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第二百三十一章 星云游戏平台转型(求订阅、月票)
    在官博上面,陈旭也是提前公布了我的世界还有vr版的消息。

    位于3月31号上线。

    当然主要是考虑到4月1号这个日子比较的特殊。

    所以才定为了3月31号,要不然作为我的世界上线两个月的纪念,还是挺有意义的。

    至于售价这一块的话,同样也是让很多玩家感觉到惊喜。

    vr版售价148元,海外的话则是299美元。

    其中的话,只要购买了c版或vr版,将会自动激活。

    当然如果玩家说自己并不想要买c版跟vr版,就是想玩,同样也可以进行单独购买。

    售价28元,不过购买过的玩家,如果想要购入c版或者vr版,只需要支付剩下的尾款就可以了。

    这样的一个定价策略也是让无数的玩家大呼真香。

    同样在宣布了vr版跟的消息后,陈旭这边倒是没太过关注。

    毕竟c版的销量放在这里,vr版的销量基本也不可能差到哪里去。

    而且相较于vr平台上的游戏定价,售价148元的我的世界完全可以说是白菜价。

    不过相比陈旭的淡然,整个游戏业界的其余设计师跟媒体则是死死的盯着这一块,无比关注其数据。

    次日,相关的数据星云游戏没有跟之前公布c版我的世界销量一样公布。

    但还是有第三方统计公司第一时间统计了出来。

    vr版我的世界国内销量241万份。

    我的世界国内销量152万份。

    愚人节

    很多有关注的业界设计师跟媒体都是有一点懵。

    实在是这个数字有一点过于出乎意料了。

    其中vr版倒是并没有多么让人意外。

    根据游戏部统计的数据,目前国内的vr数,大约在3000万左右。

    但实际上这个3000万肯定是不止的。

    至于原因,那是因为这个数据统计的是vr游戏仓的激活量。

    也就是说被激活使用的vr游戏仓。

    但关键是并不是每个玩家都购买了游戏仓,包括vr体验店之类的场所也是占据了大部分的比例。

    而这些体验店的游戏仓是固定不变的,但游玩的玩家却是不同的。

    所以实际上潜在的用户玩家是要远远高于这个数据的。

    而之前c平台我的世界可谓是卖疯了,直到现在依旧保持非常火热的势头。

    拥有更好体验,而且本身售价也并不怎么贵的vr版,能够卖出这么多份,其实并不让人意外。

    可真正让人意外的是。

    这统计的是销量,而不是玩家数啊

    这意味着还有一百多万的玩家,并没有购买过c版,这些全部都是全新的玩家群体。

    不过相较于业界的各种怀疑自我,星云游戏里面陈旭现在则是在思考更重要的事情。

    此外在陈旭面前的电示器上面,显示着目前星云游戏旗下的游戏。

    魔镜划掉传说之下去月球胡闹厨房三国杀糖豆人逃生黑暗之魂勇敢的心世界大战双人成行黑暗之魂初火时代以及饥荒跟我的世界嗯,某个抡大锤暂时被陈旭排除在外。

    截止目前为止星云游戏平台,一共有十二款能拿出来游戏。

    同时在玩家群体中,这些游戏也都是有着极大的知名度。

    对于游戏商店来说,实际上星云游戏已经很成功了,就如同前世的暴雪战网一样。

    但对于陈旭来说,显然没想过要止步于此。

    单纯只是自家旗下游戏的整合平台,这从来不是陈旭的目标,一直以来陈旭都是奔着前世如蒸汽平台跟g这些综合性数字平台为目标的。

    1亿0200万的注册用户,日活跃用户2300万,月活跃用户7700万,平均同时在线用户峰值817万。

    主要也是因为我的世界近段时间的火爆,带动了星云游戏的一个活跃用户数据。

    但不管怎样,这些数据都能够说明一件事情,那就是星云游戏发展到现在绝对是拥有重大影响力的游戏商店了。

    现在羽翼已丰,而且我的世界的推出,本来也是为了这个计划。

    包括市场运营部那边,陈旭也早就跟张毅达探讨过这一块的内容了。

    现在借着我的世界的影响,星云游戏也终于可以是迈出这一步了。

    四月十五日。

    虽然是周日,但在今天星云游戏的全体员工,都是在各自的岗位上。

    在各大游戏媒体网站,还有游戏社区里面,原本相关的话题热度还是我的世界。

    但很快第一的位置则是被星云游戏这个词条给霸占了。

    很多打开星云游戏平台,准备进入到我的世界的玩家。

    随着平台打开,看着跳出来的弹窗信息,无数玩家都愣住了。

    从即日起星云游戏商店将转型为综合数字游戏平台,允许所有游戏设计师在商店发布游戏,并为游戏相对应的推广与服务。

    包括如云存档、用户反馈、创意工坊、商店好友的连接等,并且给予平台的游戏设计师足够的自主权,当然是需要符合在规则内的。

    当然,这些游戏必须首先经过相应的审核,取得发行资格之后才能够上线。

    简单来说,那就是星云游戏要从自主运行自身游戏的独立平台,变成综合性的渠道平台了。

    此外更让游戏业界设计师心动的地方,那就是星云游戏平台的销售条款。

    平行世界中跟前世大多数的游戏商店一样,官方游戏商店是三成。

    但这是官方商店,对于如腾华、网龙等一些大型的渠道来说可就完全不一样了。

    如果是顶尖的游戏设计师,还有一些有实力的厂商,那能够拿到的自然是三成的分成。

    可对于一些普通游戏设计师跟厂商可就不一样了。

    前世有不少人表示如蒸汽、谷歌等抽成为30十分高。

    但如一些国内手机应用商城的渠道,基本上都是五比五的比例起步。

    想要30的抽成也没问题,你上架我的平台,但我不给你宣传,那就是30的抽成,但宣传跟使用了服务器,那就抽60了哦。

    你还别嫌高,因为一些一些更过分的开发商,这分成比例还是七三开。

    开发商七渠道三想什么呢开发商三渠道七

    更过分一点的,甚至你的游戏,该采用什么样的运营方法,你都不能管。

    什么你说那这不成跪着要饭的了么

    对了要这么说还真是跪着要饭的,就这,有多少人想跪还没门呢

    跟前世国内的各大应用渠道相比,平行世界中的各大渠道同样也是如此。

    至于为什么还有这么多设计师愿意。

    没办法,自己组建平台挂售官网,完全没有那个成本去宣传。

    至于官方游戏商店,虽然用户量不少,但涉及到推荐位以及轮换,虽然有一些曝光率,可算法什么的却相当落后。

    毕竟涉及到了官方,碍于市场也不能够下场。

    所以除非是真正的爆款游戏,否则的话很少有在官方平台大火的。

    而偏偏实际上大多数游戏都不具备大火的特质,更多的是能够符合一部分玩家的胃口。

    所以就算是渠道商抽成高,但毕竟能够确保曝光。

    形势比人强,那也只能自己啃骨头,让渠道吃肉喝汤了呗。

    毕竟赚钱么,跪着,不寒碜。

    而现在,让游戏业界设计师震惊的地方,那就是在星云游戏商店中,陈旭所给出的分成条款竟然是25。

    不管是大型游戏厂商,又或者是个人游戏设计师,都是统一的25的抽成用于平台的日常运营。

    这个消息一传出来瞬间在游戏业界引起了一场大地震。