但实际上,他有着一个完整的支线。
在监牢里面,他说自己快死了,但实际上他最终没有死去。
而且还会在黑森林碰到主角,并且给予帮助,一同对付森林里的坟墓人。
同时在后面,跟太阳王葛温战斗时,奥斯卡也会再次出现,只不过会是作为敌人的存在。
这些内容,实际上在前世,都是游戏已经设计好的线。
包括整个支线的设计,还有后续剧情的对话影响之类的,可以说完全都是现成的。
但毕竟前世,黑魂一开发的时候,还是一个全新的项目。
尽管之前的恶魔之魂取得了不错的成绩,可投入的经费仍然有限。
所以这些个支线剧情,哪怕都是已经设计好的,但却受限于经费。
没有办法加入到,游戏本身的内容里面,只能够进行大量的删减。
但是对于王川来说,就不需要担心经费的问题了,再加上这些个支线内容,其实本身都是完整的。
即使去制作,也没有任何难度,同样不会影响到游戏本身的内容。
所以王川自然是将这些内容,给添加了进去。
不过这些剧情,基本上也都是符合着,黑暗之魂基调的。
那就是黑暗的氛围。
无论是剧情,还是游戏的环境上面。
只不过目前,玩家暂时还没有接触到这里。
他们最直观的一个感受,那就是我是谁我在哪我要干什么
为期几天的体验时间。
在王川体验店里面,这些第一次或者已经接触过黑暗之魂的玩家,他们的情感是共通的。
因为在游戏里面,他们都感受到了,那种名为崩溃的情绪。
哪怕到目前为止,最快的游戏进度也就是在太阳骑士的帮助下,战胜了第一个石像鬼,然后敲响了第一个钟。
当然更多的玩家,还是在城外不死镇,被黑骑士以及塔下的哈维尔,跟他的大龙牙教育。
这几天的受虐之旅,让很多觉得自己,已经是身经百战的老传火人,都感觉吃不消了。
而关于黑暗之魂难度的话题,也成为了玩家们热议的点。
虽然体验店开放体验这几天,网上已经有一些流传了,但是具体的内容并不多。
毕竟玩家们每天,可以体验的时间就那么点。
再加上其独特的难度,想要多挖掘一点东西,那也是一滴都挖不出来。
还有本身黑暗之魂的特性,尽管很多人都体验过,也明白这款游戏,到底是一款怎么样的游戏
可却还是没有一个统一的说法。
有老老实实将黑暗之魂内容科普出去的,但也有一些人想要故意混淆视听。
至于为什么,那自然是给那些毫无准备的传火人们,一个大大的惊喜。
这也让许多无缘体验的玩家,心里面急切难耐。
“这些个体验店里的玩家,蔫坏蔫坏的啊”
“是啊,一个人一个说法,完全不知道哪句话是真是假。”
“有说这一作难度难到爆炸的,但也有说这一作十分简单的,完全搞不清啊”
“嗯,我个人觉得,这个信息还是,难度难到爆炸比较可信一些。”
“为什么就不准王总优化上手难度吗毕竟稍微简单一些,也有益于扩大玩家群体啊”
“e,你摸摸自己的胸口,这话说出来你自己信吗”
“好吧,我确实是不怎么敢信”
“什么难度爆炸我们是身经百战的传火人,实力就放在这里,我还就不信了”
“就是,就是,估计体验店里面都是菜鸟,毕竟人与人之间是不能相提并论的”
关于黑暗之魂前传的消息,各式各样都有。
无论是网上还是王川的体验店,里面都少不了身经百战的传火人。
而在玩家们或雄心壮志、或忐忑的情绪下。
终于是盼来了黑暗之魂前传,正式上线这一天。
其发售的策略,跟之前的黑暗之魂一样。
海外的渠道振国软件都已经打通过了。
直接采取全球同步上线的模式。
包括中英语音,以及多国字幕。
而在海外各大平台上面,同样也有无数的主播,在进行直播黑暗之魂前传。
哪怕因为时差的关系,海外解锁的时间是凌晨,但仍然有许多玩家守候在电脑前,准备第一时间进入到黑魂世界体验一番。
毕竟有前作的成功,如今黑暗之魂也算是一个不小的i了。
自然也是让无数玩家翘首以盼。
而游戏详情界面上,更是让全球玩家看到了王川以及皇途游戏团队,对于这款游戏的自信。
“前所未有的精妙地图与关卡设计”
“紧张刺激的战斗体验”
“更庞大的故事剧情”
这些标签本是玩家们,还有全球媒体对于黑暗之魂的评价。
但是现在这些标签,直接被王川放到了游戏详情界面。
这也让玩家们,对于这款游戏更加期待了。
在上线的那一刹那。
所有已经提前预购的玩家们,立刻付款加载起来。
第一时间就进入到了,那个让他们魂牵梦绕的游戏世界中去。
他们已经迫不及待的,想要亲手上手体验这款游戏了。
无数黑魂玩家想要亲手,去揭开传火的始末,去见证初火时代那个波澜壮阔的故事。
同时无数玩家也在脑海中,脑补出自己手持剑盾,跟太阳王葛温、跟穆王尼特、跟伊扎里斯的魔女这些上古诸王一战。
让他们明白,什么叫做传火人。
薪王,不过如此
只不过在进入游戏后,这些玩家立刻遭受到了各种各样的毒打。
首先就是不死院恶魔,先给了无数玩家一个下马威。
随后,来到了传火祭祀场,无数人误入地下墓地,还有小隆德遗迹。
甚至有的人跑得比较远,直接点了地下墓地的篝火。
于是悲剧地发现了一个问题,那就是他回不去了。
而另一批,来到城外不死镇的玩家,同样也没有好到哪里去。
黑骑士、哈维尔、飞龙桥。
直接教他们,什么叫做不死人。,,