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第四十八章 只买最贵的!
    文青病,一种常见于文艺工作者上的疾病。

    发作周期短,潜伏期长,极难在潜伏期被发现。

    发病表现根据患者的工作职业各有不同如果是文字工作者,则发病时,大概率会给笔下的主角获得绿色的头部装饰物。

    而落到像他这种游戏制作人,具体发病则会有一些区别那就是会产生一种,对高质量大型游戏的疯狂崇拜和迷恋。

    说白了,就是想做3a大作。

    不管自己的资本和员工能不能做到,反正就是要做3a

    并且发起病来不会听其他人的任何劝说,坚决一条路走到黑。

    这种制作人一般都是怀揣着梦想的有志青年,但可惜实力摆在那里,他这么做,只能是白白把大把大把的银子打了水漂。

    对于这种制作人,拥有近十年工作经验的刘雯,自然是十分熟悉。不过她也料想不到,有了两次项目成功经验的李不言,也会患上这种绝症。

    其实工作久了,混着混着就跟不少外包混得熟了,这次项目的不少外包,就是刘雯热心向他推荐的。

    毕竟是熟人,做起来有优惠。想要什么档次的外包,作为明白人的她也都了解。

    本来这些事都可以交由她负责,但是李不言却主动提出他来负责,并在外包档位中,选择了最贵的那一档。

    虽说贵也有贵的好处,但他们这个小工作室,又怎么可能经得起他这么硬造

    一般来说,这种情况只会出现在那些“子卖爷田不心疼”的创业富二代身上。

    由于对钱没有多少概念,只知道买最贵的。最后花了高价,做出来一坨精美的答辩,无人问津。

    刘雯对于这种人,见过,也听过不少。

    让这帮富二代去创业,就等于把钱拿去打水漂。

    不过好处就是给的钱也大方,虽说这个项目由于管理过于拉胯,而给他的履历留下了黑点,但也算是赚了不少钱。

    但没想到的是,靠着自己白手起家的李不言,竟然也患上了这個绝症

    工作室里的钱,可都是他一分一毫挣到的,钱有多难挣他是绝对有数,又怎会对花钱没有概念呢

    刘雯对此感到无法理解。

    李不言当然对钱有概念,但是好就好在他有差评反馈系统。

    经过这些天潜伏在玩家论坛,他总算是搞明白了为何他的游戏永远都是一堆好评。

    他卖的太便宜了

    求学者只卖18元。不过是一顿午饭钱,里面却包含了数不胜数的各种事件彩蛋,想要全打通,再怎么也得要个十几个小时。

    这还只是游戏的本体。再加上玩家们在创意工坊里面上传的各种od,一趟下来,再怎么说也能爽玩几天。

    虽说这些od不是他做的,但事件编辑器可是他们的呀

    因此,就算对这个游戏有什么怨言,也就看在才卖18元的份上都原谅了。

    十八块,要什么自行车

    这点在黄油这款游戏上更是尤为突出。

    不少他的支持者都说,反正这游戏又不花钱,纯免费做慈善,你们为什么要骂他

    无论争论激烈到了什么程度,面对这一招,反对者往往都没法进行反制。

    没办法,吃人嘴短拿人手短,人家都让你免费玩游戏了,总不能还逮着他骂吧

    那多少有点不厚道了。

    因此,大伙也大多是在开玩笑,语气并没有那么激烈,评论区,也都是“免费还要什么自行车”的好评。

    这,就是问题的关键

    太便宜了,怎么卖都是好评

    但想要在差评反馈系统底下把售价升上去,唯一的方法就是增加有效资本投入。

    换句话说,你在这款游戏中投入的成本越高,差评反馈系统最后给出的游戏售价也会越高。

    上一次,由于他们求学者只有他跟项迟迟两人的工资花费,显然对一款游戏而言是极低的。

    而游戏中最为关键的音乐花费,这方面是项迟迟一个人承担。

    而在之后联系到给他们配乐的囚牛工作室后,李不言看着那价目表更是瞠目结舌。

    这么多的钱,她项迟迟一个人就全搞定了

    不过奇怪归奇怪,最后李不言还是没有向她刨根问底,只是告诫她以后还是别这么做。

    既然她不愿意说,那么承了恩情的李不言,自然也不好去问。

    由于游戏中的配乐是项迟迟的个人添加,因此没有被系统计入成本之中。

    “他妈的,这系统一点也不智能”

    但好在亡羊补牢,为时未晚。既然现在知道了系统的尿性,以后自己也可以借助这一点,来做出又贵又难玩的游戏。

    从而成功收获玩家的差评

    说干就干,李不言立刻打开手头的笔记本,在网上寻找起借鉴对象。

    “就是他了大圣归来”

    嗨呀,说到又贵又不好玩的游戏,自己怎么把它给忘了

    作为一款能卖出199元,堪比3a大作高价的游戏,必定有它的可取之处。

    学

    贵当然不是缺点,关键是如何在贵的同时卖不出应有的价格

    李不言在霹雳霹雳上,不断寻找着这款游戏的各种演示与测评。

    “我靠,游戏还能这么恶心人的啊”

    “呕”

    “兄弟,学到了啊”

    最终经过了一番令人难以想象的折磨后,他将这些点全数记在了笔记本上。

    首先是整体的游戏流程。

    游戏流程的长短并不是问题,最为关键的是要玩家感到无聊。

    最为无聊的方法,那当然是在关卡中进行堆怪了。

    该堆怪的地方要堆怪,不该堆怪的地方也要堆怪,这样才能称得上健全

    而除了堆怪之外最能让玩家反感的,就是流程重复。

    所有关卡都通关了,但是游戏流程还是太短

    那咱们就再来一遍

    之前挑过一遍这个boss是吧

    来,原封不动再打一次。

    你别问无不无聊,你就说整个游戏流程时间够不够吧

    再者便是游戏内关卡衔接和地图读取。

    看着大圣归来中,一个图能读四五次黑屏的演示,李不言顿时双眼放光。

    他之前怎么没想到这个呢

    黑屏读图无疑是消磨玩家游戏乐趣的极佳手段。而每过一次图就黑个23秒,时间长了,玩家肯定会气地怒火攻心。

    这游戏真是个宝藏啊

    看着这个游戏如此丰富的“精华”,李不言有些尴尬地挠了挠头。

    “不是哥,我尽全力往差的做都做不到这样,你是怎么办到的”

    就像考试的时候,再怎么说选择题能蒙对几个。

    但就是有人能考零分,让人很难不怀疑他是故意的。

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