“小公鸡点到谁,我就选谁就你了”
田柏勋点来点去,终于艰难的从好多个地方,选出了荆州作为自己的出生地
一阵特效后,游戏的场景出现在了田柏勋的面前。
一个简单的沙盘地图,上面有着森林、农田、大山等等。
而游戏的镜头十分奇特,在同一个游戏画面,居然还能够看出每一个地方,是一个个正方形小格子。
看到这里,第一时间,田柏勋想到了前面介绍的二百二十五万沙盘沃土。
当然了,对于这个格子,是不是真的有那么多,田柏勋是没有心情一点点去数的
画面的正中央是一个小城池,周边都冒着浓浓的黑烟。
一半的格子都是绿色的,而另一半的格子都是红色的。
不远处的地方有着一个山贼的山寨,和小城池对比起来,这个山寨简直是简陋的不行,连正经的屋子都没有。
大致看了看,田柏勋就将注意力放在了新手指导上面。
根据这上面的剧情显示,这个小城池正在被山贼攻打,而这个时候,玩家就像是天命之子一般,出现在了这个城池之中。
轻而易举的将这个小城给拯救了回来,于是,玩家落户到了这个小城。
“很平淡的开场,但是能够让玩家们明白该做什么,不愧是王川”
田柏勋看着这个开场,点了点头。
然后便开始按照系统的指挥,他开始组建自己的军队,反攻山贼
和市场上的sg类游戏很不同,在率土之滨中,玩家们是可以带着多只军队的。
而且,每一只军队都可以带着三个不同的武将,并且都有着不同的官职
当然,目前的话,这个位置是被锁定的,需要后续不断的解锁,才可以带着三个武将。
在刚开始的新手阶段,是没有多余的选择的,只能将系统赠送的武将给带上。
按照着新手指导的任务,田柏勋优先清缴这小城周边的山贼、流寇等等。
而这个过程就比较简单了,直接选择出兵,然后小城之中就会出现一队士兵,在沙盘地图上面,不断的向目的地走
而军队的头上,有着时间倒计时,这是他们需要赶路的时间。
整个军队的信息,在地图上面,直接就能够清晰的看到
因为这些贼寇离得很近,所以军队没有多久就抵达了战场。
双方一接触,就直接进入了战斗阶段,打开了一个战斗的过场动画
“嘶,居然这么精致王川是钱多的没地方花了”
看到这个过场动画,田柏勋直接就被惊到了。
正常来说,sg类游戏,根本就不会很认真的,去做什么战斗动画。
因为这类游戏的核心玩法,就在数值身上。
所以,只要好好做数值就能够吸引玩家了,那么还为什么要去好好做战斗动画
浪费功夫不说,还增加成本。
因此,久而久之,也sg类型的游戏,也就全都形成了这个套路
但是现在的率土之滨不一样,他居然将战斗动画,制作的十分精致。
无论是士兵的形象,还是武将的形象,也或者是战斗过程中的场面,一看就知道是下了大本钱,大工夫的
相比于其他的游戏来说,都是一顶一的了
而正常来说,sg类型的游戏,之所以要大力去做战斗动画,主要就是为了两个方面。
一个呢,就是为了这个名号,用来做宣传的热点
另一个呢,就比较单纯了,就是为了给玩家带来更好的体验。
因此游戏画面的提升,必然会给玩家们,带来无尽的视觉享受
不过,因此这个画面的提升,往往会导致游戏的成本上升,这也是对于制作人的一种压力和考验了
而对比起来,王川制作的率土之滨,毫无疑问是第二点了
毕竟从游戏的宣传上来看,根本就没有一处提及画面、美术等内容
如此想了一会,田柏勋继续将目光放到了下面的任务。
新手引导才刚刚进行了一个开头
接下来是让田柏勋抽卡,招募武将,这个大家就都比较熟悉了,比较现在市场上面,有很多卡牌游戏之中,都会有着这个设定。
而这个机制,往往也是游戏之中的氪金点,嗯,最重要的氪金点
就连一些偏门类型的游戏,例如动作类游戏、恐怖类游戏等等,都会有这样的机制。
例如抽角色,或者是得到角色碎片,然后去合成,或者是提升角色的品质等等。
田柏勋对于这个很熟悉,直接熟练的将武将抽了出来。
利用这个武将,成立了第二个军队,然后征兵
没有跳过任何一个新手引导,田柏勋可以说是将每一个步骤都认真体验过了。
而完成后,也得到了一个奖励,可以直接查看战绩,跳过战斗画面。
这个设定,很显然是为着不同的玩家着想。
毕竟不是每一个玩家,都喜欢看游戏过场动画的,这个时候,就可以直接跳过过场动画,直接看看后面的成绩就好了。
其实,这个设定不仅仅是对sg玩家,其他的大部分玩家也是一样。
基本上,只要是度过了前期,没有了新鲜感以后,基本上都会直接跳过过场动画。
成功击退了周边的贼寇,田柏勋接触了小城的危险,并且也完成了所以的新手指引。
在这期间,他也将游戏的大致玩法搞清楚了
例如出征,只有和自己的地盘接近,才可以进行功打。
之前他在新手引导的时候,就在贼寇的身上发现了这一点。
从这个事情可以看出来,在率土之滨中,地块是非常重要的因素
而这个时候,屏幕上弹出来了游戏的最终目的,也就是别的游戏中的主线任务
“司隶,皇权之所属,今群雄逐鹿,皆厉兵秣马,必夺取洛阳,已正皇权,以王天下”,,