任何出手,都是有声响的。
哪怕视角卡的再好,有声音,实力强悍的玩家都能听声辩位反应过来,这种小细节,打打普通的玩家还行,更高层次的对决中,不过是浪费对方一个转身的时间。
江洵的近战法神甩手的长形弯刀,在短匕双刀刺来的时候就挡了上去,双方的力量对拼震荡出气功波般的气场圈。
攻不进去。
柳俞臻是有些无力的,对方的基本功太好了不用技能光靠普通的东西拼,似乎是拼不过对方。
除非他舍得用血量和对方硬换。
这种很不保险的想法,在这个时候,反而是柳俞臻唯一能压低对方血线的机会了。
换吧
那就换吧
柳俞臻狠下心来。
大家血量都少的时候,就比拼谁的底牌谁的后招更加无情了。
抱着拿自己的血量也要强吃掉对方血量的心态,柳俞臻顾不得自己不断被斩击的身躯,凶蛮地还击着。
近战法神罗恩特的血量压低到了52的状态。
夜行浪客的血量更加惨淡,只剩下了45的血量,这就是基本功的最大表现了,寒梅砺剑在互换血量上,虽然自己也在掉血,可换血最终能换赢的人依旧是他
“不赚啊”
“绯魂战队的核心选手这样换血不赚啊”特拉解说的声音充满了疑惑。
下一秒。
一声血吼。
听得所有观看比赛的玩家心中一颤。
“呵呵呵呵。”夜行浪客爆出一股气流,这股强大的力场爆开了自己掩在头部的斗篷,他的右手轻轻一甩。
一把匕首,被夜行浪客咬在了嘴中。
变身技
夜行浪客的大招
血魔仪式。
夜行浪客的肉躯全身上下都开始撕裂开伤口,血液在流淌着,而柳俞臻开启大招后,不偏不倚地杀了上去。
移动速度
好快
夜行浪客是个比较冷门的角色,江洵知道这个角色,自己却不玩,大招一开,狂飙上来的移速,竟然眨眼的功夫就来到了近战法神罗恩特的眼前。
“噗呲”
只见江洵的左手撕开一道伤口。
“刺啦”
胸口的法袍也被撕开了一道缺口。
快
江洵没有反应过来。
因为不单单是移动速度有了加成,血魔仪式后的夜行浪客就连攻击速度也得到了提升这种攻速没错的话应该到了每秒钟3下的攻速。
而信仰众所周知的攻击速度上限是每秒钟2下。
血魔仪式是全信仰唯一一个可以打破攻速上限的核心技能
每秒钟3下普通攻击的攻速,江洵也仅仅在技能介绍中见过。
“提速变奏了。”江洵心中说道。
这个提速变奏有些突兀,打了江洵一个措手不及,他刚在连续的换血中适应下来对方的攻击节奏和速度,对方直接把自己的攻速提升到打破上限的地步。
防守不及啊
而更恐怖的是,对方的攻速来到一秒钟3下的时候,居然还能稳住自己的攻势,进行着有效操作。
没有无脑死扣普攻键。
这就导致对方打出来的多数伤害都是有效伤害。
这一点,是一种冷静的体现,更是水平的体现。
反转
大反转
“近战法神的血量跌到了30,而夜行浪客还保持着37的血量。”拉兹没有想到反转来的那么快。
前面换血奠定百分百优势的寒梅砺剑,在对方爆了大招之后,有些顶不住对方的猛烈进攻。
咣
这记格挡声,听得拉兹再度瞪大了眼睛。
“挡住了,寒梅砺剑竟然挡住了”拉兹作为解说,对角色们的技能还是了解的,可能没见过,但详细的效果都是知道的,“一秒三下攻击的攻速下,寒梅砺剑还能挡住”
侥幸
没有
寒梅砺剑又挡住了
血量的互换开始慢了下来了。
寒梅砺剑还是劣势,可夜行浪客也没有前面那么能打掉寒梅砺剑血量了。
为了让自己的攻击转变为有效伤害,柳俞臻是没有把攻速优势全部爆出来的,换句话而言,他是有收着手的,为的就是伤害最大化,打出有价值的伤害,而不是无脑乱摁,被对方抓到机会给反杀了。
江洵被最初爆出来的攻速,明显打了一个不适应,而柳俞臻的手速在角色爆了攻速以后,也刻意加快了自己的进攻节奏。
两者的变势,就给江洵很大的压力。
这会儿,吃了7、8秒这种快攻,江洵又挺了过来。
察觉到江洵挺住这股压力。
柳俞臻再加快自己的节奏,其实他还能更快点,但快到一个限度,就是柳俞臻自己不能控制的阶段了。
那种就全看天意,看能爆多少的有效操作,可能有用,也可能是无用的。
“26对32”
解说不能言语,只能报着双方血量的上限。
“22对32”
柳俞臻明显是要一波按死江洵的血条了,血魔仪式是有时间限制的,不是一直能用的,到了时限以后,就会回归初始的状态。
“18对24”
夜行浪客如恶魔般的狂笑声,他仿佛沉浸在了自己的嗜血世界,双手的刀刃,嘴中咬着的匕首,都在起舞着
近战法神罗恩特的法袍随风摇摆着。
江洵手中的长形弯刀没有片刻松懈。
“16对17”
江洵的伤口在流血,在撕裂,近战法神罗恩特衣角微动,再出没时,已来到了夜行浪客的近点,魔法在轰鸣着
弯刀渗透着冰冷的血液。
“13对10”
“7对5”
近战法神罗恩特面颊上沾满了刀痕和血迹。
夜行浪客做出了退场的动作。
“3对0”
罗恩特立足于寺庙的中央。
夜行浪客倒在血泊之中。
“0对0”
单手捂着血如泉涌的伤口。
罗恩特闷哼一声,长形弯刀插在了中央的墙壁上,他微微倚着,闭上了眼睛。
十人团战
无人生还
由于进攻方成员近战法神罗恩特最后死亡。
该回合判定胜利方为进攻方永生战队
两位解说席的老外解说已经口吐og了,中国赛区的比赛太血腥了,十个人的比赛,打到最后,全员阵亡,这是何等的残暴
而最后一波的较量和对拼,不仅是心态上和技能上那种抗衡那么简单了,还有心理上的博弈。
他们需要一个回放
才能更清楚地明白这最后的30血量中,到底发生了什么
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