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2、001 现实
    阅前提示怕有些小可爱关了作者有话说没看见

    1激情开文,写到哪算哪orz

    排雷可能会坑这是重点

    2主角为游戏玩家,有现实线

    3一个游戏账号一个马甲,玩家一共可开十个账号

    4现实玩家为第一视角第二人称

    5游戏里,马甲初期同为第二人称,转为第三人称需通过自我介绍

    6作家马甲线含文中文

    c那个内测的联动游戏,你去玩了吗

    q最近没有什么时间,手中一些事情还没完成,我在想要不要推掉

    c别放弃啊真的很好玩人设自定守序混乱还是中立,好坏都由你设定,想怎么玩就怎么玩

    q所以你已经开始了

    c啊,十张账号开了一半,三张走了事业线,已经在为干掉首领上位做准备了感觉还不错。到目前为止都没找到什么bug,我在想游戏公司是不是只是想利用我们趁机出几个原创角色。

    q也许吧。

    听说这次受邀的都是各界比较受欢迎的人物。比如游戏策划师,动画制作组、插画设计师,漫画家,小说家、编剧等等。

    画出极为让人心动的人物立绘,设定出让人欲罢不能的剧情,又或者秀出一些不能形容的骚操作,不同的大佬有不同的表现形式。

    而不可置否的是,这些人共同的特点都是比较会想,有时候脑子指不定就连接到了外太空。毕竟大大总是会有些奇奇怪怪的脑洞。

    这款游戏据说采用最新技术研发的高程序代码,尽可能的融合各个世界不同的力量体系以及其他种种差异,又以多个漫世界联动以及多种游戏路线为噱头,吸引了大批人的关注。

    只是这款游戏还在内测,而内测玩家就是他们这些或多或少能扯上关系的人。

    至于好友说原创角色的话,你对此并没有什么其他的情绪。

    毕竟找bug应该是真的,虽然还没玩,但光是听闻的世界也已经够多了,这么多世界融合成一款游戏,再加上各式各样的游戏路线,没有bug才不正常。

    而所谓原创角色指的是内测玩家在内测游戏期间,如果其人物设定极为优秀,且与世界融合度极高的话,那么就会被游戏公司选中作为特别角色在游戏里出现。

    人物设定是由游戏公司判断的,至于世界融合度则由程序代码来判断。

    c快冲啊真的很好玩

    q你怎么玩的

    c第一张账号存活后,我又开了一张结果被游戏角色觉得两者之间有什么y交易

    我觉得这个想法真不错,就又多开了三张,然后直接就冲上去在他们面前飙戏了

    我演我自己,我爱我自己我杀我自己

    虽然事业单位都是我的爱恨情仇,但我现在已经要准备上位了

    事业玩家永不认输

    q行吧,我吃完饭就去试试。

    槽点略多,不知从何吐起。

    接着又聊了几句,然后你便去吃饭了。

    吃完饭后,你把当时游戏公司寄过来的相关设备拿到了卧室。

    你仔细看完了说明书,发现其中注意事项还挺多,想到内测的事,便从抽屉里找出了一本从未记过的空白笔记本。

    你记得这笔记本还是当时买笔时看着不错,便顺手从楼下小卖部买下了那最后一本。

    你空出了前几页,这是你的习惯,然后写下了一些关于游戏需要注意又或者特别的点。

    这些都是玩游戏前需要了解的基础信息。

    全息模拟沉浸式体验重点

    自身初始设置值

    身体掌控度100可调

    人设同步率60可调

    情感波动度50可调

    疼痛感受度50可调

    交往亲和度50可调

    相关设定设置

    人物背景自设随进程发展补充

    人物技能自设天赋学习

    人物根本属性自设xx、xx

    人物性格属性自设补充属性

    游戏路线设置

    攻略线亲情友情爱情

    事业线黑白灰

    日常线家庭城市国家

    注意点

    要求找到潜藏的bug。

    除了沉浸式体验外,还有游戏式体验。

    在这个全息普及的世界,全息模拟游戏已然不是什么需要侧目的点,不过那沉浸式体验还是吸引你的注意力,因此你特别记下了这一点。

    关于人物设置,大大小小很多,你只记下了自己比较感兴趣的几点,倒是游戏路线出乎了你的意料。

    三大游戏主线,每条主线又划分不同支线,你同样只记下了主要的,剩下的也只是一带而过的看了几遍。

    大致了解后,你佩戴上了设备,进入了游戏。

    出现在你面前的是一片白茫茫的空间。

    在进入游戏后,你突然想起,自己还没有想好选什么作为自己的初始世界,或者说是主世界。

    也没有设定自己的游戏人物形象。

    这一想法刚出现在脑海中。

    眼前就出现了一个面板,内容是一个披着白布的裸体人,而面板旁边也突然出现了和上面等身大小的人。

    你走上前,观察了一下那个白布人。

    面板上的画面随着变动,于是你突然明白了,这面板上的人是按照你的视角呈现的。

    面板一侧有一些基础设定,比如性别、眼型发型、服饰等等很多,还有微调以及自设的设定。

    你已经想好要走什么游戏路线。

    不用费劲心机去攻略,也不用想方设法的事业有成,日常线就很不错。

    你觉得肯定有很多的人去尝试攻略线和事业线,因此两条线的bug应该会很多。

    日常线几乎很少人会去玩,那日常线自然就比较少。你还有答应客户的稿子没完成,而且日常线很无聊,所以应该很快就结束了。

    而游戏公司的设定是每个人最多可以开十次游戏账号,也就是说,即便你用一次机会去体验日常线,也没什么大不了,因为你还可以开九个新的游戏账号。

    这也是你为什么会选定日常线的原因。

    于是你尝试着设定。

    首先,性别设置为男性。

    你想要创造出一个能让别人为之心动的男人,你突然兴奋起来,自己的儿砸,不一定要完美,但一定要有让人喜欢的的特质

    于是你想到了以前一个客户的要求。

    那个客户是大叔控。

    老实说,你原先不怎么喜欢这种类型。

    但你为了恰饭,了解了很多有关这方面的资料,罗列了很多有关大叔的种种特征,提炼几点特质后,按照自己想象中的模样,画出了一系列人物图。

    交完稿子后,那个客户曾把你夸的天花乱坠,说是你简直是她肚子里的蛔虫,在她的x上跳舞什么的。

    也许是她夸的太过,你曾经又回头看了那一系列图。你不得不承认,有一瞬间,你t到了大叔的魅力。

    你想象着当时那一瞬间的悸动,看着眼前的白布人,你觉得自己突然又可以了

    游戏世界的游戏角色,大多都是少年人。而为了要与之交集,大多数玩家设定的也应该是少年人又或者青年人。

    因为只有这样才能和游戏角色产生更多的相遇机会,有较深的羁绊。

    不过你走的是日常线,日常线能和游戏角色交集的可能性本就小。你也不在乎更小一点,所以设定大叔型的人物角色肯定也没什么问题。

    一番设定后,你看着自己的儿砸,满意的点了点头。在确定人物形象后,那等身人物就消失在了你的眼前,而面板上也有了新的变化。

    上面罗列着大大小小很多漫世界,但你已经隐约有了想法,直接在右上角搜索了文豪野犬,把他作为了自己的初始世界。