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第595章 闭上双眼,勇敢的A过去!(求订阅月票)
    并不算太长的视频,不过看的玩家却是一头雾水。

    因为跟之前他们想的完全不一样啊,一开始很多玩家都会以为这会是生化的续作。

    但答案告诉他们不是。

    然后他们以为这会是恐怖游戏,毕竟丧尸还有末日这算是比较常见的搭配了。

    可就目前的视频来看同样也没有办法下结论,毕竟在视频里面的这个末日未免跟想象中的差别太大了。

    此外能够明显看得出,游戏里面的地图就是现实的地图复现。

    议会大厦、波士顿等一些标志性的地标,他们也都在视频里面注意到了。

    可除了这些之外呢

    游戏到目前为止,除了知道主角似乎叫乔尔,随行的有个不知道名字的小女孩,一个叫泰丝的女人外。

    其余的可以说一概不知。

    整个宣传的视频充分的展现出了一个谜语人应该有的素养。

    剧情不知道。

    游戏玩法不知道。

    开放世界、线程游戏、动作冒险还是射击游戏,依旧是完全不知道。

    许多一开始带着兴奋,然后看完整个宣传视频的玩家,这一瞬间都是懵圈了。

    卧槽之前的生化危机村庄上到克里斯,下到四天王与米兰达,一个个全部都是谜语人,现在这宣传片也谜语人

    看起来爆了个很大的东西,可除了游戏以及一些角色的名字,这啥也不知道了啊

    不过游戏的画面依旧是非常的顶啊

    游戏的台词很多,可全部是用碎片式的剪辑手法,根本搞不懂啊

    玩家们都是一头雾水,尽管对星云游戏的口碑很多玩家都是无条件的信任。

    可面对最后生还者的宣传视频,还是让不少的玩家感觉到一阵蛋疼。

    当然蛋疼的也不只是玩家,包括fo这边的艾利克斯跟格雷森,都是有一点纠结的感觉。

    因为他们总感觉星云游戏好像是故意的一样,这个时间点卡的让人很难受啊。

    各自的游戏宣传都已经进行推广了,这个时候如果停了的话,那不是白瞎了之前的市场推广

    尽管本身他们还没有对外宣布游戏上线跟发布的时间,完全可以将周期拉长,但这成本就要上升不少了啊。

    另外一点的话,那就是这个宣传视频,总感觉像是故弄玄虚看上去平平无奇一样。

    如果是跟荒野大镖客救赎巫师两列这样的开放世界。。

    那艾利克斯肯定会选择避其锋芒。

    而现在的话,则是让人感觉到有一点点纠结了。

    从宣传内容上面来看的话,这款名为最后生还者的游戏,普通玩家或许没有看出什么。

    可作为游戏设计师的艾利克斯,却还是看出了一些门道。

    那就是这款游戏大概率将会是一款线程式的游戏。

    至于为什么这么说,从宣传的镜头上能够明显的感觉到。

    那就是游戏的过场动画,不管是cg还是实机演示,更多的是从点的方向进行而不是面的方向。

    如同荒野大镖客救赎还有巫师狂猎,哪怕是以剧情作为驱动的游戏。

    可拥有开放世界属性的它们,哪怕是在展现剧情的时候,都是要从面的方向给玩家展现出世界的风貌。

    最后生还者就不一样了,至少从宣传视频里面全程都是以乔尔这个点来展现故事的。

    所以艾利克斯觉得这款游戏大概率是线程式的游戏。

    而在玩法上面,看上去就是一个传统的丧尸题材游戏。

    甚至就连主角这一块,相比于刺客信条里艾吉奥这种大帅比,乔尔显得更加平凡一些,非要说的话就是一个饱经沧桑的中年大叔,外形上面并没有太过鲜明的特点。

    所以按照他设想的方向,那这款最后生还者主要的核心卖点,那就是剧情上的互动体验了。

    可光靠着剧情互动体验的表现,真的能够让这款看起来就是普通丧尸背景的游戏大获成功么

    站在游戏设计师的角度上面来思考,艾利克斯觉得非常的难,毕竟就目前来看,它简直是太平庸了。

    固定死了的线向游戏玩法,没有太大突出点的丧尸末世背景设定,人设还是一个大叔形象。

    可虽说如此,艾利克斯还是有一些担心,毕竟对方是星云游戏。

    但旁边格雷森的信心就要充足的多了,

    “艾利克斯,不要担忧那么多,你这是因为去年被巫师狂猎打击的自己有了一些恐惧,去年的事情只是一个意外,废土1981的品质我们是看在眼里的。”

    “去年星云游戏能够呈现出一款巫师狂猎,但那只是一个意外。”

    “今年不同了这一次我们有前作带来的底蕴,再加上游戏的全面革新,一定可以征服玩家们的。”格雷森笑呵呵的说道。

    他觉得自己还是蛮能理解艾利克斯心态的。

    去年在以为自己年度最佳稳了的情况下,忽然杀出来了一个巫师狂猎,上演了一出既生瑜何生亮的戏码。

    所以现在面对星云游戏的时候,艾利克斯有一些疑神疑鬼。

    在他看来最后生还者或许会是一个不错的游戏,但却很难成为一个经典,毕竟从目前的宣传片来看太平庸了。

    如果真的在玩法跟其他地方没有出彩的地方,那想要大获成功就势必要有一个足够精彩的故事,以及细致入微的玩家体验,但这样真的太难了。

    所以格雷森觉得他要说服艾利克斯,他要给自己这个同事有面对曾经心中阴影的勇气。

    直面过去并打破阴暗过往,这一次是个很好的机会。

    听着格雷森的长篇大论跟理智分析,艾利克斯也是不由自主的跟着点头。

    没错,的确是他想的太多了。

    艾利克斯看着旁边的格雷森,他露出了笑容同时脑海中蹦出了一个台词,那是他最喜欢的一款游戏中的台词。

    恰巧也还是陈旭所开发的,而且还是其出道的作品传说之下。

    这使你充满了决心

    现在的他可谓是充满了决心。

    接下来要做的事情,那就是闭上双眼,然后勇敢的a过去

    重拾了信心,艾利克斯跟fo这边也没有理会星云游戏。

    依旧是按部就班的进行自己的宣传,三天一个小内容,五天一个大消息。

    偶尔还有一种所谓的舅舅党传出了小道消息。

    这些消息传出也是让玩家的热情逐渐高涨,毕竟相较于最后生还者那边的谜语人模式,显然fo这边爆的东西更具有吸引力啊。

    而且作为知名i的续作,以及开放世界的玩法目前还是能够让玩家期待的。

    而陈旭这边的话,在之前放出了最后生还者的一个宣传视频之后。

    大动静的话也没什么了,更多的是贴出了一些专门的场景概念原画,还有角色原画。

    例如乔尔、泰丝、还有玩家们首次知道了宣传视频里面小女孩的名字艾莉。

    可除了这些外就啥也没有了。

    这也让不少玩家纷纷吐槽。

    这特么星云游戏又跟以前一样了吧

    游戏其实根本没做好,只是做了个宣传视频出来画饼

    毕竟不是第一次了啊,,