使命召唤现代战争
电影化fs
看着大屏幕上的标题显示。
在场的众人,都是有一点好奇。
使命召唤现代战争,这显然就是新游戏项目的名字了。
而且就如同副标题一样,应该是以现代战争题材,为游戏背景的。
但是电影化fs游戏
这就让很多人感到好奇。
将游戏做成电影,还是购买电影版权改编成fs游戏
看着标题,众人都是有一点奇怪。
“王总,咱们这也是要买i吗”
韦为有些好奇的问道。
毕竟他们皇途游戏,也不是买不起i的样子。
“当然不是了,咱们自己造i”
听到韦为的话,王川笑着摇了摇头。
“这一次新游戏的项目,并不是之前大家想象的一样,咱们暂时不做开放游戏,而是做一款fs游戏”
“跟a一样,一样是有单人战役跟多人模式的,但不同的是单人战役这一次,是纯线性的战役”
“至于电影化的话,你们可以理解成将游戏做成电影,让游戏拥有电影感,如同好莱坞大片式的节奏与演出”
王川看着众人,缓缓开口说道。
使命召唤系列前世能够成为,fs类游戏的第一大i。
可以说就是从现代战争,这一作开始的。
而现代战争对于使命召唤系列,有着什么样的影响呢
首先从单人剧情上面来说,现代战争系列可以说是使命召唤的巅峰了。
跟开创了fs叙事的半条命,总结出30秒刺激的光环不同。
现代战争更重要的是,展现出一种电影感。
大多数fs的玩家,都是从现代战争这作才开始明白。
原来fs游戏竟然可以体验到,如同看好莱坞大片式的感觉。
这就是他最出色的地方。
镜头的运用,故事叙述的节奏,完全可以当做是一部,好莱坞大片来看。
此外就是他的多人对战模式。
连杀奖励,丰富的道具,紧张刺激如同巷战一样的快节奏体验。
这些直接奠定了d系列,后来多人模式的玩法基石。
所有的一切目的,都是围绕着给玩家一个爽的体验。
这个爽不是虐杀原形那种,爽着爽着就不想玩的那种感觉。
而是结合着竞技跟胜负元素,让玩家能够一局接着一局的爽快体验。
精彩的单人剧情,出色的多人模式。
这就是王川选择使命召唤现代战争的主要原因。
当然,同样大名鼎鼎,也是d系列的黑色行动,以及衍生出特有的僵尸模式等。
以后也会作为单独的系列推出。
在项目开始之前,王川也是给众人讲解,关于使命召唤现代战争里面的一些设定。
作为一款fs游戏的话。
最重要的就是游戏里射击的手感,还有相关的弹道了。
此前皇途游戏,尽管有开发绝地求生的经验,但在这一块儿,还算不上业内的顶尖。
也就是之前的41亿美元,收购了诸多游戏厂商,王川才有做使命召唤现代战争的意思。
“电影化的剧情叙事,在a里面,我们已经应用过一些了。”
“但在使命召唤现代战争的单人剧情里面,我们要更加的深层”
“包括游戏中的画面,我希望是目前业界,最顶尖的水准”
王川看着众人开口说道。
而听到了王川的话,韦为等人不由得犯难。
“王总,按照这样规格的资源标准,我们很难做成开放式的地图吧”
游戏伴随着发展,如今基本上不管是rg还是其他类型游戏,讲究的就是一个开放式地图。
也就是俗称的无ng界面。
玩家切换场景的时候,不需要去读盘。
这样做的最大好处,那就是给予玩家一个流畅的体验。
要是开一个门,等5秒钟黑屏读盘。
那体验是很割裂的。
而现在的话,按照王川的要求,最顶尖的业绩水准,包括物理引擎还有相关的设定。
全部都用来做单独的地图,还需要涉及到整个游戏故事,必然不可能是单独的地图场景。
这样的话,那肯定是需要资源读盘的。
“谁说我们要继续做开放式的了,况且无缝也不一定非要没有独盘界面,完全可以用相应的动画,来掩盖中间的读盘”
“例如游戏中的某一个剧情,玩家需要进行一分钟左右的cg动画。”
“这期间在后台就可以读资源读取,预载下一个场景的地图资源。”
“同时游戏中使用的车辆,还有飞机,前往下一个场景”
“这样玩家也就无法,返回之前的场景了,可以大大节省资源的占比”
听到了王川的话,众人也是露出了恍然的表情。
这样来做的话,的确可以节省出大量的资源,并且制作出业界最顶尖的画面。
看着众人,王川同时也简单的说了一下,现代战争的剧情内容。
前世的话,整个d系列对于玩家来说,最熟悉的应该就是现代战争系列了。
始于二战,崛起现代,甚至很多d玩家这样形容。
由此可见,现代战争对于d系列的影响。
甚至在前世d系列,现代战争三部曲结束之后。
时隔多年,动视在这期间,不仅仅进行了游戏的重置,而且还重启了系统。
并且创下了d系列有史以来,单系列最高的销量。
可见现代战争这个系列,在玩家心中的地位。
其fs游戏有些不同的地方,那就是现代战争采用的是,如同a一样的多线叙事。
玩家扮演的不是一个固定的主角,甚至不是一个固定的阵营。
而是从多方面,介绍整个现代战争的故事。
此外游戏中,对于游戏操纵的主角以外的队友,也有着很深的刻画。
在游戏中的队友是那种,能够切身为玩家带来帮助的。
而不是那种咸鱼式喊666,然后还给你拖后腿的猪队友。,,