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第四百五十一章 狩猎吧
    这个从他们游戏官方,对外的展示就能窥见一二了。

    冷兵器的一个交锋,对于身体各个部位的攻击。

    然后再由物理引擎,呈现出对应的一个反馈效果,

    这的确是最能够展现,其特制的一种类型,

    “至于ai这一块的话,如同鲜活城市,还有宏大的战争场景,这一类其实并不太适合。”

    “因为耗费的资源太庞大,很难分摊到每个角色身上,所以数量这一块要有控制。”

    王川笑着说道。

    以往游戏中的ai,其实就是针对于每个角色,都有一套相应的程序,都是需要单独制作的。

    而一个城市里面,看起来很多nc,

    但其实上,都是共用一个,或者两个三个这样,提前预设好的。

    而新技术的话,则是由一个总体的资源池,然后分摊出去,

    可这个资源是有上限的。

    当然这个上限,是根据目前主流硬件设备决定的。

    但就是摆在这里。

    真要说的话,目前的技术其实已经能够支持,完全意识沉浸的体验了。

    但无法大面积推广,没法民用商用,这就是扯淡。

    就如同前世,其实意识读取,并不是没有成功。

    只不过因为技术、还有设施成本,没有办法大面积推广。

    “嗯,这方面,你们这些游戏制作人才是专业的。”

    部长认同的点了点头。

    “对了,我个人倒是挺好奇的,接下来你们准备制作什么类型的游戏”

    “如果是虐杀原形这种风格的话,我建议还是慎重考虑一下,因为这一次意义比较重大,一些容易有争议的游戏,到时候把控会很严格的。”

    忽然想到了什么,部长朝着王川提醒道。

    冷兵器,物理引擎,他也是比较担心,王川这边会再开发一款,类似虐杀原型的游戏。

    毕竟这次的意义,是比较重大的,

    “放心吧,部长,这一次算是一款狩猎游戏吧。”

    王川想了想,对着部长说道。

    “狩猎游戏冷冰器狩猎嘛这倒是很不错,不过你这边,还是注意一下”

    “国内虽然没什么动物保护机构,但海外的话,到时候可能会有一些麻烦。”

    听到了王川的话,部长有些担心的说道。

    “没关系,这些的机构还碍不着我,而且真正的消费主力军是玩家,也没有什么玩家会在乎这些机构的。”

    “再说,接下来我准备开发狩猎游戏的狩猎对象,可不是什么,老虎狮子这些现实生物,而是各种龙类生物。”

    顿时,王川露出了意味深长的笑容。

    第二天,风云游戏的办公室里面,王川坐在电脑的前面。

    桌子上面显示的,是新版盘古编辑器的界面。

    跟之前不同的是,新版里面多出了物理引擎板块,以及ai智能这两个新的板块。

    当然,目前也只有如同王川这样,一线的游戏制作人拿到了权限。

    坐在电脑前的王川,则是开始考虑新游戏开发的事情。

    对于要制作的游戏,其实昨天和部长交谈的时候,王川心里面,就已经有一个大概的想法了。

    怪物猎人世界

    进行对怪物猎人世界的一个制作。

    当然后续冰原的内容,到时候还是会当作dc的内容放出去,

    不会一开始就制作太多的东西,至于为什么要开发这款游戏的话。

    主要也是这款游戏的特性,怪物猎人世界的话,不算是怪物猎人这个品牌里最特别的。

    但绝对是最革新的。

    因为它标志着怪物猎人,首次进入到了一个次时代的画面。

    掌机,主机平台,怪物猎人有过许多延伸的版本。

    可怪物猎人世界,确实让所有玩家,都眼前一亮。

    因为就是从这一作,真正让玩家感觉到,原来曾经狩猎的古龙,竟然是这样的宏伟。

    原来古龙所在的世界,竟然是这样的瑰丽。

    其次,玩法上面怪物猎人系列,同样也是开创了一个伟大的先河。

    那就是联机共斗游戏,当然说的更简单一点。

    也可以理解成为,如今所谓的ve打副本,打团本。

    最后呢,就是游戏的一个战斗系统。

    前世由开发过街头霸王、鬼泣、鬼武者之类经典动作游戏,被誉为动作天尊的卡普空,开发的怪物猎人。

    所以说,在战斗系统上面绝对是堪称经典。

    最直接的,那就是黑暗之魂系列,其实多多少少,吸纳了一些怪物猎人的战斗系统理念,

    那就是诱惑玩家贪刀。

    再打一刀可能就出破绽了,再砍一刀可能就断尾了,再砍一刀可能就硬直了。

    这些都是无数猎人玩家,曾经有过的想法。

    尽管在他那一刀之后,往往面对的就是两个小猫,给你扔到车上抬走。

    另外在怪物猎人世界这款游戏里面,玩家所使用的攻击手段,基本上都是冷冰器。

    当然了,弩炮火药桶这些是个意外。

    但大多数的武器攻击手段,还是以冷冰器跟进战为主。

    同时在这款游戏里面,玩家也需要掌握各种武器的连招。例如见切斩、登龙斩、袈裟斩。

    同时配合上崭新的物理引擎系统,还有智能ai系统。

    完全可以塑造出,更真实的一个狩猎情况。

    例如原作里面,龙类生物的段位,其实就是尾部有一个相应的数值判断,

    一旦将血量打空,那么就会产生一个断尾的效果。

    可是在全新的物理引擎下,则是能够完全的展现出,龙类生物在不断的被攻击后。

    产生的实时受伤反馈。

    例如不断的攻击龙的腿,他们就会变得瘸腿,移动缓慢。

    攻击龙的角,可能会将其直接打碎。

    当然也有一些其他需要做的。

    例如原本游戏里面,猎人是可以直接修脚,将怪物修死的。

    毕竟怪物的生命判断,还是以血条为主。

    但在使用了全新物理引擎的情况下,玩家修脚同样也能够修死。

    可不能是简单的直接血量扣光,果然一命呜呼。

    而是要呈现出,怪物的脚直接被砍断,然后倒在了地面上,无力反抗猎人。,,