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第875章 控加时!
    打起来了

    他们再次战成了一团

    仿佛在中国选手的眼中,没有什么不是一场战斗解决不了的虽然规则上的确是可以通过战斗决定胜负,但不是说只有战斗就能决定胜负的。

    还有其他办法也能取胜。

    可偏偏这帮家伙不使用其他的方式,就是要战斗

    一刻不停

    见面就是撞

    高质量的对拼和一刻不停的战斗节奏,让看台上的两位解说在解说的时候是跌宕起伏,真的是比赛越看越精神了。

    你不会知道下一秒会发生什么。

    这句话,就足以证明这次对决的精彩程度,双方每一次交手都是大量的人换人,不会出现一波性的完美团灭对手的局。

    当然,场上的选手也想要做到一波把对面完美团灭的回合,可问题是做不到啊。

    柳俞臻和江洵的对拼,成为了比赛上的焦点。

    永生1战队的赛况如此激烈和胶着,就是柳俞臻的负隅顽抗强行做到的,不是凭借着角色上的优势,而是通过自己的理解,自己的实力,生生为队伍拖延的战斗时间。

    但是和江洵打,柳俞臻还是差那么一口气。

    正面实力上,总有种我能打赢,现实却偏偏赢不了的僵硬。

    可是用经验丰富这一词,放在江洵身上显然是有些古怪的,因为同类型题材的网游中,柳俞臻至少有五年为基础的职业生涯。

    江洵呢

    他可没玩过终焉骑士,信仰上,他打职业的时间仅仅是几个月的功夫。

    把经验丰富这词套在柳俞臻身上明显更符合逻辑

    但比赛看来,好像江洵把局面玩得更通透一些。

    这也跟选图有关,柳俞臻没有选出自己经常练的地图,而是选了非常规图去练习自己的图池。

    经常练的图和练得少的图,拿出来,表现很容易出现差异。

    可能一支顶级队伍,一张地图世界顶尖,换一张地图可能就是世界中流了。

    双方对地图都不熟悉,地图理解都挺一般的时候,就回到了一个游戏的本源个人能力。

    拼这玩意。

    永生战队真怕吗

    归海一刀和寒梅砺剑这两个双核心肯定不怕,雨中追忆作为青训出身的,底子磨得更好,就更不会畏惧这种场面了,哪怕他是不怎么喜欢交流。

    上半场的五回合。

    打了一个32。

    进攻方先拿了3分,防守方守了2分。

    下半场,柳俞臻就开始选用很多的花活开始进攻了,防守端是不好学习防守套路的,很多战队的防守,意图都很不明显,你看录像带都看不出想法来,看来看去就感觉防守只靠配合和协同,没啥战术。

    而练图练的肯定不是技术,而是战略上的套路。

    进攻端的话,战略上套路有很多的选项,韩国人的、欧洲人的、北美的都有自己自成体系的战略套路。

    可中国赛区的选手们玩套路。

    总是缺点味道。

    柳俞臻是在刻意学习欧洲某些地区的油滑战术,打地区互换,打时间差也有在学习韩国人进攻上的地区占领。

    打到一半。

    不受控制了。

    因为选手总会碰面。

    碰面难不成还要打声招呼跑吗

    欧洲人的逃跑技艺挺强的,他们倒是能做到碰面打不过立刻就能逃掉,再游走回来打下一轮的牛皮糖体系。

    中国赛区,战术打一半,撞在一起了。

    那就是一场血战。

    诚然,柳俞臻已经想办法给新白泽战队加很多其他战队的体系进去运用了,可是很多时候,柳俞臻发现战术并不起关键性的作用,只是让你们打一些地形战上更舒服些,更有优先权。

    一番激战。

    比分来到了54。

    永生1战队拿到了赛点,再拿一分,第一张地图的胜利就唾手可得了。

    “放个加时吧。”江洵对第一张地图的胜利没有什么胜利。

    如果你知道对方打这张地图,仅仅是在练习地图,而不是真正用尽全力再战斗,赢下来,你也是没什么感觉的。

    虽然大家在技术上的比拼都已经很出色了。

    在技术上都是在全力以赴的抗衡。

    可对方的防守和进攻,用的都是自己最不习惯的那一套,有没有打出自己全力,江洵是能感应到的。

    不是说你在技术上尽力了,就是尽力了。

    有时候是不是完全体的竞技状态,还要看战术上有没有打自己最强的那一套。

    你虽然操作发挥到了极致,可你是不是在乱玩,有水平的一看便知。

    而江洵想放加时也有一个原因。

    你新白泽战队想要练图,想要练习新的战术体系,永生1战队就不需要了吗其实江洵这边也需要一个环境去练习的。

    他们能约到的训练赛仅限于和争嵘战队的青训队。

    和顶级战队打训练赛的机会很少有,因为别的战队训练日程都是排满的,而且顶级战队约训练赛也只能和顶级战队约,质量太低的战队和强队打,对强队没有什么训练效果,反而只能锻炼到那些弱队。

    你抱着练图的态度。

    江洵也可以抱着练图的态度。

    “放加时”隔岸观火心可就没有江洵那么大了。

    他巴不得赶紧赢了这场比赛下来。

    还放人家进加时呢,万一他们放了别人进加时,输了怎么办

    柳俞臻他们可以输,他们有底气输,是因为他们已经有名额了,输了就输了,可永生1战队没有名额的啊

    行为过于大胆啊

    “放。”江洵继续说道。

    江洵只要不出力,加时是怎么都可以放出来的。

    在永生1战队这边,他的位置太重要。

    这就是他想要加时的原因,他不想要一支战队只靠一个点去赢比赛,江洵需要一个他阵亡了,另一个核心也能站出来的,甚至另外几个不是核心的玩家都能站出来的队伍。

    就永生1战队现在这个配置,看似强大,可一旦遇到足够强度的队伍,还去打对方的强势地图,输比赛是很有可能的事情。

    毕竟他们还是一支兵队。

    而在游戏的职业圈内,兵队是一个术语,意思是11111的队伍,代指那些没有过于特殊的配合以及自成体系的战术,完全靠个人能力战斗的个人英雄主义队伍。

    永生1战队要一个练的空间,把一个兵队练成一支军队

    恰好。

    这支马甲为绯魂战队,实际为白泽战队的队伍,是一个很好的练兵对象。

    55

    比赛打进了加时。

    而白泽俱乐部内,众人的脸色都不太好。

    他们

    居然被人为地控制放进了加时。

    寒梅砺剑的放水,在观众视角中是看不出来的,可在职业选手的视角中,那是最拙劣的放水,直接把自己手速拉慢,刻意营造出打不过的假象,然后找个看似很好的时机冲进人堆秒一个无关紧要的辅助,再吃一堆技能送了。

    这不是明目张胆地放加时

    在职业比赛中,控加时的行为不少见,一般都是强队才会去控弱队进入加时,因为强队放弱队进了加时,弱队哪怕再努力,最后也很难赢得胜利,强队强到一个限度,是想赢就赢想输就输的。

    而一般情况下,强队进加时最多的目的就是为了练自己的新战术。

    永生1战队把他们白泽战队放进了加时

    你他妈

    有什么资格控我们的加时

    哪怕我们这张图再弱

    真觉得我们赢不了比赛

    白泽俱乐部的选手们心头冒出了噌噌的火气儿。

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