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第四百九十二章 挑战
    皇途游戏公司中,王川正在进行a的设计文稿撰写。

    尽管目前团队的开发能力相当给力。

    而且王川本身的能力,也十分之高,还有着前世的a游戏,作为模板参考。

    可这还是目前为止,王川面对的最大一次挑战了。

    对于a来说的话,最难的就是,对于整个游戏的塑造。

    如果说开放世界类游戏的话,那么绝大多数人,第一印象都会想到a。

    但实际上,开放类的游戏在a之前,就已经有许多了。

    远早于a系列十几年前,就有巫术、创世纪这类开放游戏。

    所以a真正让人铭记的,不是开放,而是世界。

    在系列最初的时候,a初代就是一个,单纯以偷车为主的犯罪类游戏。

    在早期尽管引发了一些动静,但都称不上什么名扬天下。

    真正让a名扬天下的,是他的第3代以及后续的dc内容。

    同样也是在前世,许多国内玩家第一次在网吧,或者电脑室机房接触的系列罪恶都市。

    并且在后续圣安地列斯,更是让a正是名扬天下。

    但这只是开始而已。

    因为从第3代以及罪恶都市,跟圣安地列斯这一期间。

    a系列确定的是它的表面框架。

    那就是营造出一个庞大的沙盒世界,然后让玩家能够,在这个世界里面为非作歹。

    但这个时候的a,其实是有一些迷茫的。

    直到后面的a4出现,a系列才迎来了一个里程碑,从成长期变成了成熟期。

    如果说此前的罪恶都市、圣安地列斯,这些都是确定了a系列的玩法框架。

    那么从第4代开始,a就确定了他的灵魂。

    更是升华了整个游戏的,内核和灵魂的存在。

    因为从第4代开始a,就将它的着重点,放到了故事上面。

    而不是让玩家在游戏里面,单纯的打砸抢。

    如果说在a4之前的,a系列游戏里面,你想要当一个正常人。

    那么其他玩家恐怕都会觉得,你不是一个正常人。

    可在a4里面,游戏剧本的设定已经不再是,单纯为了给玩家展现,游戏多么好玩了。

    而是愈发的深沉、合理,并且诉说着社会的阴暗与无奈。

    从一开始,游戏就让玩家去感受,游戏中主角的无奈,以及社会的黑暗。

    随着剧情的慢慢推进,玩家不得不去抢劫,不去犯罪。

    这种反差感,让玩家们清楚的感受到,游戏中主角的内心。

    从一开始的主动犯罪,变成了被逼无奈的犯罪。

    尽管同样是犯罪的行为,但是剧情的深度,还有对游戏世界的刻画,只是一种内核的改变。

    当然有好的一面,也有坏的一面。

    好的一面自然是,玩家的沉浸代入感更加真实了。

    而坏的一面那就是,太过于阴暗,太过于沉重了。

    就如同著名的恐怖谷理论。

    玩家一边想要游戏展现的足够真实,可真的当游戏如果真实后,他们又感觉方方面面的不适合。

    所以在后续的a5里面。

    他们的厂商做到了,吸取之前几代a的经验,他们打造出了一款堪称怪物的游戏。

    美术风格从4代的阴暗,变成了光彩的暖色调。

    降低了一些真实感,添加了一些荒诞感。

    游戏的画风也不再是偏写实,而是带有一些卡通的色彩。

    让玩家在a里面,做到现实中不能做的事情。

    比如偷车杀人,抢劫,这些的确是游戏本身的玩法。

    而且也有不少玩家,的确是将这个元素当做乐趣的。

    但是a能够成功,能够成为过亿销量的霸主级游戏。

    王川很清楚的明白,并不是单纯在这上面。

    纯粹的恶能够让游戏收获一时的关注,但绝对不可能让其,成为如同a一样伟大的游戏。

    通过塑造出一个,让玩家感觉到真实的世界,然后讲述出一个故事。

    让玩家去作为游戏中的主角去体验,然后因为一些原因,而不得不去犯罪。

    可以说,a从来都不是一款,主张犯罪的游戏,尤其是在a里面,看上去是一个可以无恶不作的游戏。

    但在这表象之下,却在告诉玩家,许多社会的准则与底线,能做就是能做,不能做就是不能做,一旦越雷池半步,必将以等价交换。

    例如在游戏中过度杀人,总会有警察来追捕你。

    从一开始一星逮捕,只是让你束手就擒。

    然后三星,飞机海陆空疯狂追捕甚至全城封锁,五星甚至会有坦克军队出现。

    可以说具体最迷人的地方,并不是他有多么开放。

    实际上所谓的开放,都是玩家自己感觉到的而已。

    从a5开始,他的厂商就想要在洛圣都里面,讲某些人的一些故事。

    之所以让人家感觉到开放,只是因为这个世界,做的太过出色了。

    东西放在那里,他不会主动告诉人家,你能够发现就发现了。

    正因为如此,前世这些游戏厂商,对这款游戏的宣传,就能够窥见一二的。

    他们从来都没有主动说过,a是开放世界。

    他们对外公布的话语,永远是a是一款栩栩如生的世界。

    先有世界,再是开放。

    这就是a里面的内容核心了。

    此时皇途游戏公司中,王川坐在办公室的电脑面前。

    噼里啪啦的键盘声。不断响起。

    犹如贝多芬的交响乐一般。

    一点点的完善着a的设计文档,还有整个游戏开发思路的核心。

    而且因为游戏,要涉及到很多方面的系统。

    所以后续工作室内部的分工,王川这边也有提前的考虑到。

    足足一周的时间。

    这一周的时间里面,除了吃饭、睡觉等必须的事情外。

    大多数的时候,王川都在进行着a的设计概念和完善。

    也总算是将其完成了一个大概。

    至于审核方面,也并不是多大的问题。

    之前王川就和官方那边通过气了。

    尽管题材这方面有些敏感,但是只要将背景都扔到国外,哪就可以了。,,