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第1064章 成企业文化咯
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    e3ter双手捂着自己的脸,上下缓慢地揉搓。

    他是北美在信仰社区的大红人,一是设计师的身份,二是作为一个设计师,他经常在社区下场和其他玩家对线,讲讲角色平衡的道理和设计英雄的一些心路历程。

    讨喜的性格,让e3ter在北美有无数的粉丝。

    一个设计师,开着直播间,能有十万多的粉丝在线观看,就可见他在北美的人气指数了。

    要知道北美这边的平台人气都是以真实数据来的,说十万多个人在线观看,就一定是十万多个人在线观看。

    “我很抱歉。”e3ter目视着大气层战队这个总比分上的20。

    第二张地图,大气层战队已经是很尽力了,可惜棋差一招,在裸装局拿下的那回合,送出去三个抓人的人头也就算了,还给对方打了一个boss。

    让对方有了翻盘的资本。

    不过,对于e3ter而言,还有一个很大的问题,那就是永生战队第二回合的翻盘,是以防守方堵家门的形式拿下来的。

    他在思考,这种打法,真的适合这个游戏环境吗

    如果,其他队伍都学永生战队这样的打法,防守方前压到人家家门口去堵着人家开团,那么一张地图的地形,它的意义何在

    永生战队是做出了他们队伍最好的判断。

    可是,在设计师的视角中,他们这种行为,是有些不符合他们心目中预期的要求,他们要地图来干什么

    要看的就是双方在不同地形情况下进行的作战。

    这就是地图的存在意义。

    永生战队这套防守打法,前顶到人家降生点,去抓着对面的人打团,就是把地图的地形特性给无视掉了。

    这显得地图地形存在得很没有意义。

    而设计师设计出来的东西,每一个都不能丧失它应有的意义,说句严重的话,永生战队这打法有些破坏游戏的平衡性了。

    诚然,永生战队也是付出了一定的风险,压到这位置,操作不够好,经济不领先,就是找死。

    可如果能打过呢

    经济领先,防守方这样压出来就是无解的局面

    进攻方就会成困兽犹斗,出都出不了门,给防守方堵死在这片区域了。

    “我们在设计中,没有想到防守方还能这样去进攻。”e3ter很无奈,这绝对是设计上的失误了。

    但现在是不能改掉的。

    大型系列赛的过程中,游戏版本是无法更新的,哪怕外界更新再频繁,比赛版本也不会更新。

    “下次竞技模式的更新中,我们一定会给进攻方制造一个保护圈,以免遇上像这种地形还没展开就提前结束战斗的比赛情况出现。”e3ter沉重地说道。

    永生战队这样打。

    经济领先的情况下,可以无止境地压到对方的降生点。

    要是对方没钱,出门就是被永生战队秒杀,要是对方有经济,也会被防守方给先手,除非打一张大型地图。

    一张大型地图,防守方是没有那么快的时间赶到对方的降生点。

    说起来,防守方这样打是很奇葩,但是防守方这样打,在自己不熟悉的地图上,确实有很瞩目的效果。

    永生战队的指挥太聪明了。

    而e3ter这番言论,也快也就流传到了中国的论坛上。

    这时阴阳怪气的声音就都冒出来了。

    “打不过,我就改,不愧是你。”

    “老企业文化了,削弱寒神不是日常”

    “情理上我支持寒梅砺剑,但如果真的一直有这种打法存在的话,那么地图是丧失了它选出来的意义了啊直接堵在家门口和你无脑打团不就完事了这样打,比赛的观赏性也没了。”

    设计师和玩家们之间的言语对决,已经不是一天两天的事情了。

    毕竟有时候砍上一刀,正好是自己擅用和喜欢的角色。

    这感觉就非常地不爽,哪怕你知道有时候平衡是对的,某些角色是太强大了,但是该不爽的时候依然是不爽的。

    万幸的是。

    永生战队已经大比分上拿了一个20。

    大气层战队想要翻盘已经是非常困难的事情了,除非后面三张地图能做到让二追三,可是永生战队后面的混战地图又是吃素的吗

    这就成了无解之局。

    传奇哥第一把输掉,敲出gg,抱着第二张地图翻回来局势,看着第二张地图还是被暴打,就明白大气层战队是走远了,大势已去。

    永生战队不仅是能力,比赛的准备也太充分了。

    角色的设套配合,五个角色之间的技能链,还有四保一这个体系的主打套路,主攻方向流程都是极其顺畅的。

    不知道第二张地图的防守方指挥是不是临场做出来的。

    永生战队的铁血防守,是直接导致大气层战队全面崩盘的重大节奏点。

    第三张地图。

    传奇哥只能尽力b,给其他的选手留下一句快乐游戏的安慰,事实上,打到这个阶段,作为一个职业队伍的教练,他不该说出这样消极的话。

    但是,继续施压也对选手没有什么效果了。

    还不如让大家玩的尽兴一点。

    说不定释放天性,打出自己,还能有奇效。

    这边在释放天性。

    永生战队这边的隔音间更嗨。

    “第三张地图了,20了,寒神可以浪了不”段牧有一个自己特别想要拿出来的角色,但是很遗憾在版本中的表现很次。

    下水道角色。

    如果不是先拿了两个大回合的赛点,段牧还不敢这样暴露自己的想法。

    “可以啊。”江洵张嘴说道。

    赢下比赛是很重要,可是江洵觉得快乐游戏同样很重要。

    这会儿反正都大比分领先了。

    放松一局比赛也无所谓。

    反正对方又赢不了。

    想赢还有那么多赛点,再把他们锤下去不就行了。

    江洵有的就是这个信心。

    所以,第三张地图一开始,段牧亮出一手拥有钩子技能的快乐英雄,就把观众的热情给撩动了起来。

    钩子英雄难得上场。

    这游戏的机制,钩子很难命中到人,延迟久,而且判断困难,要队友先手控制到才方便钩人。

    选钩子英雄出来,如今在职业赛场中,是很娱乐消遣的行为了。

    江洵这边也快乐了起来。

    无双剑师。

    这俩手英雄出来,娱乐精神拉满。

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