亲,双击屏幕即可自动滚动
第五十四章 大计划!!
    本身元气骑士的成绩,就已经超出王川的预料了。

    单单是这款游戏带来的收入,去除掉官方游戏平台的抽成,还有需要交纳的税款后,也有着将近一千五百万的收入。

    这个成绩,是大部分游戏厂商所达不到的。

    也就只有着国内顶尖的三厂,以及少数的一线厂商,才有着这个实力。

    而且,也正是有着这个底气,才让王川没有理会企鹅、网娱、八里等等的渠道商

    同样的,王川也很冷静,他不指望着能够元气骑士,一步登天

    元气骑士的游戏机制、天花板就已经决定了,这款游戏的后续盈利不足。

    他更多的,还是起着一个过渡的作用。

    在皇途游戏公司刚刚起步,在王川的名气刚刚出现的时候。

    以元气骑士积累到一定的资金,还有足够的固定用户。

    用这些资源,为后面的发展做铺垫

    也正是如此,他才会在之前,总是一个劲的,要求刘强和周威两个人,一定要把平台搭建好,一定要把数据库做好

    包括玩家开始登录游戏的时候,也需要注册账号等等的行为。

    都是为了积累到一定的用户数量啊

    当然了,想要积累到大量的用户,单单是想要靠元气骑士一款游戏。

    无疑是不够的

    即使是有着官方论坛的帮助,让元气骑士的用户增长了很多。

    但是这些用户的活跃度不高,或者说是粘性不够

    这个粘性不是说,用户对元气骑士的粘性。

    毕竟人家都是因为元气骑士来的。

    而是说,用户们对于皇途游戏的粘性,对王川整个制作人的粘性。

    不高,甚至说是非常低。

    不过他也是知道,毕竟他也当过玩家。

    玩家们会玩游戏,会支持游戏,但是少有关注支持制作人的。

    而另一方面的数据,也可以证实王川的想法了。

    到现在为止,元气骑士的月活跃度大概在一千二百万左右。

    而每日的平均活跃度,也有着一百万到二百万左右的样子。

    这个数据虽然看起来很棒,但其实还不到顶尖水平。

    不过嘛,还是能够勉强达到一线的水准

    而且,在更新元气骑士新版本的时候,王川还在里面加入了专属社区。

    里面有着游戏本身内置的用户引流,也算是一个元气骑士的小家了。

    但是,这个小家的每日活跃度,大概只有着十万左右。

    说实话,这个活跃度并不高

    尤其是专属社区的用户引流,还是和游戏内容有关的引流。

    相比于元气骑士的千万的恐怖活跃度,社区里面的活跃度就小的可怜。

    而这样的转化率,也证明了元气骑士的玩家,用户粘性并不高。

    可以说,目前王川的玩家用户,基本上都是软用户。

    什么是软用户

    就是对他有着一定的好感,只需要巩固、维护、营造一下用户们的粘性,就可以转化过来的用户

    而这个转化用户的事情,就是王川接下来,需要考虑的事情了

    但是在这一方面,平台的重要性就不言而喻了

    要知道的是,不管是在前世,还是这个世界里,自有的平台和渠道都很重要,非常重要

    那些单单只会制作游戏的工作室,是永远不可能做大做强的,永远只能靠别人的支持生存。

    所以王川一定要有着自己的平台,有着自己的渠道。

    但是对于现在的他来说,要是匆匆然的搞出来个平台。

    那么他的结局就很明显了,他绝对会死无葬身之地。

    为什么会这么说呢

    平台的搭建,可以说一点也不难

    那么,为什么市场上的平台只有那几个

    别的厂商不会自己搞一个吗

    答案很简单,平台搭建很容易,但是平台上你总不能一款游戏没有吧

    所以对于平台来说,你要有着足够的游戏库,不然玩家都不会来。

    而除了这些,还要面对其他大厂的阻击

    毕竟市场上的份额就那些,你进来大厂们就要少吃点。

    而王川面对的也是这些问题,排除掉大厂的针对,他的游戏也不够。

    目前他只有两款游戏,根本就不够干什么的。

    有人说,可以让他先和其他的平台合作,等到以后在搞自己的。

    先不说他游戏的质量如何,就是其他的厂商也看不上王川啊

    更别说了,他踏入这个圈子后,就注定了要站在平台的对立面。

    所以,他又何必再去接触对方,低下头和对方合作呢

    有那个时间,他都不如去想一想,他后面的发展计划了。

    早点将自己的平台搞出来,不比和别人合作来的爽快啊

    王川心中的想法很简单,他想要打造一个生态,一个闭环的圈子。

    就像是前世的暴雪,他们有着战网

    还有前世的腾讯,他们搞的ega

    也或者是前世的育碧、ea手下的平台。

    将自己公司中的游戏资源全都整合,在这个世界也是有着不少厂商这样做。

    首先开发出一款足够优秀的游戏,作为牌面,吸引大量的玩家。

    当游戏累积的玩家,达到了一定数量,并且玩家的粘性也足够后,在开始全面铺开。

    就如同前世的腾讯一般,先是用手下的几款游戏,给ega导入用户,大造一个基础

    然后发展起来后,再加入几款高质量的游戏,巩固这个圈子。

    可以说,这个方法确实是让ega成功了

    只不过在后面布局的时候,出现了一些意外,导致其元气大伤。

    不得不说,有些可惜了

    而王川的想法,也是和腾讯的方法类似。

    毕竟他是有着前世的见识,有着足够多的事情,可以借鉴。

    而将这些方法全都整合起来,进行优化修改。

    变成适合他的方法,又怎么可能会失败呢,,