当然,他这句话也只是随口说说罢了。
爆点,从来都是他们游戏制作人可遇而不可求的东西。
如果是被动撞上爆点,像是求学者的“鸿运齐天”事件那样,游戏爆火的概率,几乎可以说跟买彩票中奖一样低。
若是靠设计者自身来做出爆点,也很难像黄油那样做到不刻意的巧夺天工的效果。
因此说来
诶
不对,这些游戏怎么都是他做的来着
运营“你说呢”
“所以言哥,我们接下来有没有什么好办法”
其实他当时来竹节虫工作室应聘运营,很大程度上就是抱着学习的态度,向竹节虫学习如何做到能将游戏吹出花儿来。
两个普普通通的像素风游戏,就因为有意无意的爆点而变得无比红火,卖出了远远意想不到的游戏份数
当时的他,看到这么完美的营销案例也是惊为天人。
致敬传奇运营竹节虫。
这位工作经验丰富的老运营,二话不说就给他们工作室投了简历。
不过等他进来后发现李不言只负责游戏策划,营销方面更是他不曾料到的意外,就属于后话了。
但就目前来说,我们的传奇运营李不言似乎也是束手无策。
“基本上不可能。”
李不言叹了一口气“爆点需要提前铺垫、协调统筹玩家全局的游戏体验才能达到效果。”
“而我们目前做的是卡牌肉鸽游戏,对于每一局对局,我们都要尽可能做到让玩家产生策略的乐趣。”
“目前这种情况来说,就算我们想要在游戏中安插爆点,一是缺乏切入角度,第二也非常简单,圈层不通的话切入进去将非常生硬。”
“往往融不进去还要强融的结果就是,不仅没有办法吸引新的用户,就连老的用户也会觉得很尬很不合适。”
运营听了这番话,虽然不相信之前妙计横出的李不言会无计可施,但也只得点头表示同意。
归根究底,还是他的沉渊没法儿打到手机游戏玩家的圈层中去。
各种手机游戏类型,在他们做出沉渊之前,就已经划分好了种类。
喜欢二次元的会更偏向于二次元,喜欢社交类游戏的会更偏向社交类游戏,喜欢各种小游戏的也会去玩各种小游戏。
而会在手机中下载他们这种硬核dnd世界观卡牌游戏的,也多半只有月圆之夜、元气骑士这种游戏的玩家会乐意上手一玩。
但不得不说,这些玩家游戏群体,对于庞大的基数来说,还是太少了。
“我的,当初游戏背景世界观选择的时候,太过于想当然了。”李不言无不懊悔地说道。
借用世界观虽然有玩家基础,但同时也会有很高的玩家壁垒。
总不能对玩家说,想要玩我们游戏之前,先看一整本背景故事介绍吧
想要找到一个喜欢dnd世界观,同时喜欢在手机上玩胜过在c端上玩的玩家,未免限制条件也有些太过苛刻。
“那我们接下来该怎么做”运营大哥顺势问道,“既然要改,就得朝着一個方向去改吧”
“做二次元吧。”
李不言沉思了片刻后说道“我们的游戏运营方式未来也可以向二次元游戏靠拢。”
“各职业的默认角色就按正常出,然后做一些大伙儿喜闻乐见的皮肤就行。”
这也是他们沉渊目前最好的运营思路了。
虽说没有什么爆点,但便宜就是爆点啊
三十块搬空商店的游戏,能玩十几个小时的游戏主线流程,这还要什么飞机
然后凭借着大家喜闻乐见的皮肤打入二次元游戏玩家市场,这不比要花648才能抽到的老婆香
再说了,抛开立绘不谈,从游戏性上,他们沉渊的游戏性也是爆杀诸多二次元游戏。
凭借着平价思路,趁虚杀入死贵死贵的二次元手游,复刻洞天之战的成功,岂不美哉
“嘿,还是老大你有办法,我这就去改宣传方向,争取尽快配合皮肤完成上线宣传”
运营想通后给他竖了一个大拇指。
“不过也不要高兴地太早了,”李不言也是劝说到,“我们游戏用低价方案虽然能吸引到不少玩家,但玩家付费并不能像其他手游那样一个氪佬顶一群人。”
“更何况我们就算想要去融二次元,但到头来我们游戏还是单机游戏的底子,不可能像那些网游一样,做长线养成、版本更新和各种活动。”
“后劲这一点上,终究是比不过那些二次元游戏。不过回本的话,应该没有什么问题。”
在说完这些后,李不言问起了他现在最挂念的问题之一“现在沉渊的玩家反馈如何”
“没有像之前城市乌托邦那样,用粪水浇市民的出格玩法吧”
不知是从什么时候起,也许是他李不言下定决心不依靠系统,而是凭借着自己去做好游戏之后,他似乎
似乎就做不出好游戏了
现在他无论怎么做,都会有玩家给他的游戏开发出离谱至极的玩法,然后把原本美丽和谐的游戏,搅得一塌糊涂
最终旅程如此,城市乌托邦更是如此
就如同魔咒转移了一般。之前是想做烂游戏而不得,现在是想做个正常游戏都不行了
“你多虑了,这才游戏刚开始售卖没几天,自然不会出现你说的那些问题。”
运营偷笑着回答道。
他李不言多少有点怕井绳了。
“那就好,那就好。”
但再怎么说,魔咒也会有被打破的时候。
就算玩家再怎么离谱,沉渊作为一款肉鸽卡牌游戏,而卡牌游戏中的各种可能,都将发生在李不言设置好的框架之内。
就像你玩斗地主的时候,看见别人手里握着十三张牌的时候,总不可能一下子打出去,把自己给秒了吧
很难的啦。
而就算能一套飞机给秒,那也是在游戏规则之内,属于一种小概率事件。其他玩家就算想学习,也没有办法复刻。
你总不可能斗地主的时候掏出古锭刀加酒,然后说我犯了大吴疆土吧
而在规则之内,李不言就不相信,自己亲自测试过这么多次的游戏后,会出现连他的脑袋都想不出来的问题。
虽然赚的不算多,但毕竟是他做的第一个“正常”的,没有任何套路的游戏啊
他李不言必须好好的将其珍惜。
“但要说玩家反馈的话,其实也有不少重点。”
“其一问的比较多的,就是问为什么元素法师水火反应不是蒸发而是降伤”
“不少玩家都反馈说先挂上水然后打火却发现,伤害不仅不高还降低了。”
李不言“”
hat i say
不过这个问题其实要回答起来也很简单,因为沉渊是一款卡牌肉鸽类型的游戏,会出现一些无法抵挡的伤害。
同时由于卡牌可以在肉鸽游戏过程中获得,因此配元素的成本很低。
倘若是动作游戏中,可以通过闪避规避掉99的伤害,自然也就不需要水火这种降伤的搭配来保护自身。
如果再加上此时元素角色难以获取,玩家便会发现自己好不容易组成的小队竟然会相互干扰,效果反而不如之前时,游戏体验绝对很差。
而沉渊并没有这样的限制。
因此,哪怕知道蒸发的温度aat火的温度,但设计上,其他游戏会是蒸发增加伤害,而在沉渊中则会是降低伤害。
“总之,一切设计都是游戏体验而服务。”李不言在最后总结道,“除此之外还有没有什么玩家反馈”
“要正常一点的。”
“也有。”
“对于游戏职业强度方面,基本上可以说是各种职业都有长处。像是战士的简单粗暴、法师的精打细算、邪术师的人与宗主协同,还有圣骑士的道德要求等各个方面,玩家也都是给予了相对正面的反馈。”
“嗯嗯,听上去确实不错但我感觉这五个首发的职业,好像少了一个啊”
“诶少了什么职业来着”
“逼养的,这武僧怎么这么弱啊”
也算不清多少次在中途暴毙的周贤,于自己的直播间内发出的崩溃的呐喊。
哈哈哈哈哈哈怎么回事儿呢
圣骑和法爷一ban,直接当场退役
说话说话说话说话
在这几天的直播中,周贤一直都在播沉渊及其后续的卡牌内容。
而在这些天的游戏中,他的主线剧情也是靠着法师弹幕指挥和圣骑士至圣斩发射器的帮助下,取得了顺利的进展,到达了了最终关卡,第五关之前。
第五章丨沉渊
行径区域增多,当前通关所需完成区域03
在关卡中会有随机怪物受到深渊影响
关卡会随机生成深渊地形
地图上部分区域会遭受深渊污染
相比于简单地如同宝宝巴士般的第一关,这第五关可以说难度剧增,就算达到了完全局外养成,也不能说百分百就能完成通关。
而对于游戏剧情方面,尽管游戏的叙事比较碎片化,但周贤还是在这几关以及各种边边角角的地方发现了游戏的故事脉络。
首先,在这里发现的邪教徒其实是深渊恶魔信奉者,这些信徒尊称他们的神明为典狱长。
而这个典狱长正统治着一层当前人类所未探测到的深渊位面,并通过这个位面的裂隙观察着现实世界,寻求着出现在现实世界的机会。
虽然我们的玩家角色并不知道这个恶魔的能力究竟是什么,但随着深渊层面与现实世界的间隔逐渐消失,原本郁郁葱葱的密林也都受到了深渊的侵染而发生了剧烈的改变。
这无疑坚定了他们将这恶魔赶回深渊位面的决心。
“不得不说,是一个跟最终旅程差不了太多的王道冒险故事。”周贤总结道,“不过最终旅程可能更偏日式一点,这个更偏西幻一些。”
王道冒险指吓得躲进柜子里
你还敢提最终旅程啊贤哥,出柜了后就不怕这些了
要是真差不了太多,我建议你先找找家里柜子在那儿
别说啦万一主播急眼了,手机电脑给你全砸了
周贤“”
观众们说地没错,他的温度确实正在上升。
之前玩最终旅程,可以说将他最后的一丝尊严都完全摧毁殆尽了。
虽然说之前的那个吓得手机电脑都摔坏的直播录像,因为的防泄密的原因而没有放出,但之后那次被吓到躲进柜子里的直播,可以说创造力和想象力方面,已将那些整活的主播狠狠超越了
直播间前,在正常的最终旅程直播画面下,空荡荡的电竞椅和瑟瑟发抖的衣柜,不得不说,这些东西的相互组合,确实有一种抽象的艺术。
而这事儿从此也成了他不可磨灭的笑柄。
不过今天,他的温度提升也并非只是因为这一点。
还有这个b武僧
想到这里他就来气。
之前他在玩过战士、法师以及圣骑后,由于过程非常顺利,便跟直播间的众人夸下海口说要把全职业都打通,而且是一个职业打一个章节。
正好,法师通关第一章,战士通关第二章,圣骑士通关第三章。留剩下两章给两个新职业。
反正也就五个职业,剩下两个邪术师和武僧又是要花钱解锁的,强度肯定不会低。
当时的他还不知道,自己将要面临的是什么。
邪术士的话,倒也没有让他失望。
游戏体验非常不错,可以说是跟法爷各有优劣。
不仅玩起来不需要像法师那样瞻前顾后,人也更肉,每回合的行动点也更多。
虽然可能上限上不如法师那么高,但下限是绝对比那个脆地跟个什么似的,高到不知道那里去了。
等到邪术士也通过第四关后,他这才意识到,将最难的第五关留给武僧是一个多么愚蠢的决定。
他在今天打了近五个小时,竟然连第二关的地板都没见着
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