这带来的后果就是,游戏中战场地形会随着追捕而发生变化。
当然相比于黑暗之魂的话,怪物猎人世界也有一点比较好。
那就是技术不行,装备来凑。
玩家还是可以通过自己的肝,刷各种材料来打造装备的。
因为在怪物猎人世界里面,装备的收益相比于黑暗之魂要高得多。
但说归说,听着王川一点点的介绍着。
韦为他们还是感觉到了,一阵深深的恶意。
“王总,这个,到时候,玩家会不会有意见啊毕竟,到时候,恐怕跟玩家想的,不太一样啊”
韦为犹豫了一下,随后委婉的提议到。
毕竟初期那么顺风顺水,到了中后期,难度忽然就高起来了,恐怕会让玩家有一些落差感。
“怎么会呢玩家可要比你们想象的坚强多了,而且比起黑暗之魂这款游戏,可要人性化多了”
“而且你们看游戏名字,咱不就是很明白的告诉玩家了嘛”
“怪物猎人这个猎人,你们可以理解成为动词嘛”
王川摇了摇头,面上带着淡淡的笑容,一本正经的说道。
听到了王川的话,众人顿时目瞪口呆。
神特喵的猎人是动词啊。
很快,整个游戏的策划书,王川也是给众人讲解完毕了。
接下来就是游戏,动作系统的内容了。
再看过实机的新技术,物理引擎效果之后。
对于怪物猎人世界里面的动作系统,王川差不多已经有一个想法了。
相比于前世怪物猎人世界的动作系统,更强大的物理引擎,无疑能够让战斗细节,变得更加丰富。
首先呢,就是不同武器,对于打击位置造成的伤害反馈。
凭借着物理引擎的效果,完全是可以在这方面实现的。
例如重锤、大剑,还有操虫棍。
这些武器对于怪物的打击,都能够很好的反馈出,不同武器造成的伤害特点。
钝器击打在boss身上,跟斩斧、太刀这些武器,是完全不一样的。
同时本身怪物猎人世界,跟一般动作游戏不一样的是,这款游戏里面玩家操作的猎人动作是偏于写实的。
尽管有各种帅气的连招,但是跟格斗游戏,或者是偏于动作类游戏中,那些连贯的连招是不一样的。
玩家需要进行招式的衔接。
简单来说,玩家玩起来会感觉,游戏里面的操作会有一些慢,这主要也是故意进行这样设定的。
为的就是展现出,本身现实的一面。
同时也是为了搭配上,惊险狩猎的这方面。
什么是惊险狩猎
在游戏里面自然是体现在,玩家一不小心就挂掉这方面了。
而在怪物猎人世界里面。
玩家的攻击间隔,会相较于其他游戏,相对来说慢一些。
这时候就要看玩家进行抉择了,到底是要继续贪刀,还是砍两刀,然后立刻跟龙拉开一段距离。
第二个点,那就是可以让玩家,有更精准的攻击区域。
例如在玩家对龙造成伤害后,其身上会在物理引擎的效果下,出现相应的伤口。
而这个时候,玩家如果能够继续攻击到这个区域,那么将会给boss造成很高的伤害。
除此之外,还有一些其他的小细节,不过跟主要的战斗系统体验,就没有太大的直接因素了。
确定好了整个战斗系统的思路后,很快王川就开始进行,这一方面在盘古编辑器上的制作。
其他的方方面面,不需要王川耗费太多的精力,因为整个团队的成员,经验也都非常丰富了。
再有着他的策划书的情况下,这些工作并不是很复杂。
所以王川只需要将主要的精力,全都放在关于怪物猎人世界的战斗系统上面就好了。
不过在研究新的物理引擎的时候,王川也测试了一下ai智能系统的强度。
将所有的运算资源,全部都集中到了一起,王川惊讶的发现,这怪物在游戏里面的表现,简直是逆天了。
根据游戏里不同的动作,还有预设好的命令。
这个怪物能够在一瞬间,采取最为合适的做法,放到游戏里面,这具体的表现。
那就是在植入逃跑、攻击,发狂,还有偷袭等一系列命令后。
这些怪物甚至会借助有利的地形,对玩家发动攻击。
例如玩家拉远距离,然后开始磨刀,这个时候boss直接一个龙车。
怪物血量不多的时候,直接返回老巢休息回血。
太刀侠红刃登龙斩,准备来个秀个一刀两断。
然后boss直接鬼刀一开,小碎步一走,顺手还你个龙车
大剑蓄力,准备给boss来一记狠的。
然后boss站在5米开外的位置,跟看傻子一样看你。
可以想象此时的你,绝对是尴尬无比。
将全部的ai性能加入后,呈现出来的就是这样的一个效果了。
王川自己体验的时候,都一不小心招了两次道。
更别提普通的玩家了。
不过好在怪物猎人世界,本身是一个开放的生态游戏,里面拥有的怪物数量还是不少的。
这种情况下,ai效能给各个单位进行分散,基本上难度就差不多了。
能够让玩家感受到,boss比较真实的生动,同时难度又不会太高。
至于更高的ai设定的话。
在玩家熟悉了游戏,并且找到了一些基础的装备后。
那么就可以狩猎历战龙了。
所谓历战,就是历经百战的意思。
指这些普通龙跟古龙,尽管从属性上面来说,跟同类没有太大区别,可却已经是身经百战了。
所以战斗经验丰富一些,懂得如何应对猎人,ai高一点,这也是很正常的一件事情。
当然也不会太过于困难就是了。
即便是高星历战,还有还是有着上限的。
毕竟总得让玩家能够刷珠子吧。
要不然的话,怪物猎人世界岂不是少了一大乐趣。
玩家的肝,岂不是要提出抗议
毕竟怪物猎人不肝,那还能是怪物猎人吗,,