严援朝的小小愿望,对林棋而言不过是举手之劳。盘古主机的限售,只针对普通的消费者,但林棋让人直接把严援朝带到公司仓库提货,2398元一台高配版直接就提走了,而不需要排队。
之所以推荐严援朝使用限售版,因为,cd光驱比ro卡带、软盘、磁带等等存储要好多了。
目前的ro卡带、软盘大部分的容量是144b、288b为主,这种容量在光盘面前,根本就是一个笑话。
cd光盘的成本,甚至比软驱更便宜,但是一张cd光盘都等于几百张软驱。
这一点,给严援朝的震撼是相当巨大的这简直是黑科技啊
当然了,购买了硬件,还需要有软件。系统附赠一套免费的游戏软件仙剑奇侠传之外。严援朝自己花钱又购买了c语言入门到专业的光盘,这套光盘是盘古主机的程序员,根据盘古系统的特性,专门编的一套教材。另外,光盘里面除了教材之外,还包括了盘古c语言库、盘古c语言编译器等等专业的程序编写软件。
另外,能够刻录内容的空白cd光盘,严援朝也是兴奋的买下了20张备用,每张空白的cdr光盘价格10港元,在林棋眼里这个价格太黑心了。
但是,严援朝眼里这个价格就太过于良心了,因为,一张144b的软盘,市场价跟一张cdr光盘差不多。
虽然,cdr光盘只能一次性刻录,刻录完成之后,后面只能读取,而不能刻录。
当然,还有更好的cdr光盘,能反复的擦写数据和刻录,不过,每片售价50港元。严援朝听闻这样的价格之后,咬牙买了一张cdr光盘。
除此之外,还有附赠的各种软件和硬件说明书,其中,就包括xr汇编手册。
这些后来都成为严援朝的宝贝,后来,严援朝通过钻研xr汇编和c语言,在83年就编写了一套严援朝文字处理系统的软件,比历史上的s要提前了五年问世。
历史上,金山公司开发s的前提,是在计算机系统中文显示,以及打印机兼容中文系统的驱动都搞定了之后,中文文字处理和表格软件,才形成了市场环境。
而为了解决这些问题,国内流行一堆的汉卡,也就是把中文显示,甚至是打印机驱动,写到了只读存储器上。汉卡有多暴利呢
联想、方正等等公司都是汉卡发家不提。就是史玉柱,在1989年也仅拥有4000元资金,然后,他用这笔钱自己研制了6402汉卡,接下来,打广告销售,几个月后,就成了百万富翁。当然了,史玉柱是汉卡发家的末班车,到了90年代之后,操作系统和各种硬件都支持中文,汉卡逐渐就退出了历史舞台。
现在这些问题在盘古主机平台之下,根本不是问题,盘古的操作系统本来就是中文界面为主。当然,海外版本根据市场不同,推出不同语言版本的界面。
另外,打印机不兼容中文的问题,这对新创业电子公司而言,尼玛这还叫事市场上一部分主流显卡的支持中文计算机的驱动补丁,实际上,已经写到了盘古操作系统中。
正是因此,盘古主机上市几年内,就席卷了国内市场。在海外市场把盘古主机当作游戏机的时候,国内大部分家庭都买不起这么昂贵的玩具,反而是一些政府、公司的办公部门,引进了盘古电脑,掀起了自动化办公的革命。
当然了,这场中文办公市场的革命,最大的受益者可能就是严援朝,83年起编写严援朝文字处理系统仅算是简陋的试用版,随着其试用版本在国内流行。
接下来,严援朝获得了新创业电子公司的风险投资,让其成立严援朝自动办公软件公司,并研发出功能更全面的严援朝中文办公,这套软件包含了最基础的文字处理、表格、t演示功能,到了90年代更是推出超前的“云文档”功能,可以把文件存在云端服务器上,只要有网络,就可以轻易调用。
以至于,90年代微软公司推出了office盘古电脑版本,试图占领中国市场,但不仅仅没有攻陷中国市场,反而,海外市场相当一部分已经被严援朝公司的产品侵蚀。
“老板,我非常费解,盘古主机为什么定价这么低如果提价50,就不会亏损了之后,随着硬件价格降低,逐渐降价也就是了”张茹接触的财务报表越来越多,大量的业务都在赚钱,盘古主机的亏损,却是非常刺目,现在限售的情况之下,盘古主机一天要净亏损100万港元,要是销量增长几十倍,难以想象,需要多少盈利项目,才能抵消这个可怕的吞金兽。
“安心”林棋微笑的捧着一杯茶,细细品味说道,“只要知道摩尔定律是这么一回事,就应该清楚,半导体行业硬件亏的再多也并不可怕,可怕的是失去市场占有了市场,随着时间推移,成本会越来越低,达到了某个临界点,砰利润开始引爆了,从以前的烧钱,逐渐变成了摇钱树而失去了市场,则意味着,永久性的亏损”
盘古主机每销售一台净亏损50100美元,这还仅仅是考虑硬件和整机之间的差价,若是把研发费用和设备折旧费用也算进去,那么,盘古主机合理的价格应该是美元之间。
但是这样的价格销售的话,销售量就达不到林棋制定的目标超越雅达利2600和任天堂fc的销量
以硬件巨额亏损作为代价,换取占据家用游戏主机平台市场的垄断者地位。
当然了,敢于一台机器净亏损这么多的价格去销售,也是因为林棋知道,按照摩尔定律的规律,半导体行业的零部件会越来越便宜。无论是内存、显存、cu、硬盘成本都会快速的跌下来。甚至,光驱的零部件一样会随着时间发展,越来越便宜。
与此同时,硬件上亏的本钱,游戏软件方面会捞回。
事实证明,游戏玩家的消费潜力绝对被低估了,不提后来的网游、手游时代,光是任天堂巅峰时期,一年销售额逼近2万亿日元,也既是200亿美元
可以想象,如果能达到任天堂的程度,那么保守估计,一年盘古主机平台上游戏软件销售总额绝对会超过100亿美元。那种程度的销售业绩,即使主机硬件亏再多,游戏软件的暴利,也足以覆盖主机销售的损失chater请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读</p>