“不言老师,你黑眼圈怎么这么重啊”一大早,赶到工作室的项迟迟询问道。
尽管李不言说只是顺带教她一些自己的心得体悟,并不能作为她的老师。但项迟迟却始终坚持以老师称呼。
“没什么,只是考虑新新项目考虑了一个通宵。”李不言笑着回答道。
这可以说是他通宵最爽的一次了。
若不是那时正处在深夜害怕扰民,估计整个小区都能听见他的桀桀狞笑。
在昨晚,他根据笔记本上的重点,设计出了一款完美地天衣无缝的烂游戏
绝对不会再有半点转机的那种,百分百差评收割机
他就不信了,做成这样,还会有人能帮他翻案不成
“新项目”
听了李不言这话,项迟迟的双眼都在放光。
她终于可以亲手做游戏了
“要做的是什么游戏是哈基米大冒险的续作吗”
当然不是。
李不言露出一抹深不可测的笑容“我们工作室出品的,没有平庸的续作。”
因为续作自带前作流量,可他前作好评如潮。再开续作,那些死忠粉都会出于支持的态度而给他无脑刷好评。
虽说很李不言感谢这些人的支持,但是他的系统并不感谢。
“那新作是什么类型的游戏有什么特点么”项迟迟追问道。
“类型的话就像素吧,简单好弄。至于玩法嘛”李不言微微一笑,打开了笔记本,翻到了他涂涂抹抹一晚上的那一页。
李不言构思的是一款现实风格游戏。而作为现实风格,自然是越贴合玩家個人实际越好。
因此,他的初步设定是以一位学子的求学之路作为背景。
玩家需要扮演普普通通的一位学生,最终凭借着生涯学习中获得的知识、经验、以及结识的人脉,最终找到一个合适的工作。
游戏的核心玩法便是肉鸽养成。在养成中玩家会遭遇各种各样的随机事件,从而对整个游戏流程的走向产生影响。
而玩家所拥有的资源,则是他的时间与精力。因此,如何根据不同的随机事件来分配时间精力,并根据游戏走向选择最佳的道途,便成了游戏核心玩法。
而同时,游戏中经过结算的角色,也可以当下一轮角色的父母,给他们的孩子继承出身、属性与经济状况。同时游戏中的也会一些事件,也会检测父母的数值。
虽然没来得及取名字,但这个游戏的称呼,李不言却是脱口而出。
roject坐牢
按本地的话来讲,他便是“代号坐牢”。
他要做的当然不是坐牢模拟器。
但在一定程度上,这个游戏就是玩家们最为真实的坐牢模拟器。
“坐牢”
项迟迟水灵灵的大眼睛中充满了不解。
玩家不是最讨厌在游戏中坐牢的么怎么不言老师他居然把让玩家坐牢当做卖点
他不怕玩家骂他,然后给游戏差评么
“非也非也。”李不言故弄玄虚道。
“项迟迟,你有没有想过,换个角度看问题,思路便会截然不同”
为什么玩家就算游戏体验像坐牢一样,也不会退出游戏呢
是游戏玩起来像坐牢;还是玩家即使是感觉像是在坐牢,但还要玩这款游戏
虽然描述的是同一个事物,但角度不同,看东西的层面也不一样。
要知道,真正玩起来像坐牢的游戏,根本不会有人会打开游戏界面。
游戏这种东西,可是存在边际递减的。
就像我们一直吃同样的饭菜,就算那饭菜再好吃,吃多了,大多数人也会感到腻味。
而玩游戏也是相同的道理。
一款游戏就算再好玩,你若没日没夜地玩,将所有内容都体验了无数遍,终究有一天会感觉到坐牢。
这是每一款游戏所不可避免的周期。
而那些被玩家诟病玩起来像坐牢的游戏,其实在很大程度上,那些玩家的游玩时间,早就超出了原本的游戏体验周期。
他们或是因为沉没成本太高,又或是其他原因,而得以一直留存在游戏中,不愿离开。
但是玩起来又实在乏味无比。因此,他们才吐槽游戏玩起来像坐牢。
李不言说这些,并不是说玩着越坐牢的游戏越好。
而是想说,一款即使游戏体验像是在坐牢,也能让玩家留存下来的游戏,一定有他的过人之处。
玩家也许会不懂每个设计及感受的具体含义,但作为一名策划,可不能只是“俺寻思”。
面对玩家的反馈,不要想当然地头痛医头脚痛医脚,而应当去更深入地思考产生这种现象的原因,然后从根本上剖析如何解决该问题。
“还有这个那个”
“嗯嗯嗯”
听完这些话,项迟迟若有所思地点了点头,将这些话都记在了自己的文档中。
一个敢教,一个敢信。
这些话,不过都是李不言掩盖差评系统的说辞罢了。
毕竟从玩家体验的角度来看,他们可不管什么边际效应什么沉没成本,他们只能感觉得到玩游戏像是在坐牢。
然后就会给出一个大大的差评。
“那老师你的意思是,我们要能让玩家即使是感觉到很乏味,但仍有力量在驱动着他们玩游戏”项迟迟从电脑前探出头来问道。
“那我们这个新项目要怎么做”
很简单,李不言的方案只有一个随机。
没错,这款游戏的核心玩法就是随机。
玩家可是很聪明的。
如果不通过随机来控制游戏进程发展,那么玩家们很有可能便在极短的时间内,总结出最为行之有效的规律。
然后所有的玩家都会用那种方案游玩,而他其他的设计也将丧失意义。
为了防止这一情况发生,李不言选择将一切都丢给随机,而玩家的行为,只会影响到随机的概率。
你尽管设计,办法随机来想。
主角生活在城市还是农村随机。
主角家庭的经济状况与和睦程度随机。
学习能否学到东西随机。
各种事件的发生概率随机。
事件成功的概率随机。
因此,一个玩家想要,便要经过这无穷次失败的可能,达到那唯一一种成功的真实
你想想,若是一个天胡开局,结果玩到了末尾,硬是出来几个接连的失败把属性全部拉低,导致最终无法成功通关,那时候你血压炸不炸
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