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第908章 活动预热!江洵的高明之处!
    中国在网游市场上,一直是一个庞然大物。

    谁吃到了中国市场,游戏不管在欧洲这边火不火,都能迅速走红,赚到第一桶金,所以在活动上,无数的游戏公司都会把自己的重心放在春节结束的那段时间。

    而一般市场也是在春节后迎来第一波大爆炸。

    考虑到这方面,在春节后的活动,网游公司一般都会办得极为完善,很有可能在年底之前就会为运营而做准备。

    一到春节过掉的平缓时期,网游中的激烈程度就会随之微微上调,可这次游戏平衡导致的普通玩家大战公会玩家,完全是一个意外产物。

    官方要的爆点肯定不是普通玩家大战公会玩家这个点。

    如果不是寒梅砺剑那个意外,这件事情估计不可能会发生,而真正官方一直蓄意等待的是永夜阵营的全面反攻

    不

    全面进攻。

    早期计划中的永夜阵营,可没有现在游戏环境中那么羸弱,成为一边倒的阵营,寒梅砺剑这个人的影响力在中国玩家这边真的太恐怖了。

    引流了大部分的中国玩家到同一个阵营内。

    这导致的情况就是守夜阵营这边的玩家数量完爆永夜阵营,而更扯淡的是数量上完爆了,质量上也完爆了。

    官方一开始的估测是两边势力是个五五之数,偏差维持在48和52之间,几个事件下来。

    守夜阵营获胜概率以及玩家数量增幅超过了80,永夜阵营这边成了过街老鼠般的状况,于是官方不得不加强原定只是辅助永夜阵营方的nc数据。

    官方导向的肯定是系统化的对抗。

    普通玩家和公会玩家的对抗,是利益产物下的恶性竞争和对抗,和主线的副本毫无关联。

    只是官方现在挺骑虎难下的。

    当时比较顺其自然。

    没有去矫正这个玩家数额偏差很大的阵营之争。

    判断是觉得影响不大。

    中国玩家守夜阵营多就多了,又不是全世界只有中国玩家,到时候中国地区vs全世界地区,阵营人数上差距不会很大的。

    可从结果论而言。

    那些公会清一色都加入了守夜阵营,就令官方比较头大的,虽然后面也结论出了的问题根源,可这个问题是不能临时改正的,只得换个方式想新的解决办法了。

    而永夜阵营最大的缺陷,一言说之,无他正是地盘资源的限制,公会们都是很吃资源建立公会驻地的。

    公会驻地就类似于一家公会的招牌和脸面。

    谁公会驻地做得好,也方便吸纳新的成员。

    永夜阵营是不能出现在非永夜国家的范围内,这点,卡死了多个公会大家都是要招人的,而且也不是说迁走就迁走到永夜国家内。

    当时做这个策划设计的,现在已经被老板天天拿来当反面教材鞭尸了。

    不是网游前景还可以,情况还可以人为改善,这位策划在激烈讨论找出问题时,险些当场劝退。

    其实,永夜阵营这个阵营,不是说没有亮点,它也是有的,前期的不足,代表着中后期的收益过量。

    随着永夜侵袭来临,一个一个打下这些守夜阵营的国家,到时候永夜阵营方的玩家不是一个比一个肥

    直接建立新的阶级,瓜分新的地盘。

    有时候,有些情况不能怪策划的,就比如说这个寒梅砺剑跑去玩永夜阵营,你说这个情况会不会有改善

    只是人家没选这个阵营,结果就出了偏差而已。

    信仰游戏策划的是一个平台,没有强力地去干涉游戏的设定,真正控制游戏时局和走势的,仍然是玩家。

    这网游主打的就是自由性和开放性。

    没有某个公司那么强劲的控制欲,你不听我的我就废了你的态度,所以有时候走出些奇怪的路线也是有可能的。

    当然,你走出奇怪的路线,你也得有猛男玩家在掌控局势啊

    所有玩家都平平无奇的情况下,路线是不会走偏的,肯定是在策划们的掌控之中的。

    只是前脚大家伙们刚给寒梅砺剑搞出来的阵营问题疯狂补丁,噼里啪啦敲敲打打,填补问题,这兄弟又来整活了。

    好嘛。

    这回玩的更神了。

    借着任务发布系统,靠甩出去的神器,给永恒帝国捞了一大笔的素材资金补空。

    就感觉。

    寒梅砺剑把游戏硬是玩成了一个花板子。

    在信仰这游戏里,只有两种玩家,一种叫寒梅砺剑,一种叫其他玩家。

    这是最过分的。

    就人家还在走路,弹射起步走向小康社会的时候,这兄弟已经开起了车使唤其他玩家给他打工了。

    游戏鬼才

    游戏公司都看傻了。

    还能这样玩

    看完之后,盯着后台数据,无数玩家还给他骗的心甘情愿的。

    永恒帝国的国库,从整体后台的数据中,从倒数第一的特困家庭,一波翻盘已经超过了中流国家了。

    而nc满意度,更是直飙第一的数据。

    其他地区的玩家可没有那么闲,平时去给当地的居民当舔狗跪舔的,永恒帝国的居民区也就那么点。

    国土小,一群人冲过来抢着端茶送水做农活,这nc人就少,集体满意度高上去,社会幸福感直接快满值了。

    寒梅砺剑伸手一挥,nc们举国出战都是有可能发生的,这就是民意高的好处。

    这波操作。

    急着想薅羊毛的普通玩家们上当了才看懂。

    公会玩家们看懂了心甘情愿上当来碰运气。

    游戏公司们看着数据口吐芬芳,开始怀疑玩家们的智力,并对此咂舌不已,可作为上帝视角的他们根本没有想到神器对玩家们的冲击力。

    没办法。

    对游戏公司而言,游戏道具是一组数据,只是为了避免通货膨胀,出现神器满地走、自制不如狗的情况诞生,他们才会刻意压制这些道具的数量。

    游戏想要活得久,就一定得死命压制住。

    寿命长的游戏,都是顶级虚拟道具非常稀有才能做到长命百岁。

    可再刻意压制道具的数目,在游戏策划的眼里,这些东西还不是一组数据么

    盲区和认知上的不同。

    这些原因便是寒梅砺剑大赚特赚的原因,他能抛出官方根本抛不出来的东西去做诱饵,神器很好地在江洵的手中成为了一大爆点。

    这是一场教科书式般的类活动策划。

    抓准了大多数人的心理防线。

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