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全息开放世界游戏
    严格来说,诸天o应该是市面上第一款真正意义上的全息开放世界游戏因为全息游戏的游戏环境与以往的c,主机,手机游戏都截然不同。



    举个例子,同样是一个水果摊带一个卖水果的nc,摊里的水果大部分是贴图,只有几个是闪着光的可拾取可交互状态。



    在传统游戏中,玩家一般是把能捡的捡走,然后和nc对话一下看看有没有任务,之后心满意足的离开。



    这样的流程在传统游戏中非常正常,完全没有不对的地方,但是放在全息游戏里,大家就会产生一点不真实的感觉“啊,果然还是在游戏里面”这样。



    明明有一大堆水果,但是能捡的就那么几个,剩下的全是拿不走的贴图,卖水果的老板nc也对玩家捡水果毫无反应这些原本很正常的细节,都是全息开放游戏中违和感和不真实感的来源。



    而诸天o就完全没有这样的状况,它看起来就好像一个真正的世界一般。



    水果摊上的每一颗水果都是独立的建模,拿起来之后可以吃掉,味道很好甚至已经有了同样的水果单价更高的比较好吃这样的魔鬼细节。



    如果玩家在玩诸天o的过程中,延续了玩传统rg游戏一样的习惯的话比如拿起水果就跑而不付钱,进了nc的家门就开始翻箱倒柜,看到瓶瓶罐罐就打破,看到一个闪着光的东西就想凑上去捡



    这些行为都有可能让nc出离愤怒,脱离和平模式,暴露出自己锻体境高阶的修为,把玩家一顿狂锤到只剩一层血皮。



    被nc一顿爆锤的玩家狂喜近乎完全真实的全息游戏,如此生动细腻的nc与物品交互,爱了爱了



    要说其他全息游戏的厂商不想把产品做成完全真实的开放世界,那不可能,做肯定是想做的,问题在于现在的技术根本达不到那种程度。



    每一个物体都是独立建模的话,地图首先做不了多大不说,游戏舱内存肯定是会爆炸的而且现有的游戏引擎肯定带不动。



    这也是爱吃肉松饼等首测玩家们疯狂看好诸天o,并断言它会是一款划时代巨作的原因。



    在玩诸天o的过程中,沉浸于这种完全真实的氛围下,所有nc都有血有肉,景色有如仙境,视线以内的所有东西都能产生交互,甚至能够清晰地闻到气味,尝到味道这一切技术力爆表的细节都在说明,它是真的具有成为蓝星人第二人生的潜力。



    大半首测玩家下线之后得知天玄科技并没有上市,都是捶胸顿足,深感自己错失发财良机可见诸天o确实技术硬核。



    在这样完全真实、完全开放的游戏地图中,探索世界的机缘玩法的乐趣,是传统游戏完全不可能比拟的。



    这几天玩家们在打怪的路上,便已经深深地沉迷在了其中。



    随便爬上一棵树,就有可能在树枝间找到鸟窝、鸟蛋和水果,还有树洞中松鼠为了过冬贮藏的坚果。



    这时可以悠闲地下树,从储物腰包里拿出从杂货铺里买的平底锅,在小松鼠愤怒的目光和叫声中,吃一顿煎蛋配坚果。



    也许还会碰到前来攻击的鸟爹鸟妈,怀着一点“我真是大恶人”的轻微负疚感,然后让它们一家三口整整齐齐地团聚在肚子里,快乐无边。



    这种简单的快乐随处可见,对于爱好开箱子、捡垃圾这种开放世界游戏玩法的玩家们来说,简直就像是仓鼠掉进了米缸很大一部分玩家都是有那么点收集囤积癖的。



    仅仅只是在游戏地图上胡乱探索,就已经足够令玩家们乐不思蜀,更不要说游戏里还有机缘系统玩法。



    各种想得到想不到的地方,都有可能有“惊喜”出现。



    悬崖下的山洞里,可能会有一瓶增加修为的丹药;水潭的最深处,可能会有能开出装备和技能的宝箱随机刷新;走在路上捡到能止血的草药和妖兽身上的零碎部件,更是司空见惯。



    甚至有玩家开出过传说中的武技来可惜目前大家都只有锻体境,暂时学不了。



    爱吃肉松饼这几天反正是上山下河,到处攀爬建筑物,深入水坑,将天玄山底部所有开放的区域都粗略探索了一遍真的很high很上头,开启宝箱的那一刻人生简直达到了巅峰。



    路上遇山上山,遇河渡河,看起来不错的东西通通捡起来,遇到nc就上前聊天看看有没有任务。



    遇到怪就打掉,打完了还可以捡一大堆目前还没有开放用途的材料屯在储物灵戒里,顺便刷刷庖丁技能的熟练度。



    这就是完全开放世界游戏的快乐,捡垃圾重度爱好者天堂



    爱吃肉松饼甚至觉得,就算这游戏的开发商突然跑路,以后都不会再更新,他也能把这游戏玩很久很久。



    又是一天清晨。



    爱吃肉松饼起床之后,光速上线。



    首先是去演武场做每天必做的练拳日常,把这一部分固定修为给拿了,然后便呼吸着寻仙村外凛冽的清晨空气,准备再次去野外玩玩,碰碰机缘。



    “组队吗”



    在路上碰见的无尽之刃突然开口。



    “来了兄弟”



    爱吃肉松饼感觉有点莫名的受宠若惊毕竟无尽之刃平时总是单独行动,神龙见首不见尾,这次突然要一起组队,感觉自己很有排面呢



    可恶,明明自己才是打过职业的那个



    “我好像发现一个副本这游戏里是叫秘境对吧



    “发现一个秘境,或者支线剧情,也可能是什么别的东西”



    无尽之刃在前方带路,边走边说,爱吃肉松饼跟在后面认真地听。



    “到了,就是这里。



    “这个断崖下面大概三分之一的地方,有一个被藤蔓遮住的山洞,我们先顺着藤蔓爬下去。”



    无尽之刃停在了一处断崖,回头说道。



    “giao,这里我也来过,直接跳到下面的水潭里开了个箱子,完全没有发现有山洞。”



    爱吃肉松饼有点懊恼,但是还是表示佩服。



    “先下去吧。”



    无尽之刃与爱吃肉松饼各扯了一条藤蔓,顺着往下滑。



    这时爱吃肉松饼开始生气诸天o为什么要把物理引擎和感官模拟做的如此真实,没有任何取舍。



    他往下的爬的时候,手掌被藤蔓粗糙的质地划出了道道血痕,火辣辣的疼。



    虽然说一包止血散下去很快就会复原,但问题是这种负体验的细节有必要做出来吗天玄科技这家开发商,总是在莫名其妙的地方做亿点细节。



    “到了。”



    爬到断崖中间三分之一左右,无尽之刃伸手拨开了大片藤蔓和树枝,露出了一处凸起的平台。



    两人先后跳了过去。



    不得不说,境界提升带来的战力全方位增幅是巨大的。



    爱吃肉松饼进入锻体境之后,身体灵活度,力量,体质,耐力,眼力以及战斗直觉和肌肉反射都有不同程度的提升。



    并且每跨越一个小境界,都会增加一部分实力如今处于锻体境七重炼脏阶段的爱吃肉松饼和锻体境一重韧皮时期,已经不可同日而语。



    因为诸天o的设定,锻体境这个大境界内的等级上限就是20级,只有突破后天境,才会再次增加等级上限。



    等级由不存在门槛和瓶颈的历练值决定,所有锻体境玩家都能轻松升到20级。



    而同为20级时,由修为决定的小境界就显得十分重要锻体境七重的估计能打五六个一重。



    像无尽之刃这种现实中就有基础的,估计能打的更多。



    同等级、同境界的情况下,决定战斗力的就是问道拳、武道基础、剑道基础、战斗直觉这种根本性的技能了。



    这也是爱吃肉松饼的战力不如无尽之刃的原因。



    比如说现在脚下踩的这个平台,爱吃肉松饼就觉得按照自己以前的战斗直觉,根本跳不过来如果没有进入锻体境七重的话,可能要摔死好几次才能跳成功。



    无尽之刃跳就很轻松了,就像那天打第一只妖兽霜角犀一样。



    “这里面有一个boss,一进山洞他就会不分青红皂白地冲上来跟你打架这个boss很难缠,他的武道基础、剑道基础以及战斗技巧都非常强。



    “他的境界貌似也比我高,山洞里的地形又比较狭窄,只能容纳两三个人战斗,特别难打,我死了好几次。



    “你一会进去之后小心点,不要被boss击飞到断崖底下。



    “如果我们两个人都打不过,就回去提升一下境界再来。”



    无尽之刃叮嘱道。



    爱吃肉松饼点点头,表示明白。



    两人把全家最好的装备全部穿了起来。



    无尽之刃深呼吸了一下,之后拉开架势,将镶嵌了火系妖兽内丹,剑身四周散发着淡淡赤红色光晕的青光剑横于身前,踏前一步,开怪。,,,