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第一百零三章 玩最真实的模拟,防最真实的战犯!(日万Day6)
    “所以说,我们最终旅程这款游戏就这样告一段落了”

    当李不言选择召开新项目的立项会议时,大伙儿都是懵的。

    在他们心中,这最终旅程才刚出没多久,玩家连玩都没有玩透,怎么就赶着开新项目了

    难道最终旅程不像他们前两作那样,再搞些版本更新啥的嘛

    “咳咳,在我们原先的设计中最终旅程也只是一个过渡的作品,因此并不需要投入太多。”

    李不言咳了两声。

    说起来也没办法,最终旅程的完成度已经做得很好了,而现在卖不出去只有一个问题,那就是缺少卖点。

    像之前他的游戏虽然前期玩起来一堆毒点,但只要玩家找到了正确的打开方式,整個游戏便有了一个爆点,并根据爆点持续吸引玩家前来。

    因此,本就平庸的最终旅程,就算后续版本更新地再多也是徒劳无功。喜欢的玩家自然会买,不喜欢的玩家更是听说都没有听说过,最终旅程并不会因为后续更新而翻身。

    或者在李不言眼中,这款游戏就到此为止了。

    尽管大家都对最终旅程只是就这么便结束感到有些可惜,但大家再怎么说作为都是竹节虫工作室的一份子。既然已经决定进行翻篇,也没必要强行说必须要做这个游戏。

    他们中的大多数,对于最终旅程取得这个结果还是有所预料到的。

    “新项目我们有了ai技术的加持,自然可以做一些我们之前想要做,但限于各种原因无法实现的内容”

    李不言嘿嘿一笑,“比如说模拟经营和策略类游戏,在有了ai内容后,我觉得我们可以利用这一点做出好游戏。”

    想象一下,你在骑砍里面遇到的每一个人,在面对各种情况下都能做出不同的反应;又或是在kenshi里与各种各样性格的家伙进行斡旋

    不说实地体验,光是想一想,就觉得非常有趣

    听了李不言的话后,诸位也是有些眼神火热地看向他背后投影的t。

    新项目要是真的按他们预想中给做出来,绝对能成为爆款

    什么最终旅程

    不熟哦,真不熟

    “我明白各位都想往大的方向做,”看着下面各位无比热切的眼神,李不言也只得无奈地笑笑,“但我们目前的条件并不支持。”

    将全部角色装上ai虽然听上去吸引人,但也有一个致命的缺陷对玩家电脑的性能消耗将不是一般的大。

    若是真的按他们设想中那样发展下去,成百上千的nc分别根据ai生成自己要做的内容

    显卡和处理器“妈的,跟你爆了”

    而他们做游戏如果把门槛定的过高的话,肯定是不利于游戏大卖。

    因此,虽说都是模拟经营和策略类游戏,但是新项目最好还是用最节省性能的游戏模式来做。

    最后,他们选定了城市规划。

    “像城市天际线那样”赵晓峰像是想到了什么痛苦的回忆,“可人家这么做不是更卡么”

    有一说一,确实。都市天际线相比于其他策略类游戏而言,一旦整个城市建了起来,那庞大的运算量与渲染量,让整个城市都会变得奇卡无比。

    “那是因为城市天际线本身就是一种取舍,他选择了将策略的地图缩小,以此来换取3d的游戏内容与实时的nc行动的演算。”

    “我们自然也是有3d的游戏内容,不过我们的游戏重心,并不是实时演算的车辆或行人,而是游戏本身的操作自由度。”

    “对于玩家本身,也就是城市的掌控者,他的一举一动所造成的印象都会被存在于游戏中的ai市民所记录,然后根据输入内容和ai,来对市民的倾向性进行演算。”

    也就是说,新项目游戏除了传统的各种建造规划之外,还需要玩家能够规划自身行程,参与各种公众活动,将赚来的税收更好地用出去。

    而无论你在游戏中做些什么,面对种种选项上选择了那些,参与到或听说过此事的市民都会对此产生自己的判断。

    游戏当然不能对每一个市民的行为进行ai运算,但是却可以对同一种类型的市民一同这么做,然后根据各种条件而产生行为区别。

    “对于我们游戏最终想要达成的效果,我在这里先举个例子。”李不言打开了投影仪上的视频。

    “这个是我在之前委托黄国江大哥做的ac的演示,当然,在实际游戏中,我们肯定不会出现这么多小人来消耗性能,最后只是在ui框显示人数就是了。”

    视频中,站在市政大楼前抗议的正是最终旅程的nc,巴蒂大叔。他是一位新手村镇的老铁匠,可以说是最终旅程中帮助玩家渡过前期难关的重要nc。

    而由于现在新项目没法演示,因此在这里也只能拿它来进行运算。

    不过说真的,一身中世纪铁匠打扮的他,来到这现代化的市政大门前抗议,看上去也是有些滑稽。

    “把这个的后台数据公开一下。

    “我们就能看到,他作为市民,在市长的xxx决策中积累了一些不满,然后在另一项决策中不满又消掉了少许,直到这最近的一次,不满值超过了他这位拥有急躁性格人的忍受范围。”

    要来抗议显然也不只是他一个人。在ai做出抗议决定后,他选择告知亲朋好友一同参加,直到有着相同目的的人数到达阈值,才会发生对应的抗议事件。

    当然,抗议事件能否发生,同样也取决于市政安排中对应的各种相关政策,与之前发展过经验都要参与运算,并非只是简单的数值达到了就拉参加这么简单。

    “你看,他发动了新手村的人,同时也联系上了王都的骑兵,于是他们一拍即合,准备一同前来这里进行抗议。”

    之前的模拟经营类游戏,他们的满意度计算往往都是及时的,虽说运算是方便了不少,但确实玩起来缺少一些深度。

    而他们的新项目,主打的就是一个游戏深度。

    它就是来告诉你,市长并不是那么好当的

    对于市民需要解决的各种问题,玩家都必须选择最为正确的方式进行处理和应对。

    并且在本游戏中,也从来不会存在一种最高效的公式化解法。

    由于每次城市最开始生成的地图不一样,自然资源不一样,遭遇和地形也都不一样。

    再加之每次生成的市民都有其独特之处,有的情况下这样处理可以,但换了一个种情况,这样处理则并不能达到想要的效果。

    这也就十分考验玩家们随机应变的能力,玩起来自然也是十分烧脑,满足各位资深策略类游戏爱好者的需要。

    李不言关掉了用来演示的视频,继续解说道“不过由于大部分内容都要投入到ai市民的演算中,因此我们游戏不做人物模型的及时演算,只是通过ui和事件的形式来通知玩家出现了对应的状况。”

    他自然不可能像城市天际线那样真的用汽车模型来运算堵车。在他的游戏中,这些都交给后台,跟玩家提一嘴你在xx地方堵车了,然后标个红色区域意思一下就行。

    “各位有什么意见或建议么”

    解说完,李不言转过头问向大家。

    “我是没什么问题,就是看着巴蒂大叔搁着儿举牌子抗议有点好笑。”黄国江在一旁笑道。

    听他这么一说,在场众人也是有些笑出了声。

    “那我再补充一点吧”李不言也是苦笑道,“在游戏中市民的信息来源非常复杂,这也就使得玩家需要处理的事情远比想象中的要多。”

    像是这个巴蒂大叔,除了市民间根据关系网络进行口耳相传之外,还有各种各样媒体的信息传播当然在游戏中只会是跟本市相关的信息,从而每一个市民就算在同一局游戏中,所接收到的东西也各不相同。

    其实说起来这样才真实。

    若是市长一做什么,市民们就跟得了千里眼顺风耳一样精准知晓的话,游戏玩起来,反而少了不少的策略深度。

    而有了ai所编织的市民关系网络,在一个模拟经营的游戏中,他李不言甚至做出了信息茧房拟真的效果

    这也就使得玩家哪怕一心为了市政鞠躬尽瘁,但一旦不管那些无良媒体的捕风捉影。

    做得好不好暂且不论,就算做得再好,也不一定能收获广大市民的爱戴。

    而要是去管这些东西,就要花费玩家自身的日程安排,去处理各种闲杂事务而忽视了市政建设,则同样没法收获到想要的结果。

    毕竟人只会选择相信自己愿意相信的。

    “所以说,虽然我们游戏看上去确实很好上手,但实际玩起来要考虑的东西,绝对比想象中的要多更多。”

    “我觉得这样一个“易上手,难精通”的策略类游戏,可以凭借着自己超高的自由度,在当前的独立游戏市场上占据一席之地。”

    李不言总结道。

    “所以说,各位还有什么问题么”

    整个会议室的人都沉默着面面相觑,大伙儿像是有些想发言,但不知道该说还是不该说地在座位上忸怩了起来。

    李不言“”

    这是什么意思

    难不成我说的有哪里不对,导致大家伙儿对我的不满意值也上升了不成

    最后,还是项迟迟举起了手。

    “提问,这个游戏好像有一个重要的缺陷。”

    重要的缺陷

    如若真的像项迟迟说地那样,游戏存在致命缺陷的话,那为什么他现在还发现不了

    “你说吧。”

    李不言点头,示意项迟迟继续说下去。

    “要是出现问题的话,把这人都杀了问题不就解决了”

    李不言“”

    好问题。

    就是有些太极端了。

    看着满场古怪的眼神,项迟迟心虚地摇动着双手辩解道“我是听说这种游戏的玩家都是这样的,所以才会这么说”

    “相信莪,我真的不会这么干的”

    虽然对项迟迟的话抱有一定的怀疑态度,但是她说的确实在理。

    他还真忘了这一茬。

    会玩他这个游戏的,或者说策略类型游戏的资深玩家,大部分都有着绝对灵活的道德底线。

    之所以城市天际线没有战犯,并不是因为玩这个游戏的玩家有多么纯良,而是因为游戏的自由度,他不支持玩家成为战犯

    俗话说虽然将社玩家全部枪毙可能会有冤枉的,但隔一个枪毙一个绝对会有漏网之鱼

    要是像自己的新游戏这样把自由度给提上去,玩家可以自由地通过各种手段处置市民,那其结果自然是非常不堪设想的。

    因此,让玩家不能通过这种简单粗暴的行为来达成目的,自然是游戏防战犯的重中之重。

    “这些具体的防战犯措施我们可以慢慢考虑,如果对立项没有其他问题的话,我们就可以开始开工了。”

    “我这边没问题。”

    “我也是。”

    “走吧。”

    “ork,ork”

    立项会算是结束,竹节虫工作室又要准备展开忙碌的一天。

    李不言率先回到他的座位之上。

    其实对于游戏及游戏工作室未来要朝着那个方向去走,他现在也很迷茫。

    差评反馈系统虽然说可以给他兜底,但并不能像亏钱系统一样能兜。

    能兜,但只能兜一点儿。

    而若是他这一作也同样叫好不叫座,那他真的有些不知道接下来该如何是好了。

    而正当他陷入纠结之时,项迟迟却叫住了李不言。

    “不言,新项目照做,那我们之前的那个老项目呢”

    “老项目”李不言一愣,“你问洞天之战还是夜雨刀啊这两个现在我们都有独立的团队去做后续更新工作,你就不必再操这个心了。”

    “不是,我问的不是这两个项目,”项迟迟摇了摇头,“我想知道最终旅程最后到底该怎么办”

    “你问这个啊”

    李不言苦笑道,“其实说真的,我也不知道最终旅程还有什么提升的空间。”

    “我知道最终旅程的初期销量并不好,但这就不是你我所能解决的问题,安心去做新项目吧。”

    “但是,”项迟迟沉思片刻后说道,“根据竹节虫一周必反定律,我们最终旅程这才是发售的第六天呢。”

    竹节虫一周必反定律,是他们的玩家所总结出来的竹节虫游戏的一般规律。

    凡是他竹节虫工作室出品的游戏,都会在前一周陷入危机,然后在这段时间内蹦出一个猛人力挽狂澜,开辟游戏的新玩法拯救游戏。

    同时又由于新玩法爆点十足,非常有趣,导致游戏成功爆火。

    这样一种游戏成功模式被誉为竹节虫一周必反定律,被广大玩家奉为圭臬。

    但话虽如此,这次也都是一直好评,没有反转啊

    李不言听了她的话也是没有绷住“你这丫头,总不会想说,这游戏将会在明天给一下子爆火吧”

    “别傻了,最终旅程就是一个很普通的rg游戏,哪里会有什么爆点呢”

    李不言说的有道理,一款没有爆点的游戏,就算再怎么靠着自来水和内容进行宣传,也终究没有多少人玩。

    “我相信,我们的游戏可以。”

    项迟迟笑靥如花。

    霹雳霹雳,还是那个最尊重主播的直播间,我们的老朋友,周贤。

    他又打开最终旅程,选择在里边不断翻着各种垃圾桶寻找线索。

    说实话,这些天下来,给观众们都整无语了。

    我要看洞天之战啊,谁整天在玩了三周目的游戏里面到处翻垃圾桶啊

    入魔了这是

    别找了主播,要是真有早就有解包了

    其实弹幕说的不错,由于最终旅程是独立游戏,要是想找什么彩蛋,直接在翻游戏的工程文件就行,哪里需要搞什么游戏中实地触发

    当时求学者的所有音乐其实也被解包过,但是那时候并没有多少人会去把每一首解包出来的歌都听一遍,再加之最后结局确实做地好,达成了震撼人心的效果,所以才实现了风评反转。

    但最终旅程的风评现在是多半好评,根本就不需要反转啊

    于是见解包也找不到什么新东西,不少玩家也纷纷放弃“本游戏其实是解谜游戏”这一说法,而觉得认为这游戏是解谜游戏的,正是整蛊中的一环

    就像是将一个巴拿拿粘在画框中放进美术展一样,大家伙都在拼了命地分析这个巴拿拿在这里表示什么意味,是什么主义的表达方式

    最后才知道,这就是一根随手粘上去的巴拿拿。

    这下,拼命分析的大伙儿都成了小丑。

    除了周贤,他是真的不信邪。

    在推完了三周目的游戏后,他一直都在王都里闲逛,每天找各种走来走去的nc聊聊天,以期望从中找到些许线索。

    不过每次聊天虽然因为有ai而稍有不同,但整体上差别,其实并不算大。

    不过今天,他好像遇到了一点意外事件。

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