刚才的意外让队伍差点连游戏剧情都还没展开,就先出现人员损耗,但也间接了解到游戏的一些隐藏机制。
众人不再在原地继续耽搁了,他们先是对各自的随身行李物品进行清查。
最后大概统计出他们总共带有三天的干粮,其中支仓未起隆的行李里有一份地图和代表身份的文书,地图上面粗略记录着苇名城的位置,想必也是线索之一。
听见苇名城这几个字时,中年男子略有所思。
其余人注意到这点便问他是不是有什么头绪。
“我记得这个地名好像在一款古早游戏中出现过,若没记错那款游戏应该是叫只狼。”金显泽说。
“只狼这个我有听说过。”李彤彤拍掌道,但在下一秒就讪讪的表示,“不过我没玩过,因为这个游戏出了名难度很高,只是听说它大概是讲一个名为狼的忍者从恶徒手中夺回他侍奉的主人皇子九郎的故事。”
而中年人也只是,因为他们那个年代,需要
藻月忽然想到自己的角色属性中,那数值为“”的理智。
理智值,通常被称为san值,按照先前李彤彤说过的c跑团规则,一般普通人的水平是在50左右,有个别职业如狂信徒、艺术家、音乐家等,在理智值方面有本职带来的额外加成,基础数值会比较高,但通常上限不超90。
那么她这三个问号就显得耐人寻味了。
莫非因为这个游戏的原本世界观剧情中,忍者“狼”作为通关剧情的主要角色,所以忍者职业有隐藏设定
算了,只要别是另外有坑就无所谓了。
藻月没在这种尚无依据的猜想上过于纠结,她很快就针对回当前的信息进行分析后,稍微说说个人见解。
“既然任务是找到仙乡,那么游戏应该不会让玩家浪费太多时间在京都前往北方的路上。从植被特征来看,我们现在没有意外的话已经是来到北地边缘,接下来就是按照地图指引,先去到苇名城。如果仙乡真的存在,那仙乡所在地附近,通常会流传相关的传闻,我们到了苇名可以进行补给和进一步打听仙乡的线索。”
经过这么一番梳理,众人感觉瞬间清晰明朗了不少,不再像刚进到游戏时那么一头雾水。
于是在整理好行李后,一行人便果断出发离开出生点,开始深入北地前往第一站目的地苇名城。
然后在接下来的大半天时间里,他们都基本上是在赶路。
荒凉的土地上一片萧索。
当停歇下来后,本想好好吃一顿慰劳下自己,谁想在拿出行李中的干粮啃下第一口后,几乎所有人的表情都不同程度的微妙起来。
尽管有配给干粮,可古代的干粮嘛只能说吃起来勉强能下咽,别指望味道上还能有多讲究。
藻月见周围土地虽然贫瘠,但还是有着稀疏的植被,于是打算看下有没有小动物活动的痕迹。
就算只是野兔之类的也好,好歹有点新鲜的食物能改善一下伙食,二来她也是想要熟悉一下这里规则下的战斗方式。
听说藻月打算要去打猎,其余的三人眼里顿时惊喜的情绪迅速划过。
两名男性顿时磨拳擦掌的表示他们可以试着帮忙。
看来大家都宁可费点功夫,而不想将就着啃干粮。
于是藻月教他们制作一些简易的陷阱,让他们在营地附近设陷阱,至于她则到远一点的地方打猎。
藻月小时候没少在山里下河捉鱼摸虾,有时候还会顺便打两只野鸡逮逮兔子,再加上以前出任务时经常在野外露宿,她在这方面
她先是留意附近地表的坑洞痕迹,因为那很大概率是穴居动物巢穴的出入口。
没多久,她就运气不错的发现有只野兔从地下跑出。
兔子先是在洞口处停住,竖起耳朵确认环境安全后,便蹬起后腿往前窜。
此时以敛息潜行的状态,隐藏在附近的藻月随手抽出手里剑朝野兔丢去。
对于本身就是忍者的她来说,这是闭着眼都能扔中的事。
然而这时候主持人的声音骤然响起。
请角色“藻月”过一个敏捷对抗。
藻月
不等她提出质疑,面前就出现投骰画面。
角色“藻月”,掷骰结果1d1008480失败,角色“野兔”,掷骰结果1d1005995,普通成功。
随着判定结果出来,藻月看着自己那抛出去的手里剑,在不明外力的影响下愣是硬生生的投歪了与野兔描边擦过。
然而野兔尽管逃过一劫没被手里剑击中,但它却似乎因为受到惊吓,所以一时间没有顾及前方的障碍物,竟然一头撞死在枯木树桩上。
藻月“噫,难道说这就是所谓的时来运转”
对于这明明有机会逃出生天,结果最后还是自己自投罗网的猎物,藻月自然是欢欢喜喜的捡起带回营地。
可惜手头上没有弓箭,回营地的途中看见天空上有一排鸟飞过。
回到营地时其他人有些惊讶她这么快就打到猎物带回来,他们一直蹲守陷阱,但这里的动物很警觉,每每被陷阱里的诱饵吸引接近后,却没有马上落网,而是在边上顿住,最后似乎一番犹疑还是迅速的跑了,害他们白激动一场。
处理好猎物,众人就着烤熟的兔肉,总算让这顿晚餐没那么难以下咽。
等他们吃完时,天已经黑了。
四人商量好轮流守夜,然后开始休息。
不过幸运的是第一天夜晚没有发生什么突发危险情况,虽然环境并不舒适,但众人在篝火边上好歹是安心的睡了个好觉。
第二天一早,他们又继续出发前往苇名城。
然后第二天基本上是重复着第一天的日程,夜晚也是同样的度过。
直到第三天下午,情况有了变化。
自进入游戏以来,作为玩家的他们终于遇到游戏里的人,也就是nc,那是一支大概十余人左右的商队。
作者有话要说
一些小知识
技能对抗跑团时角色与角色之间有k、较量的行为发生,这时候k可能提出双方掷骰,来进行技能鉴定。
然后对比双方投出的结果来判断输赢。
如果成功度相同,那就属性高的一方赢。
譬如藻月和野兔都是普通成功的话,藻月角色敏捷75,野兔角色敏捷95,那就是野兔赢。
假如双方成功度相同,属性点数也相同,那就是骰的点数更小的一方赢。
1d100指一个100面骰通常由两个10面骰组成