不过这一块的话,有王川的一个把控,也不会是多么困难的事情。
同时动作素材这一块的话,则是需要根据动作捕捉产出的一个素材,进行不断的修改。
然后在游戏里面,呈现出最完美的一个动作效果。
而目前的话,王川在此前开发逃生的时候,同样也是收购了,业内一家动作捕捉工作室。
所以这些内容,倒是不需要进行美术外包了。
整个战斗系统,这一方面算是一个比较核心的内容。
而游戏其他的内容,消耗的时间也并不是很多。
地图关卡的设计,这一方面,整个黑暗之魂的各个区域相互连接,算是比较复杂的。
因为这是标准的贯穿式设计。
举个例子,假如玩家在a区域前往b区域,然后发现b区域,竟然有一条小路能够回到a区域。
最后前往c区域的时候,又发现一条小路,竟然也能够回到a区域。
这其实就是,标准的银河战士类的地图设计手法。
只不过在黑暗之魂里面,从2d横版变成了真正的3d立体模式。
同样在制作难度上面,也要上升了一个档次。
犹如电梯,单向门,上锁的门一样。
这样带有一些解谜探索的内容,同样也是成为了黑暗之魂中独特的特色。
而这一模式的地图设计,也被玩家们奉为了经典。
这一块儿在王川给出草图后,设计进度还算是可以。
另外美术和音乐这一方面的话,基本也不成什么问题。
相比于当初开发魔兽争霸的时候,如今的皇途游戏团队,可以说是壮大了许多。
包括工作区也从原来的单层,变成了现在的一个双层。
再加上繁琐的一些美术素材,例如什么石头、树,这些仅作为不同装饰填充的美术建模,基本上都是外包的脏活累活了。
还有团队里面进行了建筑武器,这些原画的构造后,美术模型的一个产出,同样也是外包那边的脏活累活。
不过相比较美术组这一边的话。
负责进行数据以及内容设计的,韦为和秦明两个人。
此时他们已经察觉到了,黑暗之魂这款游戏,有一些不一样的内容。
“王总,黑暗之魂里面,居然不小地图的设计”
韦为呆呆的站在一旁,瞪大了眼睛看着王川,有些不敢相信的问道。
“没错,只有这样,才能够更好的让玩家体验到,一个真实的黑魂世界啊”
听到对方的问话,王川也没有隐瞒,而是点了点头,率直的说道。
没有小地图指引,这也算是黑暗之魂的一大特色了。
在病村中崩溃,在法兰坟坑迷路,这可以说是无数魂系列玩家,一周目共有的体验了。
而这样的设计也有好有坏。
坏的地方,自然就是如同之前说的一样,玩家很有可能迷路。
好的地方,那就是能够让玩家产生更强烈的代入感,同时在游戏地图中,发现捷径的时候,能够产生更大的成就感。
而成就感,可以说是贯穿整个黑暗之魂,游戏核心的一个元素了。
打败看似不可能战胜的强大敌人,一次又一次的死亡,最后战胜敌人。
战胜敌人的那一刹那,收获的难以言喻的成就感,这就是黑暗之魂,最让玩家着迷的地方。
地图复杂且精妙的构造,这也是魂系列的一大特点。
而如果加入小地图,不就是直接将这一大特点给割舍掉了吗
这样算起来得多亏呀,所以还不如不加。
至于不认识路
那没有关系,多死几次,然后来回跑跑,不就认识了吗
“王总,这个小怪的数值,咱们真的不用再调低一点吗”
“虽然这是困难难度,但是这个洛斯里克骑士的属性,好像有一点太高了。”
秦明在一旁,看着电脑上的数据图表,有些纠结的说道。
“嗯谁说这是困难难度的了黑暗之魂里面,明明没有调节难度的选项啊”
听到秦明的话,王川有些疑惑的转过身来,皱着眉头说道。
什么
是他听错了,还是王总说错了
没没有难度调节机制
听到了王川的话,秦明以及旁边纳闷的韦为,都不由瞪大的眼睛,一脸懵逼。
秦明愣了一会儿,随后转过身来,看了看电脑上,洛斯里克骑士的一个属性。
这玩意还只是一个小怪呀
随随便便砍玩家两刀,玩家估计就直接升天了。
“王总,这属性真的,真的没有问题吗”
秦明咽了口口水,犹犹豫豫的说道。
“当然没问题了,你别光看他的属性啊,你再看看游戏里面的战斗系统设计。”
“大部分的怪物都是可以背刺,打出大量伤害的,而且还有盾牌的设定,以及无敌翻滚的设定。”
“综合起来想一想,这个小怪是不是很容易解决”
“如果小怪的属性不高一点,那玩家岂不是无敌了游戏没有丝毫的难度,那这游戏的玩家玩起来还会有意思吗”
“所以,其实这个游戏一点也不难,而且,我们也是在为玩家考虑。”
王川的脸上露出莫名的笑容,随后一本正经的在给秦明解释道。
而听到了王川的话,秦明不自觉的有一些头晕。
怎么忽然觉得,这种感觉好熟悉啊
好像在上一次,王川让他去玩掘地求升,然后说是在教他学习关卡设计,那个时候的感觉一样。
心中突然闪过这个想法,随后他摇了摇头。
不对,我怎么能这么想王总呢
王总怎么可能会那么无聊特意设计出一个难度爆表的游戏,就是为了虐玩家
自我愧疚了一会儿,他的思绪就又回到了正题上。
王总的这个说法。
好像好像的确有一点道理啊。
但是问题又来了。
从理论上来说,只要玩家别被打到,就绝对是无敌的了,三拳两脚就能干掉小怪。
但是,万一玩家被打到了呢,,