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    已完成

    任务奖励许愿池

    提交任务后 金泽伊织研究起奖励的许愿池。

    金泽伊织对许愿池没什么想法 只是把它当做装饰 本来他是准备直接放在住宿区前方 没想到到手居然发现许愿池居然可以自己选择形态。

    如果有独特造型的话 让游客扔钱的可能性岂不是大大增加

    毕竟见过随便在什么东西上印上角色的脸就可以把价格翻上三倍不是 他怎么能够放过这个大好机会

    既然他们这里是侦探破案主题 装饰也变成了十九世纪伦敦 不如就彻底变成福尔摩斯的形状吧

    反正系统没有规定不能做 那就一律默认可以。

    说到许愿池的话 一般都是和喷泉联系在一起 福尔摩斯的造型得好好设计一下 最有名的那个小于廉喷水池不不不 绝对不能做成那样

    福尔摩斯加上小于廉简直就是噩梦 绝对会被人报警抓走的

    金泽伊织挥散头脑里的可怕想象。

    或者他们可以创新一点 将投硬币的地方放在福尔摩斯嘴里 说不定能引发粉丝们的热情

    旁边再竖个牌子 说能投进去的人会被福尔摩斯保佑之类的

    金泽伊织代入粉丝角度 设身处地的想了一下 觉得这个方案 似乎 可能 大概 不是太行 会被联合起来抵制的样子

    欸 为什么要一个人烦恼

    他现在已经是有员工集团不是的人了。

    金泽伊织立刻打电话给景光 指挥他把萩原研二和松田阵平全部叫到一起 输出自己对于许愿池的设计 让他们给点合理的意见。

    电话对面沉默片刻 景光终于开口 “嗯 关于福尔摩斯这个形象的使用 我觉得还要再考虑一下。”

    “考虑什么啊 能想出这种东西已经完全没唔研二你干嘛”

    “啊 小阵平 你快别说话了 我有个想法 还是先听听我的意见”

    第122章

    总之,经过设计团队的激烈讨论,福尔摩斯总算逃过一劫不是,许愿池的形状被确定为烟斗。

    主要是考虑到形状不能局限于福尔摩斯,应该具有更普遍的代表性。

    他们这里又不是福尔摩斯粉丝馆,像许愿池这样显眼的东西,当然要把其他侦探的代表物都包括才好骗他是说留下想象的余地嘛

    于是一番讨论之后,大家选出了烟斗这个侦探标志性产物。

    金泽伊织还是没有放弃让游客们许愿投币的美好想法。

    萩原研二说在旁边立鼓励游客投币的牌子,看起来像是他们在引导消费,观感不好。

    金泽伊织同意他的看法,所以决定去掉牌子,用实际行动来引导大家扔硬币许愿。

    有哪个游客看到许愿池能忍住不往里扔硬币呢

    只要在许愿池里稍微做点设计,大家就能明白这里是可以投硬币的地方了

    金泽伊织在许愿池中间放了一个巨大的烟斗,斗体上本该盛放烟草的地方全都被他换成了硬币,还特地做得金光闪闪,生怕路过的人没注意到。

    以后这个说不定可以成为滑雪场的标志,每个来滑雪场的游客都要拍照打卡的那种。

    现在不都流行旅行拍照么,好好运作一番,挤进网红景点也不是梦

    这么重要的东西当然要放在最显眼的位置

    金泽伊织撤走滑雪场自带的红毯,将许愿池放在了一进门正当中,满意的点了点头。

    这才有个大厅的样子啊

    金泽伊织转了两圈,体验了一下全新的氛围感。

    哪里都好,就是没了红毯还怪不习惯的,总觉得少了什么东西。

    颇有年代感的红毯和现在的装潢还挺搭调,就这么丢掉,金泽伊织真有些舍不得。

    他仔细研究了一下,发现除了横平竖直的走向,红毯居然还能在系统的操控下完美的铺成一个圆形。

    金泽伊织当即在许愿池旁边围了一圈,剩下的部分和原先一样,从入口直通滑雪场那边的出口。

    为了保证烟斗的完整性,金泽伊织没有选择以烟的为主体,往外喷流的款式,而是选择在许愿池底部安装了许多喷嘴。

    喷嘴一多,能玩的花样也多了起来。

    金泽伊织站在旁边看了半天,对于成果格外满意,拍了张照片发给景光,邀请自己的员工们提前欣赏。

    好半天后他才收到回应,一个输入法自带的大拇指。

    看来大家都觉得很棒啊,金泽伊织心满意足。

    打开任务版面,看向下一个任务。

    当前任务购买单板店

    任务描述滑雪高手们总是喜欢从各个方面凸显自己,滑雪场里怎么能够缺少可以定制图案的时尚单板店呢

    任务进度未完成

    任务奖励自助饮料台

    奖励送的这个自助饮料感觉挺有用的。

    金泽伊织去系统商城翻了一下,立刻四万金币全款拿下单板店。

    下一个任务是购买烤串店,金币还够,但是想到今天江户川柯南提的意见,金泽伊织还是选择先买六组桌椅。

    要是以前他肯定不会在意这个问题,没地方坐就是为了让大家动起来,到处逛逛说不定就把钱花出去了。

    不过想到下次带着人来这里参观,说不定也没地方坐,还要像今天一样拿着吃的东西,尴尬的到处走来走去

    金泽伊织就觉得,多放点椅子也没什么不好的,舒适度上升了,游客满意度肯定也会上升。

    一下多了这么多桌椅,格局肯定不能再和原来一样。

    金泽伊织想了想,觉得住宿区的布局是一个很好的借鉴对象。

    可惜试了之后,发现这个模式只能适用于不需要交互的区域,食品区需要更方便的连接方式。

    又折腾了一会儿,金泽伊织终于意识到,常规的商业街竟然就是最适合的布局。

    他微微吃惊几秒就反应过来,能成为随处可见的方式,当然是因为使用的人多,使用的人多,当然是因为这就是最方便好用的组合。

    可是想要变成食品街,现有的店铺又显得有些少了。

    金泽伊织去系统商城看了看,又添了三个他认为非常有竞争力的店铺,炸鸡店,汉堡店,汽水店,没有人能逃过的垃圾食品三件套

    这样就有了十家店铺。

    金泽伊织它他们五个一排,面对面的放到一起,中间空出足够的位置,塞进去了八组座椅。

    食品街的入口处连接红毯,大体还是在原来的位置没变,后方没有障碍,可以随意进出,同时也是方便金泽伊织以后继续扩建。

    除了放在这里,金泽伊织还想过另一个方案,把这条街放到住宿区旁边,不过转念一想,这样确实可以吸引消费,但是一共就那么多间客房,再怎么消费也比不过滑雪场里来往的客人。

    而且距离一近,声音和气味都很容易干扰客房里的客人休息,仔细一想请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读</p>