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75.第75章 二合一,朝堂和后宫
    第一更、人物关系图

    文案组回到办公室后, 组长叶翔给大家分配了一个任务“每人先想10个名字,皇子、嫔妃、官员,男的女的都要有。大家回去后也仔细思考一下怎么丰富人物关系, 明天早上9点在办公室开会。”

    取名字, 这是做人物关系图的第一个步骤。

    既然老板要架空一个王朝, 那这里的每一个人物都是虚构的,文案组需要给这些nc赋予特殊的背景经历、人物性格。

    做一款架空的游戏, 就像在亲自创造一个虚拟的世界。

    这让文案组的小伙伴们既兴奋、又头疼。

    同时, 程序组也开始按谢云帆的设计写游戏框架。

    剧情向的游戏,有一条主要的故事线和无数条支线组成, 玩家扮演某个角色进入故事当中, 框架并不难写。

    难点在于智能nc的存在,弄不好的话很容易产生bug。

    启航新来的ai工程师们正在抓紧时间设计,打算等文案组的关系表出来之后再投入测试。

    美术组要先画一些皇宫的建筑,画场景的几个员工也开始忙碌起来。

    游戏研发初期进度会很慢,谢云帆并不着急。

    做智能变动剧情这是一次大胆的尝试,欲速则不达。他宁愿多花一点时间,多内测几次,也要保证游戏的质量。

    否则,智能会变成智障,效果适得其反。

    次日早, 文案组内部开了个会。

    大家根据组长的安排将取好的名字汇总起来。

    游戏最高掌权者是大齐王朝的皇帝齐仁宗;大皇子到八皇子都采用单字名,比如大皇子叫齐朔,二皇子齐诏,玩家能操控的七皇子叫齐睿。

    后宫嫔妃们取了些简单雅致的名字,前朝官员也有几十个人,大家将可用的名字全部设定好之后, 再画人物关系表。

    文案组聚在一起开会,讨论得十分热闹。

    “我觉得,程皇后的家族背景应该比较厉害,要不要给她设计个丞相的女儿、将军的妹妹之类的身份”

    “那样的话,皇后的地位就太稳固了。我倒觉得,可以让皇后因为身体不好,待在宫中养病;给地位比她低一级的萧贵妃设计个厉害的身份,这样,萧贵妃就会不甘心,去夺权。”

    “程皇后表面上体弱多病,其实为了保住自己的地位,一直在装病,并且暗中谋划,除掉敌人。给她一个心机深沉、智商很高的腹黑性格”

    “萧贵妃就做成比较嚣张的人设,娘家背景强大,她和皇后的斗争也是一大看点。玩家初期可以选择站队,帮助其中的一方,后期再干掉胜利者,自己上位。”

    “除了这两位大boss,贤妃、淑妃这些人也可以做成小boss。”

    “我觉得,后宫中应该也有对皇后的位置不感兴趣的人,可以做成那种与世无争、淡泊名利的性格,让玩家去拉拢。”

    “再来一些表面温柔善良,实则心狠手辣,在背后用各种阴险手段害人的反差人设,会不会更带感”

    大家一起,一点一滴地创造整个世界,这种体验还挺奇妙的。

    跟上一款游戏老板直接写好人设和大纲相比,这次的游戏他们文案组可以自由发挥的地方非常多,众人的参与感更强。

    每个人的想法不同,思维的碰撞也能产生新的火花。

    这么大的世界也不可能叶翔或者谢云帆一个人捏造出来,还需要所有人齐心协力共同完善。

    上午10点,谢云帆来到程序组和数据组,叮嘱道“我们这游戏,最初的公测版只做单机模式,让玩家先熟悉这个世界,理清人物关系,知道游戏该怎么玩。”

    “等上市一个月后,大家都熟练了,再出双人联机的拓展包;两到三个月后,再做阵营对抗,增加可控的角色。”

    “下半年需要慢慢更新,目前,你们最重要的任务是把单机玩法给做出来,将基础打好。”

    员工们听到这里,大大松了口气。

    老板还是比较明智的,一步一步来,先出单机、再出联机,最后出阵营对抗。一方面,游戏的热度能维持更久,另一方面,玩家也能在熟练之后研究出各种打法。

    要是一次性全部上市,他们程序根本忙不过来,万一出了bug反而影响游戏口碑。

    从程序组出来后,谢云帆从步梯下楼,来到文案组的办公室,微笑着问“怎么样你们的人物关系表有头绪了吗”

    叶翔拿过一张草图,道“老板,我们打算先画后宫部分,将所有妃子的人设做好后,再在前朝给她们找亲戚。”

    谢云帆鼓励道“不急,慢慢来,关系做得越细致越好。你们还可以做一些隐藏设计,比如,某嫔妃入宫前有个喜欢的人,在前朝当官,一直暗中帮助她;或者某嫔妃年少时杀过人,对方的亲人想找她复仇等等。”

    “朝廷也一样,有些官员贪污腐败,有些坏事做尽,也有好色的、贪财的、或者儿女惹了事的,让重要的官员存在一些弱点,玩家才有通关的可能性。”

    叶翔双眼一亮“明白了玩家调查了解到这些背后的隐藏故事,就可以利用这些弱点,拉拢他们,或者扳倒他们,对吧”

    谢云帆欣慰点头“是的。”

    智能nc也要遵循基本的人设和逻辑,不能完全让ai自己去随意发挥,这些“隐藏雷”的存在,就是玩家打通关的关键。

    叶翔继续问“老板,你给我们的后宫嫔妃等级表很复杂,我们可以从中筛选一些出来做人设吗全做的话,我觉得有些太多、太乱了。”

    谢云帆“当然可以,具体要几个妃子、几个昭仪、几个常在,你们自由发挥。个性鲜明的nc不用太多,控制在十到二十之间,不然玩家会混乱。”

    叶翔高兴道“好的”

    周识玥突然问道“老板,我负责做皇子的人设和支线,有个问题,朝堂线,玩家必须扮演皇子去夺权,扮演公主不行吗”

    她跟谢云帆是同学,还一起做过毕设,知道谢云帆的性格是很好说话的那种,也听得进大家的意见。所以,有想法她就大胆地提了出来。

    谢云帆看向她问“你想让公主也加入夺权当中”

    周识玥道“嗯,我觉得,女玩家应该也有很多会对朝堂线感兴趣,让她们扮演皇子的话,女生演男生代入感不会太强。既然后宫线最后有玩家当女帝的结局,朝堂线,是不是也能加入公主的角色让玩家选择”

    这位作者同学,思维就是活跃啊

    确实,公主也可以参与到朝廷的夺权当中。

    别说这是架空的王朝,哪怕在真实的历史上,太平公主也曾有野心称帝、权倾朝野,只不过在政斗中失败了。

    如果游戏里加入公主政斗,女玩家们也可以去朝堂过一把瘾。

    叶翔紧跟着道“这样说的话,后宫,是不是也能加入男妃啊”

    见大家集体看向他,叶翔脸一红,急忙解释“我可不喜欢给人当老婆但是,我也要为部分爱好特殊的男玩家发声嘛。”

    谢云帆“”

    你们的脑洞可真大。

    男宠,男妃,在历史上确实存在。某些皇帝癖好特殊,喜欢养些男宠,甚至历史上还出现过男皇后。

    女生可以当皇后,男生为什么不行呢男生能去继承父亲的皇位,女生为什么就不可以

    既然做开放背景的架空游戏,咱们也要尊重玩家们的喜好。

    这样设计的话,自由度确实更高了。

    谢云帆果断拍板决定“朝堂线暂定三个可控的角色,第一个是大皇子,玩家扮演太子殿下,主打防守战,需要守住自己的太子之位。”

    防守战也是种很新颖的玩法,玩家演太子,别人会制造各种机会让你犯错,让皇帝废掉你这个太子。有一群人对太子之位虎视眈眈,每走一步都是如履薄冰

    谢云帆道“第二个可控角色,七皇子,他的母妃身份低微,不受父亲待见,也经常被皇兄们欺负,需要一路打怪升级,最终走向权力巅峰,难度更高。”

    “第三个可控角色公主,难度最高。因为这个架空王朝没有女生当皇帝的先例,公主想打破常规当皇帝,一个人很难做到,公主线可以加入母妃、外公家的势力协助。”

    叶翔问“那后宫线呢”

    谢云帆说“也做三个可控的角色。一个是初入后宫的秀女,从最底层慢慢爬到后宫之巅;第二个是曾经被皇帝宠爱过一阵,后来因为犯错,被打入冷宫的妃子,需要洗刷自己的冤屈,逆袭回宫;第三个就是你们说的为数不多的男妃,具体人设和家世背景,你们来想。”

    文案组的众人听着老板的决定,纷纷激动地点头。

    朝堂线三个角色,后宫线三个角色,加起来有六个人物可以让玩家选择控制,那玩法就多了去了。

    而且“不限性别”这一点真的很友好。

    女生想去玩政斗,可以控公主;某些男生想去后宫涨涨见识,也能控一个男妃,去走“男皇后”的路子。

    不喜欢这两个角色的话,玩家也可以在游戏里试试性别反串,女生玩男角色,男生玩女角色,也挺有意思。

    足以想象,这款游戏开放公测后,绝对会出现一大批“搞笑”玩家。

    说不定还能挖掘一些动手游戏玩得一般,动脑游戏超级牛逼的主播、u主等。

    叶翔越想越有动力。

    这不比单纯当编剧好玩多了

    他当下就拿出一张纸,召集文案组的同事们道“来来来,我们先从皇后开始,一个一个地商量后宫人设把人设和关系表给搞出来,然后分工去做背景、支线剧情。”

    看着文案组动力十足的模样,谢云帆很是欣慰。

    他来到隔壁的美术组。

    宁莎也刚召集大家开完会,由于人设还没出来,人物原画暂时停工,她安排大家先去画动植物、道具和建筑。

    谢云帆看了眼楚越画的宫廷建筑,想了想,道“建筑风格偏恢弘大气,梁上的雕花设计精致一些,皇宫的院墙,再增加一倍的高度。”

    楚越震惊道“增加一倍那外面的世界就完全看不到了吧。”

    谢云帆微微一笑“要的就是这效果。进了宮的女子,除非特殊情况,有可能一辈子都无法看到外面的世界。我们这是生存游戏,宫内的环境可以做压抑一些,冷宫直接做成凄凉恐怖风。”

    楚越t到老板的意思“明白了。看上去恢宏大气的皇宫,其实是一个巨大的囚笼”

    谢云帆道“没错。这游戏的场景以宫廷为主,玩家待在室内的时间比较多,你们可以先做一些屏风、摆件、桌案等设计,到时候放在不同的宫殿内。还得画一个御花园,有小桥流水、亭台楼阁,各种绿植花卉,是供皇帝和嫔妃们赏花的地方。”

    宁莎一边听一边拿笔记,她问道“老板,不同的嫔妃住所,整体建筑风格需要保持一致吗”

    谢云帆道“嗯,整个皇宫的建筑外观接近,内部的装修做出区别。比如,有妃子特别喜欢梅花,她的宫殿里可以种一片梅花树,这些根据文案组的人设进行细化。”

    宁莎点了点头“好的。”

    谢云帆道“还得设计一些服装,朝廷官员的、后宫嫔妃的,皇帝的龙袍等,具体风格样式我会详细跟你们说。”

    这次的游戏又是大工程,而且玩家和nc全都是人。

    人类都是两只眼睛、一个鼻子,没有太大的想象空间,不像画怪物那样可以自由创造。

    上百个人,要画出区别,很多身材和五官上的细节都要反复推敲。

    好在老板不催进度,大家只能耐心一点,慢慢来了。

    第二更、智能ai

    一周后,文案组的人物关系表总算做好了,拿给谢云帆审核。

    后宫,程皇后、萧贵妃两大势力明争暗斗,两人之下,还有淑妃、贤妃、惠妃,以及被打入冷宫的德妃玩家可控。

    除了这些被正式封妃的之外,还有目前正受皇帝宠爱的青嫔、周美人等小boss需要玩家去解决。

    叶翔不愧是当编剧的,脑洞很大,做了许多隐藏背景。

    比如,淑妃表面上温柔淑女、与世无争,实则是个心狠手辣的疯批,暗中栽赃嫁祸害了不少人,德妃被打入冷宫就是她害的。

    操控德妃线的玩家,需要揪出这个幕后boss。

    而贤妃,表面上贤良淑德,很有才华,其实在入宫之前有个情郎,目前是太医院最年轻的御医,两人余情未了,经常偷偷约会。

    谢云帆“”

    这个八卦一旦被玩家爆出来,简直是狗血天雷,贤妃绝对完蛋。

    想要找出这种“雷”,也很考验玩家的操作。给皇帝戴绿帽的事一旦处理不好,玩家自己也会变成“必须被灭口的知情者”,太难了。

    此外,还有朝廷拉帮结派,后宫姐妹互相掩护,某些嫔妃做了亏心事杀过人,某些官员贪污腐败等等设定。

    这张人物关系表,做得相当丰富出彩。

    可以直接拿去当剧本,拍一部80集的后宫朝堂狗血大剧

    谢云帆赞道“不愧是当过编剧的。”

    叶翔笑着挠头“当编剧很麻烦,很多剧情过不了审,还要给投资方想捧的明星现场加戏,最后把剧本改得面目全非”

    相比起来,做游戏他觉得挺爽。

    审核方面没那么严,nc们的爱恨情仇,多狗血都无所谓。

    谢云帆圈出了几个需要修改的点“玩家可控的秀女角色,设计成京城第一美人感觉有点过了,颜值稍微调整一下,中等偏上就行。”

    “朝堂跟后宫的联系还不够紧密。有时候皇帝为了巩固自己的政权,需要娶一些大臣的女儿、妹妹进后宫,增加一些堂妹、侄女之类的关系。”

    “还有皇子们的人设”

    谢云帆一条一条审核,叶翔拿笔全部记下。

    回去之后,文案组又将关系表改了三天,最终送上来的设定,谢云帆非常满意,爽快地通过了。

    文案组人设出来后,美术组立刻开工,画起了人物的原画。

    其他小组也一直在忙碌,游戏的进程缓慢推进中。

    很快到了4月,这天,谢云帆接到骆航的电话,说ai工程师按照文案组的设定做了几个智能ai,让他去看看。

    谢云帆乘电梯下楼去隔壁的启航。

    a栋和b栋离得很近,他十分钟就到了,来到骆航办公室后,人工智能组的组长主动说道“谢总,我们做的初版ai,您看看哪里要改。”

    人物建模还没出来,他们做的这个ai,外形是个白色的机器人。

    工程师说,这是皇上的智能ai模型。

    谢云帆试着跟他对话“微臣给陛下请安,吾皇万岁万岁万万岁。”

    皇帝ai笑道“也给你请安。”

    谢云帆“”

    他紧跟着输入文字“微臣告退。”

    ai愣了两秒,然后说“好的,再见。”

    谢云帆哭笑不得。

    你这是智能nc吗这恐怕是智障nc吧

    回答得很现代化不说,还严重崩人设。

    不过,这也正常,异世界的人不会古风的对话,他也不能要求异世界的玩家在玩宫斗游戏的时候出口成诗。

    训练ai,需要给它们海量的数据慢慢学习。

    谢云帆无奈地摇头“这ai肯定不行算了,我让文案组写大量对话导入数据库,让ai先学习一段时间。”

    “很多词可以直接替换,皇帝自称朕,后宫妃以上的可以自称本宫,在皇帝面前自称臣妾等,我做一个词汇替换表出来。”

    “还有,我们架空的王朝是千年前的古国,千万不要出现流行的网络用语,比如六六六、卧槽、傻逼、么么哒等等”

    骆航在旁边听得直想笑。云帆对这些网络用词很熟的样子看来也经常上网冲浪。

    谢云帆看向工程师“你们设置个屏蔽墙,把流行网络用语全部屏蔽掉,尽量用词典里面的书面语,多用成语,让ai说话的时候精简一些。”

    就算在异世界做不到完全的古色古香,也尽量往古代背景靠吧。

    这“你好,再见”的像什么话

    几个工程师一脸懵逼。

    不能上网学习架空世界的智能nc他们也没做过,没有样本可以参考。看来只能等文案组写一些台词,先做个数据库了。

    谢云帆回到办公室后就找来文案组,让他们停下剧情支线,先写一些词汇替换表和台词库,让ai抓紧学习。

    他还写了些记忆中的诗词,让ai培养语感。

    又一周过去,美术组做出了整个皇宫的大场景设定,谢云帆拿去改了些细节,让建模去做全息渲染。

    人物原画也在紧锣密鼓地进行中。

    直到4月底,美术组和建模组完成了主要角色,谢云帆让骆航那边将角色数据导入游戏,匹配好不同的ai。

    这次测试,智能ai比一开始聪明多了。

    皇帝会严肃地说“跪安吧。”

    萧贵妃会刻薄地说“你这贱人,竟敢在本宫面前搬弄是非”

    淑妃会捂着胸口茶言茶语“皇上,这不怪妹妹,都是臣妾的错。”

    谢云帆“”

    可以啊ai们学得还挺快的。

    当然,文案组功劳巨大。

    智能ai吸收了大量的成语、台词对话后,会自动生成符合语境的表达。

    智能ai的学习能力是远超人类的。

    相信不久的将来,他们会在宫廷风云这个游戏里,变成一个个“栩栩如生”的nc,给玩家们带来极致的沉浸式体验。

    距离游戏立项转眼间过去了两个月。

    所有部门在谢云帆和骆航的联手监督下,井然有序地进行着。

    6月1日这天,头秃的程序组终于将所有的智能nc导入到游戏里,载入玩家数据,做了一次程序测试。

    没想到测试的时候出了大问题所有的ai都无法主动参与到事件当中。

    玩家来找她们,她们就会回答,如同拨一下转一圈的陀螺。玩家不找她们,她们就安静地待着,不知道该干嘛。

    而且,所有ai彼此独立,互不来往。仿佛是一堆设定好程序的智能机器人,缺乏灵活性和主动性。

    如何让ai们主动起来

    谢云帆和骆航仔细讨论之后,决定加入“好感值系统”和“随机事件”来控制ai。

    玩家跟每一个nc有不同的初始好感值,随着事件的进行,也会增加降低不同nc的好感度。

    ai可以根据好感度来判断自己该帮助玩家、还是阻碍玩家,或者保持中立。

    同时,ai之间彼此也有好感度。

    比如皇后和萧贵妃互相“仇恨”,玩家帮皇后说话,萧贵妃会连带仇视玩家并降低好感度,但皇后会提升对玩家的好感度。

    好感度提升到某个水平,nc就会主动帮助你。而相反势力的nc,自然会想办法去害你。

    这个以“好感度”为基础的庞大系统,可以将ai们连接起来,在一些“突发事件”中做出反应,让ai知道自己该干什么,不至于太过死板。

    而“随机事件”则是系统发布的随机任务,比如,某嫔妃生病了,系统会暗中放出消息,形式是让丫鬟、太监们通知各宫,玩家和nc可以选择去探望或者不去。

    在玩家看不见的地方,关系好的nc还可以互相聚会聊天。

    尽量做出一个“所有人都在行动”的真实世界。

    6月底,涉及上百个nc的好感度系统终于完工,各种随机事件也导入到了数据库当中。

    程序组和数据组看着庞大的工程,纷纷感慨这密密麻麻蜘蛛网一样的人物关系和好感系统,简直就像是一个逼真的小国家

    他们可真行,居然真的做出了一个由ai组成的架空王朝。

    玩家的进入会带来什么样的影响

    大家都非常期待。

    在所有人的期待中,宫廷风云第一次内部测试,终于正式展开。,</p>