率

    当下,他在周围跑了一圈,将一些藤蔓、树枝、石头、野果之类的东西收到了仓库里。

    路过的小兔子也没能幸免,被他一拳打成兔子饼,一起

    放了进去。

    1小时后,陈立仓库里已经有了20个道具,能源系统之中也充入了20点能源。

    “开始吧”

    他深吸一口气,开始操作。

    赌狗的几率之路,再次起航

    “叮合成成功”

    “叮合成成功”

    “叮分解成功”

    “叮分解成功”

    每隔1分钟,就会有一条新的提示跳出来,同时仓库中的道具跟着出现变动。

    有用的东西,像云南白药、开山斧、刻刀、毒箭这些,自然不会被他拿来玩。

    会被放进去博几率的,都是一些用处不大的小玩意。

    20分钟之后,陈立得出了一组数据。

    10次合成,有4次合成结果是与合成原料挂钩的。

    10次分解,有3次分解出了和置入原料挂钩的产物。

    大致就是三分之一的概率出现于置入材料相关的结果。

    剩下的则都是完全看脸,各种稀奇古怪的组合都有。

    比如山梨石块毒蘑菇,木棍藤条窝头;兽骨树根猫屎,毒蘑菇草鞋蛋壳等等。

    一轮实验下来,系统仓库里的垃圾变成了新的垃圾。

    不过倒也留下了几个有用的。

    草鞋稻草编制的简易草鞋,耐久较低。

    窝头杂粮制成,可补充20点饱食度。

    毛绒兔子野兔皮毛制成的玩偶,赠送他人可提高友好度。

    再加上分解传承刻板得到的铁制刻刀,总共留下了4件东西。

    总的来说

    亏到姥姥家了

    “32点能源,320公斤的原煤,外加1块110科技点兑换的传承刻板,结果就这”

    陈立哭笑不得,有种想打自己一顿的冲动。

    “败家,太败家了”

    “不行,以后可得管住自己的手,不能再这么玩了”

    “赌狗不得好死”

    陈立对自己的行为进行了深恶痛绝的批判,暗下决心以后不碰几率。

    最多每天只玩一次

    “不玩了,回去给大家讲讲战术。”

    明天凌晨就要奇袭大力氏族了,他的仓库里的“终极杀器”还没分配出去呢。