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第三百五十九章 地图拯救不了菜鸟
    游戏中开启网络,会遭到入侵,这时是有提示的。

    所以玩家开启后,遭遇到了入侵,如果对方凭借技术将你干掉了,那只能够说一声甘拜下风,技不如人。

    可对方要是技术菜,但是凭借数值将你干掉了,这又是另外一回事情了。

    这就好比是你玩英雄联盟一样,匹配的时候你青铜,碰到了对面是王者,那怎么说呢

    技术不行,那也没有办法。

    可要是对面上来就十八级六神装,这概念就完全不同了。

    所以前世,也会有着正义的玩家,挺身而出充当护卫队。

    进入到萌新的玩家里面,讨伐高墙薪王。

    并且对萌新表示,你就放心大胆的去打boss,那个高墙薪王由我们来解决。

    当然了,如果萌新想要让玩家,来帮助你打boss,那就只能说,你想多了啊。

    关于这一方面,王川也是专门的,进行了一个处理。

    在他看来,尽管黑暗之魂并不是,以多人模式为主的v游戏。

    例如游戏各个武器跟流派,其实存在着很大的平衡问题。

    而这个平衡问题,是没有办法解决的。

    因为这些流派,是用来跟游戏里的怪物去通关的,而设计的本质,就不是为v而设计的。

    但是也不能够否认,那就是黑暗之魂的v,配合上多种多样的武器跟流派,的确会让玩家感觉非常有趣,算是比较有潜力的。

    所以在这方面,即使王川并没有想专门去做,但是也进行了一些优化。

    例如在入侵之后,将会根据入侵世界玩家的属性,进行平均化处理。

    保证不会出现,属性碾压的高墙薪王的情况。

    除此之外,虽然玩家们讨论的地方,那就是属于黑暗之魂中的地图了。

    看过王川的跑酷视频后,同样有着不少玩家,开始研究起黑暗之魂的地图来。

    因为没有小地图,所以大部分玩家,虽然感觉到黑暗之魂的地图精妙,可是具体却又说不上哪里精妙。

    但在王川这个视频出来后,就有不少的大神,专门对黑暗之魂进行地图的绘制。

    同时也在研究,是否有更快更安全的路线。

    这一下子,倒是让不少还没有通关,并且拥有路痴属性的玩家喜出望外。

    当然也有一些,技术比较差的玩家表示呵呵

    有什么用,我就问你地图有什么用

    你们一个个都二周目,都暴虐无双王者,都跟防火女小姐姐双宿双飞了。

    他们还在法兰要塞、不死聚落,这些地方受苦呢。

    所以说,地图给了有什么用

    关键是boss也打不过啊。

    不过黑暗之魂的硬核玩家,还是挺多的。

    在王川视频发出去没有多久,就有玩家同样上传了一个速通视频。

    五十七分钟达成了通关。

    当然唯一不同的地方,那就是这名玩家,不是跟王川一样,使用无用之人且一级速通的。

    这不由的让不少高手玩家,感叹王总牛逼的同时,又产生了更强的好奇。

    你永远无法知道,玩家群体到底是有着多么大的潜力。

    就像是某些书中提到的玩家第四天灾

    只要给他们时间,一定能够杀个天昏地暗。

    很快,关于黑暗之魂越来越多的速杀视频,还有速通视频出现了。

    此外,游戏中的剧情,也一直是玩家们津津乐道的地方。

    随着玩家的挖掘,黑暗之魂那庞大的游戏世界观,同样也是引人入胜。

    而在黑暗之魂上线后,被企鹅给予希望,能够打败皇途游戏的魔神幻想。

    此时确却是没有多大声音了。

    而黑暗之魂,却依然拥有着极高的热度。

    不过让国内游戏制作人感到意外,却又感觉情理之中的地方。

    那就是黑暗之魂,在海外的反响,甚至比起国内的热度还要大。

    说情理之中,那是因为本身,黑暗之魂的题材就很适合海外。

    有一种北欧神话命运的特色。

    游戏里面各个角色,不可逆转的悲剧,还有隐喻火与希望的世界终将熄灭,这则是暗合了北欧神话的内核。

    再加上本身的美术风格,跟之前的魔兽争霸一样,黑暗之魂在海外的传播,是非常容易的。

    至于意外的地方,那就是黑暗之魂引发的话题、热度,竟然比王川在国内本土的声势,还要大一点。

    要知道,海外平台可不是王川的基本盘,这就纯是黑暗之魂本身强大的品质了。

    甚至于海外的知名游戏媒体,都用十分夸张的评测内容,来形容黑暗之魂这款游戏。

    如果不是因为,评论的游戏媒体过多。

    那么真的很让人怀疑,这些海外的媒体是不是,收了王川跟皇途游戏平台的公关费用了。

    在评测内容里面,媒体是这样评测的。

    “时隔两年,昔日开发过魔兽争霸的那家东方游戏厂商,再一次带来了一款魔幻题材的游戏。”

    “但这一次不是rts了,而是一款充满了黑暗式色彩的arg,在过去的一个月内,他让全球无数玩家为之疯狂。”

    “独特的地图设计,独特的战斗系统,独特的游戏玩法思路,它为arg这类游戏,开创了一个新的道路”

    “甚至在这里,我们可以大胆的预言一下,黑暗之魂这一类的玩法,很有可能会成为未来,arg这类游戏领域中,一条独特的分支”

    “无比硬核,却又让人痛且快乐着,死亡是这款游戏过程中,长期陪伴在玩家身边的好朋友。”

    “不同于以往的arg类游戏,将一段惊心动魄、扣人心弦的故事,还有让培养的角色,慢慢走上人生巅峰,这些内容直接展现在面前。”

    “黑暗之魂则是选择,将快乐包裹在层层的痛苦之中”

    “如果你想要细细品味,那么就需要屡败屡战,越战越勇,最后超越自我,而这也会让你获得,前所未有的成就感和满足感,这是相当大胆的一个尝试”,,