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第四百七十八章 海外的游戏也上线了
    而听到了他的话,韦为也是点头说道。

    “冰原dc才刚刚开始制作,不过历战系统倒是快完成了,只要后续的测试通过就好了”

    将工作的情况汇报完毕之后,韦为再次不甘心的问道。

    “王总,这太刀真的不用改了吗这伤害也太低了啊”

    “对比大剑跟盾斧的面板伤害,的确比较低,但数值这边录入的又不是我。”

    王川一脸笑容的说道。

    听到王川的话,韦为顿时无语。

    “王总,这数值录入是我录的,但也是你拍板决定的啊”

    听到韦为的诉苦,王川拿起旁边的汽水打开之后,喝了一口微微笑道。

    “面板伤害数值低,又不是说总体伤害高,太刀的攻击动作,可是仅次于双刀、片手这些武器的。”

    “而且开刃之后,太刀的伤害瞬间就起来了,还有剑切斩配合快速开刃,再加上登龙神剑的爆发,你敢说太刀输出低吗”

    “另外太刀本身,就是非常帅的武器,就如同是英雄联盟里面的亚索跟劫一样。”

    “想要输出最大化,那肯定得有技术啊,要不然强大但又无脑,那还要其他游戏干什么”

    “所以太刀侠呢,是高手的荣耀啊”

    王川理所应当的解释道。

    而听到了王川的解释,韦为一时间竟无言以对。

    好像说的,的确有道理。

    行吧,至少他是被说服了。

    看着韦为灰溜溜的,回到工作岗位上面,继续工作,王川也是不由笑了笑。

    游戏的平衡有问题

    嗯,细微的一些问题的确有。

    不过其实也无伤大雅。

    毕竟任何一款游戏,都不可能做到完美的平衡。

    而且本身怪物猎人;世界,也并非是一款以竞争为主的游戏。

    游戏里面主打的,就是ve的共斗模式。

    同时在海外,怪物猎人世界也同样引发了极大的关注。

    相较于国内的玩家,海外的玩家,在硬核式体验的游戏上面,数量要比国内高不少。

    包括之前的黑暗之魂,海外的销量也的确是比国内要高一些。

    在海外各大直播平台上面,怪物猎人世界同样也是极其热门的游戏。

    许多主播也在一边跟弹幕谈笑风生,一边在怪物猎人世界里面,进行自己的狩猎,或者是说被狩猎之旅。

    包括一些媒体,也对怪物猎人世界给予了极其高的评价。

    再加上本身怪物猎人世界,也是第一款正式上线新技术的游戏。

    这种情况,也是让海外的一些厂商有一点懵逼。

    因为从一开始的立项宣传等等,都是他们这些厂商推出的游戏恶魔之爪,放出的最新资料。

    但是现在的话,却反而被怪物猎人世界抢了风头。

    这就让恶魔之爪非常的尴尬了。

    因此海外厂商那边,负责恶魔之爪的制作人同样也是,密切关注了一下怪物猎人世界。

    毕竟能够先他们一步上线,而且对手也是大名鼎鼎的皇途游戏。

    所以他还是相当谨慎的。

    但是在试玩之后,他却又将心给放了下来。

    因为从表现来看的话。

    怪物猎人世界里的表现系统,对方使用的盘古编辑器新技术性能,并没有超过海外这边研究的出来的。

    基本上是属于一个持平的状态,双方并没有超过对方多少。

    另一方面的话,那就是怪物猎人世界对物理引擎跟ai的展示。

    他只是体验了游戏的前几个小时的流程,但就这些流程里面,他感觉虽然展现了一些新技术的要素。

    但却并没有展现出多少。

    而反观他所研发的恶魔之爪,整个游戏都是围绕着物理引擎跟ai系统去打造的。

    整个恶魔之爪的战斗系统,做的也是相当丰富。

    还有地图的要素,他也是参考了一些,同样是皇途游戏的黑暗之魂。

    力图以现实中的中世纪骑士战斗进行复现。

    对于恶魔之爪来说,整个游戏充分的将物理引擎效果,跟ai效果完全展示了出来。

    再加上对于怪物猎人世界的难度。

    恶魔之爪的制作人也是有所耳闻的。

    而他在恶魔之爪里面,更多的参考黑魂的贯穿地图设计,而非是关卡难度的设计。

    因此他也认为恶魔之爪,相较于怪物猎人世界来说,一定能够更加受欢迎。

    能够更被大众的玩家所接受。

    同样全球范围内的玩家制作人,包括国内的企鹅跟网娱这边,也是关注着这两款游戏后续取得的成绩。

    从上线时间来看,怪物猎人世界虽然早于恶魔之爪。

    两款虽然不是同属性的游戏。

    可却都是应用了新技术的游戏。

    所以两款游戏,谁如果能够更加成功,大概率也是代表着未来游戏圈,这两款技术上的潮流。

    而这一切,还需要等两款游戏公布之后的成绩,才能够知晓。

    伴随着玩家在恶魔之爪里面,进行游戏体验的推进。

    许多玩家也是发现了,恶魔之爪这款游戏中的特点。

    从故事背景上面来说,恶魔之爪倒是没有太多经验的地方。

    还是比较老一套的那种,西幻式恶魔与天使的体裁。

    但在游戏的实际表现跟内容上面,恶魔之爪跟怪物猎人世界却表现的很不一样。

    本身的故事背景是以,中世纪的那种骑士风格为主。

    游戏中的战斗尽管以恶魔为名,但更多的也是偏向于拟人的骑士风格战斗。

    这也让游戏的战斗风格,显得比较拟真。

    其中比较有意思的一个点,那就是游戏中的招架动作。

    玩家跟boss战斗的时候,相互兵器在攻击的时候,将会触发一个攻击效果。

    形成一个类似于招架的机制,看起来十分过瘾。

    同时在游戏里面,这种招架机制的判定,为角色的一个数值。

    这款游戏也并非是普通的act类型游戏。

    而是rg,依靠数值推动的一款游戏。

    不过在数值这一方面,却又跟黑暗之魂这类游戏不同。

    很明显的降低了其难度,玩家在游玩的时候非常的轻松写意。

    伴随着恶魔之爪的上线,同样也有不少玩家跟制作人,开始讨论起这款游戏跟怪物猎人世界。

    毕竟两款游戏同样是使用了,最新的技术手段,再加上又是同期进行了上线。

    只不过是双方的主场不同而已。,,