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第625章 魔兽的运营设定(求订阅月票)
    六年等待的情怀加持,加上本身星云游戏在玩家心目中的口碑,以及本身陈旭也进行了对魔兽世界的宣传预热。

    配合上这电影级规格的动画cg宣传片。

    让魔兽世界的热度秒上热搜榜单第一,且根本下不来。

    针对于游戏到底是个什么类型,玩家们也是在各种讨论。

    不过很快他们就得到自己想要的答案了。

    在陈旭的官博上面,没有跟以前不作回应。

    面对玩家们热情的各种讨论,当天下午陈旭就在官博上面告知了全球玩家这是一款。

    这也让许多玩家还有游戏业界关注的厂商愣了一下。

    玩家的话,倒是没有想太多。

    虽然出乎意料,但其实也有不少玩家在之前凭借星云世界里内容猜到过了。

    但对于游戏业界的从业者来说,则是对魔兽世界的类型产生了疑惑。

    这还真是让他们没有想到过的。

    在这之前的话,很多游戏厂商也是会以为魔兽世界可能是一款arg。

    或者是如同巫师狂猎那样,披着开放世界但更多类容偏向于rg的游戏。

    毕竟从游戏的背景故事,这都是有很大可能的。

    但的话,则是让不少游戏厂商跟设计师产生了疑惑。

    最主要的原因,那就是的情况有一点尴尬。

    市面上的确有一些持续运营,但却基本上都是运营了很久的。

    至于新的类游戏,一两年可能都出不了一个。

    因为类游戏,就是两个下场。

    要么成功并长线运营,成为一个稳稳当当的摇钱树。

    要么就半死不活,直接成为一个赔钱货。

    可以说非常的极端。

    而现在星云游戏要做了。

    还是魔兽的i。

    这样的一个消息,直接让游戏业界关注了起来。

    毕竟可以说是公认的难做了。

    难的还不仅仅在收费这一块。

    在里面呢,要考虑到的东西太多了。

    例如数值跟关卡设计、还有职业的平衡、技能的平衡,乃至于游戏中的剧情跟任务还有相关资源的分配。

    还有开发进度,如果说荒野大镖客救赎还有塞尔达传说旷野之息跟巫师狂猎的地图非常大。

    那么任何一款的地图,将各种地图累计起来,都要比这些游戏大。

    开发周期自然也就拉长了,这也是为什么一般来说的画面都比不上一线的单机梯队。

    可以说类型的游戏算是诸多游戏类型里面最难的一种类型了。

    当然这个难相对于而言是以优秀的水平线为衡量标准的。

    如果只是说做个而不是做成一款好游戏,那自然是不一样的。

    而现在魔兽世界能成功么

    至少看陈旭的这个宣传cg,绝对是下了血本的啊

    在魔兽世界的消息公布后,毫无疑问的占据着各种热搜榜单的话题。

    即便现在仅仅只是有一个cg宣传视频。

    但跟一般的游戏不同,首先这是星云游戏出品的新游戏。

    而且此前还在星云世界里面频繁的出现。

    加上魔兽的i。

    还有星云游戏的第一款。

    这些个标签,无论哪一个都足够登上热搜榜单了。

    尽管类型无论是国外,还是国内近些年都没有什么突出的游戏,可反而正式因为如此更加强了魔兽世界的一个话题度。

    不只是玩家在期待,包括游戏业界也都想看看星云游戏到底能够将魔兽世界做成什么样。

    从宣传cg的规格,还有星云世界里面的场景美术来看,显然这个项目是星云游戏筹备已久的。

    外界的各种议论,位于星云游戏的陈旭并不知道。

    现在的话,陈旭则是在跟运营团队,这边确定后续魔兽世界的运营方案。

    关于这一块,陈旭也早已经有决策了。

    而且运营团队这边也不是愣头青,毕竟星云游戏旗下也不全是单机游戏,糖豆人三国杀彩虹六号围攻使命召唤现代战争等等,可都是持续运营的游戏,在这过程中团队也积累了充足的经验。

    首先游戏不会有内置的商城。

    因为魔兽世界是一款主打v跟ve的游戏。

    在游戏中由ve副本出品的套装,奖励的不仅仅是属性,同样也有外观跟荣耀,这本身就是奖励跟正反馈的一环。

    影响平衡的属性就不说了,单纯的时装跟坐骑这种。

    如果要卖时装跟坐骑的话,那必然要比副本出品的套装更好看,要不然出了有什么意义。

    可要是出了的话,那副本带来的奖励内容就直接被削减了一半。

    想想看玩家日夜不停的刷污妖王,为的就是坐骑无敌。

    结果你日日夜夜刷出了个无敌,刚想要去主城嘚瑟一下,前面的人骑着黑龙、后面的人骑着凤凰。

    这还嘚瑟个毛

    所以陈旭压根就没有考虑过道具收费这样的选择。

    综合下来也只有最纯正的点卡制度最适合了。

    而点卡的话,陈旭采用跟前世更换代理后的国服一样,而不是美服的买断跟月卡的架构。

    游戏将单纯的采用点卡与月卡并行的时间收费模式。

    后续在推出如季卡、半年卡等不同的收费模式。

    至于收费标准的话,采用分钟计费的模式。

    每分钟收费0045元,相当于1小时27元,玩家可以直接选择购买整张面值的点卡,同样也可以选择自己按照小时单位来进行充值。

    而月卡的话,则是200元包月。

    除此外游戏里不会有官方商城,但会有相应的交易所。

    允许玩家使用游戏中的金币跟月卡或者点卡点数进行交易,不过会收取一定的服务费,相当于前世的时光徽章。

    至于让玩家能够用金币直接跟现金兑换,这是不太现实的。

    倒不是技术上做不到,主要是做了之后,玩家们所敬爱的陈总可能就要去唱铁窗泪了。

    至于会有土豪玩家通过贩卖点卡,获取更多的金币,这个是完全没法解决的。

    哪怕在贩卖次数上进行设置其实也没有太多的成效。

    因为还有线下的渠道,同时本身魔兽世界作为一款,交易这本身就是一种游戏的玩法。

    游戏里没法交易,那游戏外玩家也能够交易。

    既然如此,那还不如通过官方开启进行引导。

    对于一些玩家来说,在游戏里面也不一定非要自己去花钱玩。

    完全可以通过打金然后买别人售卖的点卡。

    只要愿意让自己苦一点,绝对能够做到白嫖游戏的壮举。

    毕竟有其他玩家愿意买单。

    打金团的话,正常的打金团凭本事手动打金,这能有什么理由去管。

    至于打金软件,能够绕过封闭的寰宇vr系统,以及星云游戏的防护的技术大牛且不说有没有,但有这样技术的人就为了做一个能够自动打金的脚本

    除了这些措施外,陈旭还专门组建了一个经济研究的团队,主要也是为了应对游戏里面的经济稳固。

    不至于出现游戏中的通货膨胀跟金融危机。

    一款,实际上就是一个小国家。

    影响游戏平衡的地方,不仅仅是玩法、数值、游戏的货币经济体系可以说也是至关重要的,甚至从某种地步来说,经济系统反而比数值跟玩法要更重要。

    因为这种需要持续运营,且装备导向性的游戏。

    它的核心点就是养成,而养成则意味着价值。

    而游戏中经济系统的崩塌,很可能意味着你游戏中原本花费了很长时间的角色,从一线城市市中心的一套房变成了三县县城中心的一套房。

    毕竟玩法让玩家不满意了,可以重新修改玩法,某个职业下水道可以通过数值补丁来修正,太强了可以削弱。

    而经济系统,则属于不可逆的内容。,,