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第三百四十三章 反向跳票,杀人诛心(求订阅月票)
    经过了之前第一部已经将无数玩家的期待值给拉起来了。

    而现在登场的第二部,同样也没有让玩家们失望。

    如果单说使命召唤现代战争流程的话。

    单单只是一部来说,并不长。

    尽管对于游戏的关卡,还有地图陈旭进行了一些优化,并且原版中很多只是用卫星地图跟旁白所代替的画面,陈旭都是专门制作了精美的cg动画。

    主要是用来更加的丰富玩家们对游戏中角色的感情,让玩家跟其产生共鸣。

    这样才会在角色壮烈牺牲的时候,玩家有更沉浸的体验。

    既然要刀,那这刀子就不能浅尝即止,一定要插得又重又深。

    要不然,简直对不起玩家掏出来的钱。

    而全程以一个普通fs玩家的水准,玩普通难度。

    从开头到结束大约也就是8个小时左右。

    玩家肝个一天基本上剧情就能通关。

    对此玩家们基本上也没有什么意见,因为之前陈旭已经很明确的表示了这是三部曲。

    而且三部曲合起来,二十多个小时的流程,其实已经比绝大多数的游戏流程要长的多了。

    毕竟这可是线程式的游戏,而且在游戏的主线中陈旭也并没有加入什么收集要素跟挑战要素。

    这些内容都是放在了额外的一个选项里面。

    一般的线程式游戏,主线剧情基本都在1218小时左右。

    之所以会出现三四十个小时才通关,甚至更久。

    主要就是游戏里面会有一些小游戏,又或者是可收集的要素。

    但这些内容在使命召唤现代战争,至少是主线剧情里面是绝对不可以出现的。

    关卡设计跟剧情,使命召唤完美的将其结合到了一起。

    让玩家切切实实感受到nc不再是冰冷的工具人,而是值得信赖的好战友、兄弟。

    当然也正是因为如此,网上无数玩家都在讨论着游戏里面的故事。

    我疯了从来没有一款让我这么疯狂过近10个小时我一直在体验这款游戏,甚至正好卡着vr游戏仓的游玩时间上限。

    前面的老哥,你并不是一个人

    实在是太让我激动了,尤其是游戏中的关卡设计,简直完美还有机场屠杀的那个关卡,实在是太震撼了这是一款战争游戏,但体验过后我只有一个念头,愿世界和平

    1,看似这是战争游戏,但实际上战争的残酷,让我难以接受。

    是的,战争夺走我们太多的战友了盖兹、格里格斯、小强还有幽灵

    还有保罗杰克逊,以及阿伦,虽然他们并没有多少戏份,但他们不应该被忘记

    是的没错,每一个角色都值得我们去铭记,包括在太空的那个宇航员

    一切都是那么的完美,可为什么要让幽灵与小强死为什么要让盖兹跟格里格斯牺牲

    但愿第三部不要再死人了

    没错,我的心脏再也不能承受这种悲痛了尤其是最后插在肥皂身上的刀子,我感觉插的不仅仅是肥皂被刀的同样有我

    没错,陈旭老贼就是这样的邪恶嘴上说着自己是爱的战士,但虐起我们玩家来说,一次比一次狠

    顶老哥,以前是物理现在是魔法

    魔法个锤子,那是你没玩过老兵难度,老兵难度的贫民窟我直接崩溃了这根本是双重打击以前的黑暗之魂跟怪物猎人世界,我觉的太难我可以不玩但现在使命召唤现代战争不玩最高难度,可以射个痛快,但老贼就在剧情做文章了

    艹,你这么一说,老贼居心叵测啊

    抵制老贼最后一作不要再死人了

    玩家们的热情无比高涨,同样整个游戏业界设计师也是各种惊叹。

    玩家们玩,那就是简单的玩游戏。

    可对于游戏业界的设计师来说,那看的可就多了。

    首先在画面上,使命召唤现代战争毫无疑问就是目前fs类型的第一梯队。

    这一块不是没有办法效仿,很简单肯跟星云游戏一样砸钱做cg,当一个动画公司就好了。

    更重要的是游戏内容上面,在现代战争的关卡设计中,可以说元素实在是太过于丰富了。

    架势、攀爬、潜入、逃亡、追杀,内容简直不要太丰富。

    在配合上优秀的射击手感,跟惊人的大场景与氛围塑造。

    使命召唤现代战争几乎表现的无懈可击。

    看着网上无数玩家都在进行讨论使命召唤现代战争的情况。

    atrai里面,霍华德华沙整个人都不好了。

    尽管现在暴风行动还没有上限,可他知道其实胜负已经分出来了。

    尤其是在他切身体验到使命召唤现代战争的之后,更是清楚暴风行动完全不是其对手。

    暴风行动游戏的品质如何,他自己算是很有话语权了。

    atrai那边虽然表示快点推进游戏项目,让其赶出来跟星云游戏打一打擂台。

    但他也并不傻,加班归加班,赶进度归赶进度,可要是牺牲品质,到时候背锅的可还是他。

    至于项目进度赶不上

    那你把他下了换人上来呗,他正好乐得如此。

    但显然atrai这边就是嘴上说说。

    而现在

    虽然游戏进度已经完善,可根据霍华德华沙的表现来看。

    这玩意完全跟使命召唤现代战争没的打啊。

    以他的目光来看品质的确不错,比较好地复现了电影中的一些内容,并且扩写了时间线,加入了很多新的内容。

    单纯来看,其实已经可以了。

    但和使命召唤现代战争一比,各种问题一下子就凸显出来了。

    首先是剧情方面。暴风行动游戏是以原著和电影剧情为蓝本,又略有扩充。

    这样确实能够吸引原著粉丝,可关键是本身的限制就大了。

    从格局上面来说,显然比不上使命召唤现代战争。

    其次就是游戏的角色上面,现代战争两部曲他都第一时间玩了,甚至后面因为幽灵跟小强的死,他对陈旭都恨得直咬牙,该死的家伙竟然将这两个角色写死了

    而暴风行动,他不得不承认一点,除了主角外其他的角色,基本上都是配件。

    简单来说,使命召唤现代战争是一个群像剧,每个都给nc玩家有血有肉得感觉。

    而暴风行动则是主角的独角戏。

    正常来说,独角戏其实要比群像剧更会让玩家具有代入感,但奈何使命召唤现代战争做的太好了。

    甚至可能形成单方面的碾压。

    基于这些原因,atrai很快也宣布了一个消息。

    那就是发售时间延期,顺延到7月10日。

    对于这次跳票,喜欢使命召唤现代战争的玩家没有多在乎。

    可之前一直期待暴风行动的玩家则就是不乐意了。

    啥意思

    跳票了

    认怂了

    这一下子很多之前还期待的玩家,有不少都是对其信心大跌。

    而atrai这边也是有苦说不出。

    能咋办

    硬着头皮

    那到时候两者一对比,加上使命召唤现代战争风头正盛,他们暴风行动脑浆估计都要被打出来了。

    还不如现在装个孙子,认认怂。

    一个月后又是一条好汉。

    而就在atrai宣布跳票后的第二天,让很多玩家乐呵的事情出现了。

    那就是星云游戏这边也宣布跳票了

    只不过并不是延迟跳票,而是反向跳票。

    原本宣布在六月二十日上线的使命召唤现代战争第三部,现在直接在六月十四日宣布上线了。