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第一百三十四章 九环时空法术!
    当然,奥数法师的折磨牌自然不仅限于这两种。

    随着关卡的深入,他周贤的手牌构筑也在不断优化扩充。

    而不得不说,有些牌,周贤是真的不想将其拿到手中

    奥能防护1当回合伤害达到10的倍数时,获得5点格挡值,视作一次运算

    奥能觉醒2本回合中,当完成一次运算时,你的下一张运算牌行动点消耗减一

    精准防护1本回合中,当格挡值与伤害值相同时,格挡值翻倍,视作一次运算

    不过如果没有外力干扰的话,其实说起来奥数法师也并不是不能玩。

    只要在掌握一定规律后,对着不同的卡牌伤害套公式就行。

    像是刚才说到的打四点,然后质数时再释放一次的奥数飞弹,在已造成9点伤害之时释放,便可以跳13点再跳17点,释放三次,造成12点伤害。

    而只要玩过了几局,玩家们便会知道这个最佳释放时机,以后打牌的时候便可以直接套公式进去,看见9点伤害就放奥数飞弹,打出最大化伤害。

    这好么这不好。

    奥数法师就是为了考验玩家们的随机应变及心算能力,倘若到了后面玩家只会公式化出牌,岂不是让李不言辛苦设计了这么久的东西白费

    再加之其他构筑,如剑术大师都通过无上限的剑势,把基础攻击的伤害都叠加到几十点了,这奥法还在4点4点的丢飞弹,这合理么

    显然不合理

    因此,在奥数法师的构筑中,算数值并非是固定不变,而是会不断浮动和增长

    混乱能量1对敌方造成110点伤害

    奥数智慧1当你完成一次运算时即成功触发奥数卡牌的附加效果,抽一张牌

    能量觉醒1本回合中,当你完成一次运算时,法术强度造成伤害的卡牌伤害值1

    法术护盾1当你完成一次运算时,获得25点格挡值

    而且不止是有法术强度等方面的影响,还有敌人也会释放像是易伤和虚弱类型的debuff,这些都要被考虑到实战当中进行运算。

    不仅如此,还有卡牌的稀有度也会影响卡牌的实际伤害。

    造成4点伤害的奥数飞弹要在9伤的情况下释放,那5点呢6点呢

    都需要在什么时候释放,才能完成三发奥数飞弹的场景

    哈,动用你的心算能力吧

    当然,如果奥法的每一张牌都需要运算而缺少协助运算的卡牌,实际上打起来卡组强度也会因为运算的要求难以达到,实际玩起来不尽如人意。

    因此,在以上这些牌的基础之上,仁慈的李不言也添加了不少牌,来协助奥数法师进行运算。

    基础奥数1回合开始时,获得1张奥数补缀

    四舍五入1每当完成一次运算时,获得一张奥数补缀

    奥数补缀0对目标造成14点伤害,伤害值由自己进行选择且不受法术强度的影响

    学术不端1本回合内,下一张带有运算效果的牌自动生效有可能被察觉

    当然,有了轮椅的辅助,自然也会加入一些挑战极限的卡牌

    奥数法阵1在接下来的15秒中,你带有运算卡的伤害翻倍且无法使用学术不端,加油

    奥数王座0抽3张牌,获得10点法强和3点行动点,每次运算完成后再获得1点法强与5点格挡值。但在本场战斗中,你的回合将只有15秒,且无法使用学术不端

    专为喜欢挑战极限的兄弟进行设计

    15秒的时间里,是飞快点击,完成教科书般的运算,还是手忙脚乱地一阵乱点错失好局

    这些都要看玩家自己。

    当然,对自己有着清晰自我认知的周贤,自然是不会选择这么一条作死的道路。

    稳健,是他的代名词。

    而现在的他,也已经在不断的学习与领悟中,掌握了奥数法师的游玩真谛。

    这个真谛,同样也是人类的真谛。

    人之所以能成为人,最重要的一点就是学会了掌握工具。

    “归零”

    “5加,4加,7加4,等于”

    “20”

    “归零”

    “5加”

    直播间内,传出了大家久违而熟悉的机械音。

    哈哈哈哈哈这计算器嗯烂了都算不出来,真是笑死我了

    虽然智商先天不足,但依旧苦练20以内加减法的励志主播

    我真的哭死

    主播我求求你,要是真的算不出来咱就抄一下弹幕吧,真不丢人

    刚来,主播是在玩刀塔吗,怎么到处都是受折磨的灵魂

    “干什么”

    周贤也是拼命在挽回自己的形象。

    现在挡在他面前的,乃是第一关的关底boss,熊王。

    在屏幕中,这只肩部有三条斜杠条纹的巨熊,正死死地盯着对面的玩家,时不时嘴中还发出几声低沉的嘶吼。

    根据旁白所说,这只熊王原本是这片丛林的主人。但在这些天里突然和丛林里的其他生物一样变得无比狂躁。

    现在遇上了玩家,自然也是直接进行攻击。

    “急什么这個是单机游戏,我又没有带奥数王座,回合时间是无限的,肯定要把每一种情况都算好啊”

    不是,哥们你这真没看出来怎么打真不是在搞节目效果

    可是这一看就知道怎么打的牌,哥你还敲什么计算器啊

    血压上来了兄弟们

    观众的信念正在接受考验

    “都不信任我是吧”周贤也是有些恼羞成怒,“来来来,我这就给你们演示一下什么叫教科书般的奥法”

    “先打这个,补缀伤害选3”

    “再打8伤奥数飞弹,11,19双质数三发连射”

    “再嘶,不对,刚刚是不是打错了”

    周贤陷入了自我怀疑当中。

    “刚刚那一波是不是应该先打能量觉醒,法强才能叠上去”

    周贤摩挲了一遍下巴思考道。

    “哦对的,对的”

    他猛地一拍大腿“要是叠加法强的话,两发中间必然会出现一个偶数,不可能实现三发奥数飞弹”

    “不对不对”

    “就算两发伤害打到小怪头上不是照样够么而没有打能量觉醒,不是平白无故亏了几点法强”

    “欸,不对,其实是对的”

    周贤又反应了过来没打能量觉醒确实少了法强,但是可以凭借着更高运算所叠出来的法术护盾,来扛过对方boss的攻击。

    虽说小怪打三发奥数飞弹伤害溢出,但由于运算了两次叠格挡值了更高的格挡值。

    不过,伤害打高了真的是好事么

    伤害高了,格挡和伤害的差值大了还怎么用精准防护啊

    “对,对吗”

    在轴线本人没有意识到的情况下,平行时空的名场面便在此时此刻上演。

    到底对不对啊

    相对论

    天问

    我不到啊

    在最后,经过了充分自我拉扯的周贤,最终给他的打法下了结论打错了。

    而看着眼前boss超高伤害的攻击意图,很显然自己这点小身板,在这一刀之后,就算不死也只剩一点儿血皮了。

    “要是刚才能靠着奥数智慧,把沉底的精准防护给摸上来,让格挡值翻倍就好了啊。”

    唉,可惜了

    没办法,关底boss强度还是在的,想要不做局外养成就过去还是有些太难了

    还不是因为之前有几波打错了,导致血和甲都掉了不少

    确实,之前篝火的两点行动都用来回血和修甲去了,导致没空逛商店和升级关键牌,跟不上节奏了

    寄

    弹幕中,无不沉浸在悲伤的氛围中。

    “兄弟们,你们这就放弃了么”

    周贤像是没有看到自己的失败一般,昂起头信心十足地说道,“谁告诉你们,贤哥已经输了”

    “当你玩奥数法师之时,还有一项最强大、最禁忌的九环法术蕴藏于游戏中,只不过迄今为止,还没有多少人发现而已”

    装起来了

    已经开始陷入幻觉了

    主播骗骗自己就行了,别骗兄弟

    开玩笑,都这样了还能翻盘

    “呵,都不信是吧”

    “好九环时空法术”

    “s大法发动”

    直接退出,重登。

    游戏界面重新回到了回合一开始。

    我靠,真让他s成功了

    这游戏也能s

    这绝对内部消息不公平不公平

    这什么时间回溯大法

    看着又回到了回合开始,周贤露出了放肆的笑容。

    带有随机性的肉鸽游戏,没有s怎么能行呢

    s,是saveoad的简称,意为在单机游戏时,通过不断的存档与读档的形式来获取最优方案,常见于各种带有随机性质的游戏当中。

    而在沉渊这款游戏里,如果没有保存直接退出游戏的话,便会回到自动保存的最后节点当前回合开始之时,而不是周贤出完所有牌之后,原地等死的那一刻。

    这样通过退出回到回合开始的赖皮方法,就是s。

    s除了是李不言给予广大玩家的仁慈之外,其实也是游戏出于性能优化的必然考虑。

    沉渊这个游戏虽然是单机,但各种卡牌特效加动作华丽,更是由于要登录手机平台,因此虽说是卡牌游戏,但是对性能的优化压力可以说一点儿也不轻。

    毕竟就算玩家是用上古时代的宝贝手机,你也得让他能玩呀

    所以,游戏中并没有对于每一张牌出牌的时候都实时保存数据,这样太消耗游戏的性能,而且意义也不大。

    像这样在每一次回合结束的时候计算,节省了手机性能的同时,也就给了周贤这样的玩家进行s的机会。

    而手机上既然能s,c端自然也不会理由厚此薄彼,强行拿掉玩家的s功能。

    当然,除了之前那两个选了15s出牌的玩家。对于这种喜欢极限挑战的,会在当前阶段和15s后的时间节点进行记录并保存。

    哼,想s

    闪电旋风劈

    直接进行一个绳之以法。

    不过话说回来,周贤这种有自知之明的人,自然也不会选择这种不要命的玩法。

    在s后,他也是凭借着自己的心算与机械和弹幕的帮助,成功在没有任何局外养成的加持之下通过了第一关的关底boss。

    “来来来,看看关底boss都有些什么奖励”

    “开”

    获得装备群星罗列之袍

    群星罗列之袍5点护甲值

    唯一被动当你在一场战斗中,分别造成过17点伤害各一次后,对敌方全体造成7点伤害,获得7点格挡值,回复7点行动点,抽7张牌。每场战斗仅限一次

    这是,七的意志某不知名天文学家

    “可以可以,7点行动点加7张牌,启动后直接上天。”周贤满意地点了点头。

    “还有一些药水卷轴什么的,都一并带着进入第二关吧。”

    不过虽然也很有用,但终究每场战斗都是一次性的,使用条件也并不算宽松,跟之前内测时候,他玩过的各种持续全局的强力buff装备没得比。

    “手气还是一般啊。”他在心中暗暗嘀咕道。

    不过实际上,这是李不言进行的一次改版。见之前版本卡组构筑中,核心装备在卡组强度中占比过高,玩家往往每一局都是在赌出装备就好打,不出就是地狱难度,非常影响游戏体验,

    因此在正式版里,他将这些强力装备的被动,给做到了局外养成的职业被动上,在到达一定职业等级时才能解锁。

    装备方面,自然也相应地将强度进行了下调,不会说出现没有xx装备就过不去本的问题。

    “ok,进入下一关。”

    “我就说你们贤哥的文化造纸不可能低的,你们还嗯这还有过场动画”

    周贤刚准备自吹自擂一番,见屏幕颜色渐渐变深下意识地问道。

    在屏幕上的则是刚才那只被击倒在地的,正躺在血泊中熊王。

    咔嚓。

    游戏于黑屏的同时,响起了快门声。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读</p>