在sitch上的开放世界到底是个什么样的。
不管是国内还是国外的一些设计师,都是十分的关注。
普通的玩家游玩游戏,自然只会关注游戏的内容。
但作为游戏设计师来言,他们更关注的是游戏的设定。
例如游戏中的一个关卡,还有地形为什么那么做。
而塞尔达传说旷野之息中的新手教学,可以说给所有游戏设计师打开了一个新世界的大门。
从游戏内容上面来说,可以说整个塞尔达传说旷野之息的系统,复杂到不能再复杂了。
比如食材使用,还有火的使用,可以使用火把驱赶蜜蜂,火焰燃烧后的上升气流让玩家可以使用滑翔伞。
四种不同的特殊能力可以跟环境相互影响,相互作用。
可这么复杂的一套系统,各种各样的复杂元素,却并没有让玩家感觉到头疼。
因为这些东西,都不是一股脑的塞给玩家,而是一点点揉碎了放到游戏里面的。
十分自然的推进游戏的流程,然后玩家好像不知不觉就学会了。
这样复杂的系统如果采用传统的教学式关卡,那就对是又臭又长。
可在旷野之息里面,却专门制作出了一个初始台地,采用循序渐进引导式的方法,将整个游戏的系统分成好几个阶段,切碎了让玩家们自己去探索自己去理解。
这就是塞尔达传说旷野之息关卡上设计的思路了。
不是去教玩家们怎么玩游戏,而是让玩家们主动去玩然后发现。
就比如地图杀一样游戏里面不会直接告诉你,但是却用一种暗示的方法让玩家们自己去想到。
营地里面的炸药桶跟旁边的石头,又或者正好在炸药桶上方挂着的火烛灯。
几乎无时无刻都在暗示着玩家,解决事情的办法不仅仅只有硬莽一条道路,完全可以换一种解决办法的思路来解决问题。
而当玩家发现了,自然而然就会产生一种我真特么牛逼的感觉。
当然没发现也无所谓,因为时间还早,这样的地图机制充满在了游戏中的各个场景里面,迟早会让玩家感受道。
只是这一个初始台地的各种设计,已经让很多游戏设计师感觉到惊为天人了。
“服了单单就是这个初始台地的设计,简直是教科书一样的新手教学啊”
“1,光这个旷野之息的教学关卡,感觉就够研究的了”
“收集要素、各种系统的设定、还有互动影响,完全没有一点点突兀,甚至本身都是通过游戏玩法来展现给玩家的,只能说完美。”
“其实这还不是最关键的地方,你们没有发现吗旷野之息的一个设计思路,好像跟星云游戏设计荒野大镖客救赎的开放世界思路完全不同啊”
“的确,从玩法上面好像比荒野大镖客救赎更自由,这是从骨子里面就改变了啊”
随着塞尔达传说旷野之息的上线,游戏业界的设计师都是一阵惊叹。
在这之前所有人对星云游戏到底在sitch上呈现开放世界这件事将信将疑,可等到塞尔达传说旷野之息上线,体验了其中的内容后那就只有震撼的感觉了。
至于网上相关的玩家社区,那更是完全炸开锅了。
第一时间体验过游戏的玩家,完全都是难以抑制的在网上纷纷分享者自己的游戏体验。
想要将这种激动跟兴奋,告诉其他的玩家,又或者找到一些志同道合的人。
卧槽我服了,太特么牛逼了之前还觉得sitch上可能搞不出什么开放世界游戏,但现在不得不说我错的离谱
一样这游戏我都不知道该怎么去形容了,我只能用真鸡霸好玩来形容了
没错,不知不觉就把时间忘记了,中午午休的时候我在咖啡店玩,结果把开会的时间都给忘记了
我真的没想到这款游戏竟然是sitch上面的游戏
之前感觉荒野大镖客救赎才是开放世界的天花板,但现在我不得不说塞尔达传说旷野之息绝对能够并列齐驱
有你们说的这么夸张吗能够跟荒野大镖客救赎相提并论
是啊,真的有你们说的那么好玩么
以sitch的那个机能,应该很难呈现出荒野大镖客救赎那样充满生命气息的世界吧
当然也有许多的玩家们纷纷表示不相信。
对于拥有sitch,而且购买了塞尔达传说旷野之息的玩家来说。
尽管只是刚刚开始体验,但游戏里面丰富的互动还有极高的自由度瞬间就征服了他们,让其在各大社交平台发泄自己内心的激动。
可同样也是有许多玩家都是没有购买sitch,自然对塞尔达传说旷野之息没有太多的一个了解。
看着网上这些玩家的帖子,这些还没有了解这款游戏的玩家,都是感觉有一点错愣。
至于么
虽然说都是陈旭的游戏,可将塞尔达传说旷野之息跟荒野大镖客救赎相提并论是不是有点太夸张了
要知道荒野大镖客救赎那可真的是牛逼,甚至整个一年内各大游戏厂商,都是照着其开放世界的设计理念来的。
而且还是vr平台上的游戏,这塞尔达传说旷野之息登陆的平台机能,直接就被吊打了啊
如果是一般的游戏厂商跟设计师的作品,那多半他们就会上前呸一口。
可这毕竟是星云游戏还有陈旭出品的游戏。
所以看着网上许多激动的玩家们,之前对于sitch跟这款游戏并没有太大兴趣的玩家,同样也是通过一些如视频还有直播之类的渠道,去了解这一款游戏。
不过当带着好奇的他们点开这些关于塞尔达传说旷野之息的视频,跟直播间的后。
原本对于这款游戏没什么兴趣的路人玩家,同样也是纷纷表示震惊。
这是sitch上能够做出来的游戏
游戏竟然还可以这样玩的
看着视频跟直播,这些个玩家们都是充满了惊讶。