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第一百三十三章 海外宣传(求订阅)
    对于一般的游戏而言,尤其是单机游戏。

    其热度最高的时候,基本就是首发周跟次周。

    随后游戏的热度就会越来越低,尤其是在前期大规模宣传过的游戏。

    这也算是游戏圈的一个常规现象了。

    毕竟单机游戏对于很多玩家来说,通关后基本上除了收集跟二刷之外,都不会有太多的玩家去玩第二遍了。

    因为剧情什么都看过了,除非是玩法上面的内容,否则很难有二周目的欲望。

    再加上后续游戏厂商也不会继续加重游戏的宣传推广,这热度自然而然就下来了。

    可黑暗之魂却完全一反常态。

    热度是节节攀升。

    尤其是随着越来越多的玩家通关,以及接触到黑暗之魂中更细致的内容。

    游戏的评分更是从刚开始的83慢慢攀升到了93,并且似乎还有继续攀升的潜力。

    这也让无数业界的游戏设计师,感觉到一阵的不可思议。

    这黑暗之魂的口碑怎么越来越高了费解啊

    主要是之前黑暗之魂的评分的确被低估了,现在是迎来了反弹,但最让我想不通的是黑暗之魂上线也快有一个月了吧这热度怎么反而还更高了

    是啊视频平台还有直播平台,几乎全部被黑暗之魂给屠版了啊

    只能说陈旭这个人跟他的星云游戏有毒

    不过看第三方统计的销量黑暗之魂虽然火,可这销量好像并没有那么炸啊首月销量估计400万就到顶了。

    那也是因为黑暗之魂的热度太爆炸了而已,一款大作首月400万的销量很低后续配合打折活动进入到千万俱乐部迟早的事情。

    感觉黑暗之魂的设计,完全是跟以往的arg游戏背道而驰啊为什么却能这么成功

    伴随着黑暗之魂的火爆,游戏业界也是在不断的讨论着这一款现象级的游戏。

    各大游戏厂商跟游戏设计师,同样也是反过来进行研究黑暗之魂。

    毕竟在之前的话,游戏业界都是感觉陈旭是玩脱了。

    没有小地图、游戏太过于困难、死亡惩罚太严重,这一切的一切都是让黑暗之魂早期被玩家吐槽的点。

    可为什么随着时间的推进,这些点反而都变成了黑暗之魂的优点了呢

    费解啊

    无数游戏设计师看着黑暗之魂居高不下的一个热度,整个人都有一点怀疑人生了。

    这简直是颠覆了他们的认知啊。

    当然还有更加怀疑人生的。

    那就是此前在黑暗之魂发售初期口碑崩坏时,准备截胡摘桃子的一些游戏厂商跟设计师。

    如今全部都已经傻眼了。

    鹰隼娱乐里面,李响感觉到自己的血压有一点高,恍惚中眼前都好像出星星了。

    他想过了很多,但唯独没想到一款上线口碑看起来不行的游戏,竟然能够在游戏本身没有进行内容变更的情况下翻转。

    游戏没问题,玩家有问题,玩家要来适应游戏。

    这是许多游戏设计师的一种调侃。

    基本上资深的从业者也都不会去信。

    可他万万没想到,黑暗之魂这款游戏还真的跟这一句话变得有一点契合了。

    更关键的一点,那就是这黑暗之魂的热度完全没有降温的情况。

    现在他们鹰隼娱乐就面临一个比较尴尬的境遇了。

    新游戏上还是不上呢

    上的话要顶着黑暗之魂的输出,后面还有腾华跟网龙两款vr大作的威胁。

    不上的话,之前宣传预热都已经整起来了。

    办公室里面,看着一群望着自己的下属,沉默了片刻李响给他们找了一个台阶。

    “我觉的游戏在剧情以及玩法设定上面还有改良的空间,为了让玩家们有更好的体验,我认为我们应该选择跳票,毕竟没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,游戏跳票是为了呈现给玩家更符合他们预期的游戏,一切为了玩家”

    看着团队众人,想到了当初在gay展会上陈旭说过的一句话,李响完美的将其拷贝了过来。

    还别说这一句话真的挺好用的。

    为什么跳票

    不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊

    跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票。

    当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线。

    不过都并非是rg类型的游戏。

    关于黑暗之魂对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注。

    这时候的他更关注的则是黑暗之魂海外版的情况。

    虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在黑暗之魂上面的。

    翻译的话,多国语言同时进行,不过配音这一块只进行了英语的适配。

    各国的审批材料,线上的渠道推广运作,目标软件可以说相当看好黑暗之魂在海外的成绩。

    在游戏成功的过审后,黑暗之魂的宣传片也是开始在各个国家进行投放。

    主要的宣传方式也是以预告宣传片与实机视频为主。

    声势尽管不大,但对于国内的游戏人来说,显然还是有关注到的。

    很快在业界这方面的消息也是流传了开来。

    “听到消息了没黑暗之魂要海外发行了”

    “真的假的”

    “你自己去海外几个知名游戏社区跟论坛看看不就行了,都有黑暗之魂相关的广告了。”

    “其实也算是意料之中的事情吧毕竟在国内这么火,而且本身就是魔幻题材的一个游戏。”

    “也不算意外,实际上星云游戏之前开发的那些独立游戏,我觉的在海外成绩都不会太差,尤其是勇敢的心世界大战这款游戏,毕竟取材就是欧洲的那一场战争。”

    “是啊,只不过之前星云游戏的主要方向都放在国内,不过话说回来黑暗之魂在国外能火起来么”

    “火不火这谁能说的清不过我感觉有比较大的几率,主要是这期间海外市场似乎也没什么有竞争力的大作。”

    国内官博以及游戏社区论坛,不少的玩家也在讨论。

    “听说黑暗之魂要推出海外版本了啊”

    “海外版就海外版呗,跟咱又没多大关系。”

    “不知道后面会不会开通海外版的服务器,有一点想去入侵老外。”

    “卧槽,这不是欺负人么但请带我一个”

    “一个个的拉倒吧瞅瞅你们这丢人的游戏时间,一周目都没过还想着打老外,别到时候反过来被虐了。”

    而在国内玩家积极热议讨论的时候。

    海外目标软件的推广也初起成效了。

    因为本身宣传推广这一块的预算还是比较有限的。

    所以大规模的广告投放显然还是有一定难度的。

    而目标软件采用的则是游戏圈最常见,也是最直接的方法。

    那就是媒体的提前测评。

    在国内陈旭没有搞什么媒体测评这种东西。

    媒体跟玩家拿到手都是一样的时间。

    但由于黑暗之魂独特的游戏属性,这让国内一些大型媒体一时半会都不敢妄言。

    一些小媒体的话倒是在第一天就评测了,但基本上完全没有丁点的深度,夸也好骂也好都完全不到点子,等到后面玩家了解黑暗之魂这款游戏的时候,可以说全部是被喷的删了之前的评测。

    而一些比较权威注重口碑的大媒体,等到他们玩懂玩明白黑暗之魂这款游戏的时候。

    基本上一直有关注的大部分玩家也都明白这款游戏是个什么味了。

    只能算是后来补了一个。

    而在海外这一块的话,考虑黑暗之魂的品质放在这里,再加上如何最快的吸引海外玩家的眼球,媒体评分这一块显然是见效最快,同样也是最省钱的方法了。

    海外知名的媒体gasot在黑暗之魂海外版上线的前夕给出了的评分。

    这是来自大洋彼岸的一家华夏游戏公司,带来的一款魔幻题材arg。

    在点评游戏之前,我想要抒发一下自己的震撼情绪,独特的地图设计、独特的战斗系统、独特的游戏玩法思路,它显然为后来arg类的游戏开启了一条全新的道路。

    甚至在这里我们可以大胆地预言,黑暗之魂的这一类玩法,很有可能会成为未来arg游戏领域中一条独特的分支。

    无比硬核,却让人痛并快乐着,死亡是这款游戏过程中长期陪伴在玩家身边的好朋友。

    在剧情上,不同于以往的arg将一段惊心动魄扣人心弦的故事,直接展现在面前;黑暗之魂选择将快乐包裹在层层痛苦中。

    如果你想要细细品味,那么就需要屡败屡战、越战越勇,并最后超越自我,而这也会让你获得前所未有的成就感与满足感,这是相当大胆的一个尝试,稍有不慎他们就会摔的粉身碎骨。

    但不得不说他们成功了,这款游戏是那样该死的诱人,完美的关卡设计跟boss设计,它并不是为了难而难,而是相当的合理,每一次通过了一个关卡的场景地图都相当于一次解密,每一次攻克看似不可战胜的boss我都感觉到我的血液似乎沸腾了起来。

    除此外游戏中还有着许多的nc支线,但却并没有明确的指引,而是需要玩家不断的去挖掘,甚至玩家可能害死这些nc,而导致第一周目的情况下,这条内容线完全断掉。

    此外游戏的美术风格还有地图设计更是让人着迷,以最开始的洛斯里克高墙为例,各种各样的探索路线,并引导玩家仔细走完了地图的每个角落。

    且地图中敌人分布的位置和巡逻路线都极其讲究,以至于大部分路线顺着走和倒着回,竟然能给玩家带来截然不同的体验。

    还有那丰富的武器选择,更是让整个游戏的战斗系统丰富了起来,不再是枯燥无味的。

    评分95分,评测建议如果你能够接受并忍耐一时的痛苦,那么黑暗之魂绝对值得你去体验一番。

    在gasot给出了95的高分评价后,海外一些知名的媒体也相继给出了对应的高分评价。