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第60章 003—3:论坛方法帖
    有关设定的帖子看得你简直叹为观止,最后才带着装满知识的大脑看起了乱步的解决方案。

    文野剧本组攻略论如何解除隐藏设定异世来客

    楼主扒一扒想来不少玩家都有遇到乱步被激发隐藏设定的经历,倒霉的一见面就被看穿,更倒霉的后续被试探被利用被解剖,反正什么样的都有,所以如何填土策划组挖的坑

    楼主根据论坛里无数血泪与试错,耗费半个月联系各个大佬整理出了一套大佬曾用的过关方案,适用的小伙伴可随意拿走。

    1方案成就t

    以下该方案由玩家d

    玩家d嗯,我给你举例分析一下吧。

    例子玩家d共得七个成就01、02、1、2、3、4、5。

    第一,成就内容不同,降低的基本暴露概率不同,降低暴露概率等同于成就分。

    如玩家d成就内容为01,基本降低暴露概率为38,基本成就分为38,而成就内容为1,基本降低暴露概率为19,基本成就分为19。

    第二,第一等级概率为基本概率的四分之一。设基本概率为4x,初始第一等级换算方式4x4x。

    如01、1同为成就中的第一等级,成就01基本概率为38,第一等级概率为95,成就1基本概率为19,第一等级概率为475。

    第三,成就等级逐级增高,概率呈阶梯式逐级增高。设第一等级概率为x,升级换算方式x12x123x

    如12345或0102是同属性成就等级升级,等同小学初中高中大学,即147514252854757125、019519。

    第四,结算成就概率方式

    成就内容基本概率选取第一等级中最高成就等级概率总和选取最高等级系列降低暴露概率总和。

    如玩家d第一等级中,成就内容基本概率最高为成就0138,最高等级为5,该系列为15,成就等级概率总和为4757125,

    玩家d成就结算分

    384751425285475712520425

    玩家d一点小小的建议:。成就内容基本分越高,后续等级越难提升,所以前期不妨先努力提升低分成就等级,这样性价比较高。

    但解除隐藏设定后,就一定要努力提升高分成就等级啦,高分成就等级提升后的效果远远不是低分成就能比拟的。也许不会让你有具体什么技能,但有时候就会有意想不到的惊喜哦。

    以上该方案由玩家d

    楼主扒一扒凭借后续其他玩家试验,单靠成就解除隐藏设定所需成就为200。

    目前玩家已知成就可升级到第五等级,初始等级最高分为38,可得成就结算总分最高分可达570。也许后续还有玩家未测出的最终等级以及初始等级的最高分数。

    总之,成就这块就是这样了,万分感谢玩家d的分享。

    2方案阵营人格魅力t

    以下该方案由玩家k

    玩家k我只能补充一点点,第一点已经确定了,第二点具体的还是要看自己。

    第一,阵营即黑白灰,阵营不同,降低的基本暴露概率不同。

    同属阵营30,

    中立阵营15,

    敌对阵营20,

    假设某玩家世界乱步为黑乱,而账号阵营为黑则自动降低30暴露概率,账号阵营为灰则自动降低15暴露概率,敌对则自动增加20暴露概率。

    第二,人格魅力越大,降低的基本暴露概率越高,感觉看人设及其性格得分。

    玩家k在知道乱步阵营后,发现与乱步是敌对阵营的话,在解除隐藏设定前,绝对绝对绝对不要去乱步面前晃悠敌对增加概率虽然较小,但有时候就是那么一丝之差导致最终结果

    解除隐藏设定的过线分200。

    我看过玩家d的数据帖,这一点应该是真的了,阵营上下浮动分值较小,适合用作救命时的最后一根稻草。

    人格魅力上下浮动过大,全靠人设及其人缘,无法估计具体换算情况。

    以上该方案由玩家k

    楼主扒一扒由此可见,灰色阵营是容错率最高的选择。当然,灰色阵营并不是万能。

    其他正负面效果则不在这里细说,感兴趣可看不同阵营的效果与使用方法。

    感谢玩家k的支持,弯腰鞠躬。

    3方案技能t

    以下该方案由玩家o

    玩家o暴露概率是多方面综合才汇集的一个数值,除了成就、阵营,技能也可以算当然,我不知道策划组具体是以什么标准来衡量,但我个人认为有以下几个方面。

    1成就应该是人在这个世界上的重量。

    一个人从出生到长大,是有痕迹的。虽然账号创建了会有相关身份证明,但那能糊弄大多数人,却瞒不了智商天花板的那群人,好比做假证。

    游戏世界应该也是延续了这一标准,而成就分就意味着用你玩游戏的痕迹去掩盖身份的空白,好比大多数人只能着眼一个人的光鲜亮丽,却很少去探寻他过去的狼狈不堪。

    成就分越高,就证明你在游戏里留下的痕迹越深,暴露概率当然也就降低了。

    2阵营应该是人与人之间的关系。

    同属一个地方,那么就会有一层隐晦的好感度,比如我们是校友,哪怕互相不认识,在外遇到也会比其他人更有好感一点,所以这个固定的降低值是合理的。

    接下来就讲讲我想要说的第三点技能。

    3技能应该是一个人掌握世界的证明。

    虽然我觉得策划组这个隐藏设定确实惊喜,也突显了智商天花板的厉害,但是不妨碍我骂策划组

    s这里就不浪费几千字针对策划组的脏话了,我写完会去狗策划喷唾沫。

    回归话题,我们首先要思考,为什么会有这个隐藏设定,为什么我们就容易被看出呢

    如果说成就证明了一个人对这个世界的重量的话,技能应该就证明了一个人对世界的认知与掌握。

    一个人从婴儿开始,就学着认识世界,学习知识,学习技能,比如吃饭、走路、写字。当然,我不并不是说在游戏里我们就不知道怎么吃饭走路写字了,这种技能也丝毫不能给我们降低暴露概率眼神死jg。

    但是

    这是游戏世界。就算是现实,我们突然空降到一个陌生地方也会迷茫无措,更别说我们是到一个游戏世界了。

    是,我们知道有港口大楼,我们知道有侦探社,但是你知道他们在横滨的哪个方位哪条街吗你知道哪里有超市、哪里能解决饥饿吗你知道回你家哪条路更方便吗

    游戏世界的一切,都需要玩家自己去探索。这种差异性过大的认知,我不得不承认策划组的这个隐藏设定还真的没出bug,而且还把我们的存在合理化了,就好像真的有这么一个世界存在一样。

    用技能一词形容是很准确的,我会告诉你为什么用这个词这么准确,而不是认知常识什么的。

    这里面主要是一个适应度、融入感以及心态方面的问题,好比刚玩游戏的时候什么也不懂,技术也不行,菜的要死,随着多玩,也就成功成王者了菜鸡手残除外

    当玩家逐渐了解游戏世界里环境,懂得策划组在游戏世界里设定的常识,暴露概率会降低也是应该的“应该”划重点,垃圾策划并没有给你降低暴露概率。

    这里就不得不提狗策划的狗了

    所以萌新要知道啊,玩家知道游戏世界常识,了解游戏设定是不会给你降低暴露概率的眼神死jg。但还是要了解游戏世界,因为虽然不会降,但是会升啊咆哮jg

    不要因为奇奇怪怪的理由激发隐藏设定啊

    举几个例子激发隐藏设定的原因

    玩家眼神过于迷茫无知对着横滨人都知道的一种零食。真不愧是你,乱步

    玩家毫无顾忌问远处港口afia大楼怎么走,有没有见到过绷带的人时间线不对啊这时候的大楼对外的说法是森屑开的公司,不是什么黑色聚集地外地人最多只想打卡网红地点,本地人恨不得绕道走啊另外,这玩家真的好勇啊,你咋不去问本人呢

    激发隐藏设定的理由真的是什么都有,要是感兴趣去论坛自找吧友友们脑梗jg。

    认知常识这方面虽然降低不了暴露概率,但对其他方面影响还是很大的,比如人设的扮演、成就的形成,有很多,这里面应该是由系统衡量评估的。

    策划爸爸讨好、希望给个挂jg的设定很多,但具体影响什么,看系统运行的合理逻辑根据玩家的设定和行为。

    s隐藏设定是只有玩全息模拟沉浸式体验的玩家才会有,端游手游的游戏式体验并没有。

    但我推荐手幼智熄类玩家还是去玩游戏式体验吧尴尬不失礼貌的笑容jg,不要再给花式死亡奇奇怪怪的死法,拉低死亡下限了。

    回归正题,终于要说到第三点“技能”的重要性了。所以为什么是技能,而不是认知常识呢

    因为常识谁都能做到,技能

    狗策划我与你不共戴天

    先骂一顿再说,毕竟垃圾策划是狗,因为技能是要玩家自己学习的

    提到技能,这里就不得不提及策划组的另一点设定了,线路的选择事业线、日常线、攻略线。感兴趣的可以去看你们ick哪条线

    大致就是说,人设、属性、阵营、线路、和身份、职业、技能、成就等等互相联系,玩家的每一个设定和选择,每一个行为都会有可能影响其他。

    因为我卡的身份和职业问题,所以我会学习一些伪装性的技能,就是这些技能降低了我的暴露概率这个是我意外发现的,现在分享给友友们。

    举个例子

    伪装不局限于易容、变声、变装、坐姿和站姿的转变等等。

    洞察观察得非常透彻、清楚。

    s我是不知道系统具体怎么认定的,但我个人理解应该是我的技能某种程度上遮掩了策划组的隐藏设定,好比我用洞察不着痕迹的观察到其他人的反应,再伪装出“正常”的心态和行为。

    虽然最开始可能因为技能不熟悉,伪装拙劣,但好歹在上面蒙了一层薄纱,比直接激发隐藏设定好多了。即便对方看出来你不对劲,看出来也不要慌越慌越证明你有问题

    是证明你有问题还是激发隐藏设定比较好这两者应该没有什么选择性吧,要是有友友喜欢刀尖上跳舞,那当我没说过这话。

    也可以尝试加个不动声色或者稳如泰山之类的技能,这是我开玩笑的,不过系统逻辑上应该是合理的,友友们可以去尝试看看哈哈。

    技能分随着技能掌握的程度而提升,不同阶段的分值也不同这一点应该和成就差不多。

    另外,技能的分值可以去用系统分析程序去查看系统是不会告诉你怎么结算分值的,他只告诉你最后的结算分。

    说不定等友友们都有技能,案例多了以后,也会有大佬扒拉计算出一个有关技能的结算公式就像那个大佬分析出的成就结算公式。

    玩家o好了,就是这样了。扒一扒,下次还有什么事尽管找我就好。

    以上该方案由玩家o

    楼主扒一扒楼上这女人就是馋我送过去的蓝莓蛋糕,不过还是感谢这个臭女人的方案啦,么么哒。

    4方案根本属性t

    以下该方案由玩家g

    玩家g嗯,怎么说呢被邀请来也是很意外哈哈,因为我是个货真价实的非酋,能过全靠运气字面意思。

    我和楼上那些大佬都不一样哈哈。

    现实生活很倒霉,所以这不是有那什么根本属性嘛,我设置了。

    楼上大大都举了栗子,那我也举几个栗子吧,我就不说现实生活中是怎么倒霉了,就说我设置了后,在游戏世界里的遭遇吧。

    例如

    去饭店里吃个饭就直接遇到了促销活动,要不就是难得一见的免单是不是很惊讶,第一次遇到的时候我也愣了,这种好事现实生活压根遇不到。

    前脚刚回到家,后脚就在电视里看到了的一小时前去的便利店被人炸了不要意外,这样的例子还有很多。

    前一天还在想为什么这么久了没遇到主要人物,第二天回家路上就看到某个投河的娃麻了jg。

    玩家g其实楼上那些什么乱七八糟的成就技能分我压根就不知道有没有,有也应该很少吧。运气爆表,全靠根本属性过关。

    因为第一次玩游戏后出来有看见隐藏设定那个帖子,所以之后玩游戏就一直想着要避开那些能激发隐藏设定的人。

    如果要我分析的话

    嗯,一个根本属性能解决好多问题。

    因为那之后我连投河的娃都没遇见过了木了jg。

    对了,我是日常线的,嘿嘿。

    我爱策划组爸爸,这个根本属性简直太赞了,我感觉我就是第一个吃螃蟹的人,那什么废卡压力压根感觉没感受到过。

    s大家也可以和我设定同款词啊虽然根本属性的位置已经被我占了,以后废卡也准备用其他卡占这个嘿嘿。

    以上该方案由玩家g

    楼主扒一扒我也麻了从嘴角流下羡慕的泪水jg,不过大家也知道根本属性是一卡一词专定,如果想要一样的根本属性设定,只能等前一位废卡。

    但是这位小可爱玩家也非常好呢。

    因为大家也知道,除了根本属性外,是可以在补充人设属性上加相同词的。从小可爱的话里,我们应该不难猜测她的根本属性是什么词。

    虽然补充属性没有根本属性的效果来的大,但也或多或少有作用,我在这里就先替其他玩家感谢玩家g的友情支持啦。

    5方案剧本意外操作t

    以下该方案由玩家e

    玩家e在你找我之前,我为了玩游戏其实大致也了解了一下关于怎么解除这一隐藏设定问题的方法。

    可惜那个时候论坛上并没有。

    所以我就自己玩自己的,后来转变了心态也就完全不管他了。但没想到你会找我哈哈。不过既然你也找到我了,那我也简单分享一下我的过关方式吧。

    玩家e之后陆陆续续有人过了,我也了解过其他人过关方式,大抵就是凭借策划组的设定融入进去。

    我也思考过。

    我的方法可能和那个人格魅力有些联系,都是凭借玩家自身过硬的实力。当然,我不是说其他就不厉害,只是我的方法像人格魅力一样,可能不适应大部分的玩家:d。

    说到底,我的方法综合了以上那些提到所有方式,但因为行为和动机和他们相反,所以也就有了不太一样的方式。

    如果说他们是为了成就而成就,为了技能而技能,那么我大概是属于那种纯粹就玩,压根不管后续怎么样的疯首先得放得开,无论你废多少卡,心态还能稳定在那,依旧能疯、不会出现舍不得卡然后畏畏缩缩怕死的情况

    在玩的过程中,问题自然而然就解决了,成就也有了,技能也会了,一切都这么顺利,但可能会造成与你预想完全相反的结果重点。

    玩家e嗯,简单来说。如果是专门想要解除设定的,其实不建议用我的方法。但如果只想玩得开心,我的方法还是很值得一看。

    我的方法就是剧本意外操作,对于我个人来说,这种方法需要有以下几个条件。

    第一,聪明的大脑。

    只有聪明的人才能和剧本组对线,能跟上他们的思维笨蛋可以通过设定根本属性增幅智慧,回归话题,所谓剧本就是设局。

    我预判了你预判的我预判你预判我的预判这里讲究一个无限套娃,谁成功套晕了对方,谁就赢了狗头jg。

    设局的重点是要考虑得多,思考得深,从各方面解析别人,代入不同人的视角解析自己等等,归结起来就两个字,套路。

    自古深情留不住,唯有套路得人心。

    第二,赌徒的心理。

    敢于押注,不怕废卡,抱着一无所有的心情去玩得开心。你就想着,反正这张卡注定没有了,那么怎么样才能给他一个盛大的落幕。我不在意是否激发隐藏设定,就算是激发了,我也无所谓这就是我后来转变的看法。

    某种程度上来说,异世来客的设定其实让我很喜欢,毕竟这是一个非常帅的甩锅理由。无论我做出什么行为,只要归结为和他们的习惯文化力量体系等不同就可以了。

    第三,疯子的行为。

    嘛,有时候智商比不过的时候,可以做出一些出乎意料或者说“亏本”买卖。而且一个剧本里,除了正派的主角,必然不能缺少反派。

    所以疯子的行为就能打乱剧本组的划算,制造出一些不可预估的意外,所以疯子行为也被我称为不可抗力。

    比如让太宰如愿,送他去死;抢乱步零食,杀他父母;破坏横滨,嘲讽森屑;抢陀人头

    怎么作死怎么来,选择一切其他人觉得最不可能会做的选项,疯子行为就成功了一半,剩下的日常行为掷骰子就行。

    以上三点为剧本打基础,有了剧本后,重要的就是操作。

    实施剧本的能力是不可或缺的。

    操作就需要玩家自己努力了,这一点也没什么好说的,嗯,根本属性是一个非常好用的工具。我记得好像有个将关于根本属性的帖子,啊,找到了。感兴趣的可以去看看论翻阅字典设根本属性。

    事实上我废了一张卡,三张卡激活了隐藏设定,三张卡解除了设定。大纲粗略,过程骰子掷骰,完全乐子人,哪边好玩帮哪边。

    以上该方案由玩家e

    楼主扒一扒可以看得出来,玩家e和其他玩家都不太一样哈哈,但真的不擅长的玩家可以考虑该方法,毕竟结果已经不能更差狗头jg

    好了,在此感谢玩家e的分享。