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第一百六十章 游戏发售!
    当然,关心厂家的也只是少数,大多数玩家都在欢庆于新游戏的到来。

    有实机演示这一点上,他们率西水浒就已经能够让大部分玩家对游戏的质量放下心来。

    更何况,这个游戏的制作方更是国产游戏业界的新锐,竹节虫工作室

    两相叠加之下,甚至有些对竹节虫抱有信心的,直接开始了预购程序。

    敢在这样一个预购频频暴雷的时候,预购他们竹节虫工作室的游戏,可以说,这帮人对于率西水浒的看好,不只是一星半点儿。

    一方面这是出于国产单机长久以来,缺乏足够能撑得起牌面的3a大作,另一方面,也是因为他们确实很看好他竹节虫做出来的新模式。

    缝合了crg、act、sg等诸多游戏的玩法,最后形成一個集大成之作,虽然竹节虫可能会给玩家整活,但就玩法方面是否好玩这方面,大家可以说对他放了一百个心。

    竹节虫出品的游戏可能会不拟人,但绝对不会不好玩

    而对于竹节虫会否在游戏中不干人事儿这一点,广大玩家也是非常自信毕竟,这个游戏剧情发展模式,可是沿用crg的发展模式

    而像博德之门3这样的crg,最在乎的就是一个游戏的自由度。

    剧情的发展不是由他竹节虫来决定的,而是由玩家根据自己的操作打出来的

    到时候,所有的选择全都由玩家来完成,他竹节虫还能在什么地方去恶心玩家呢

    再加之他用的可是国民级的经典i水浒传,要是敢在这里面整什么大活儿,那可是要向本国人民谢罪的

    他竹节虫根本不可能有这个胆子。

    而就算他把sg做地跟个正义生气里的圣教军似的,也还有风灵月影宗的诸位侠士相助,因此,当任何一条整活儿的路都被堵死之时,他竹节虫这次做出来的游戏,绝对是香喷喷的好游戏

    不可能跟之前一样,在里面偷偷塞答辩的

    不过话说回来,也有萌新在激烈争论的官方论坛问出了这样一个问题为什么大伙儿都说竹节虫喜欢在游戏里塞答辩,但一看大伙儿怎么都是全都玩过一遍的老玩家呢

    论坛下面几百条回复中,点赞最高这样回复道

    大伙对于竹节虫游戏史点的解析仿佛圣光驱散了我的蒙蔽。好像纳垢星际战士没有了赐福,才发现自己一直在吃史啊

    醍醐灌顶了属于是

    醍醐指史

    那这么说你们新作还买不买

    那还用说造它就完啦兄弟们

    当然,这些还只是论坛中比较和谐的一方面,而在另一方面,更是有不少人在论坛中吵了起来。

    首先,最多的就是质疑他竹节虫能否将游戏中的这么多玩法,给有机结合到一起产生疑问。

    crgsg,这玩意儿加到一起真的能做出好游戏吗我想到了一位老熟人

    怕什么,正义之怒又不是什么烂作,抛开绿皮代码和圣教军不谈,游戏本身还是很不错的

    我倒是对此抱着比较乐观的态度,感觉这个与其说像是正义之怒,倒不如说更像骑砍上的那个水浒大型od

    确实,我也感觉他竹节虫的灵感来源于此

    而吵得更凶的,则是水浒传本身的剧情问题。

    人们就“宋江到底是好是坏”、“梁山上究竟有几个好人”等经典问题展开了争论,双方可以说是各据一词,吵得不可开交。

    版块内不少玩家也都发现了这一点,对于这种题材争议很大的问题也是众说纷纭。

    话说这竹节虫他水浒传各种结局安排真的能服众吗这本书的争议可以说是四大名著中最大的了,万一一个没做好,竹节虫积攒了这么久的好名声,可都会化为泡影了呀

    你猜他为什么要做成crg的形式就是因为争议大所以要做多结局啊,让每一个玩家都能玩到自己想玩到的部分

    我看这吵得这么狠,感觉竹节虫就算做出一万个结局,都不可能让所有玩家满意吧

    这文案只有大文豪来写才能不ooc。唯一能解的方法只有往搞笑游戏方面做,可这又是水墨写实画风,我感觉这游戏上线八成要寄

    确实,我也担心竹节虫他文案会出问题。crg游戏文案本来就多,他还要给水浒这种经典作品续写各种结局,以他的笔力,真不一定能把握得住。

    根本就没人能把握得住水浒传这种时代累积型作品,施耐庵本人来了都不一定好事。恐怕到时候,这游戏真得死在文案上。这年头,文案方面暴雷的游戏可不算少数

    大胆我们xxxx2xxxxxxxxxxxxxxxx怎么你了

    还真都是最近的,真是一场酣畅淋漓的吃史啊

    我没用冒险小虎队的解密卡就看出了这是哪三个,我是不是最近史吃的有点太多了

    怎么还有xxxx这玩意儿不是因为这个原因吧

    不说人话这一点上,问题已经很大了

    文案拟人其他地方拟人,不等式秒了

    “感觉玩家朋友们对于率西水浒都不怎么看好啊。”

    调查网络舆论的李不言一边喝着水一边微笑着说道,丝毫没有因为玩家们的话而产生任何波动。

    这说来这也很正常,有吹的自然也有质疑的才是游戏业界的常态,要是打开论坛全是歌舞升平反而不正常。

    而游戏质量如何,他自然是最清楚不过。

    优势在我

    对于玩家们所反映的这些问题,他作为游戏制作人本身并不担心。

    “游戏出来了大家就都知道了。”

    在近日的杂志采访中,面对对方问出类似的问题,他李不言便是这样回答的。

    当然啦,虽说表面上他看上去风平浪静,实则内心疯狂暗流涌动。

    他冤枉啊

    之前他给玩家稍微喂了一点史,玩家喷他那是理所当然;但是对于现在这些说他游戏里面有答辩的玩家,他是分外无辜。

    冤枉啊

    他明明都是一心想做好游戏的

    但是,但是游戏总是能被开发出来各种不属于游戏的玩法,这他能怎么办嘛

    唯一几次他做的好没有意外的,就像不久前做的城市乌托邦的新dc,结果确实没有问题。

    但他,做的就不是游戏啊

    那是社科调研数据收集程序

    他便能感觉地到,自己似乎天生跟游戏八字有些不合。

    无论是做什么东西,只要不是游戏,哪怕无限接近于游戏都没问题,都能做好;

    但一旦他的手碰到了游戏,喔豁,下一秒游戏就会变成一种奇怪的东西,然后以一种更为奇怪的方式火了起来。

    怎么回事儿呢

    这让他李不言找谁说理去

    当然,纵使贼老天百般打压于他,也没有让他李不言就此放弃做好游戏的旅程。

    我们必须想象,竹节虫是快乐的。

    而现在这个率西水浒,就是他摆脱这操蛋命运的翻身一步。

    首先,游戏玩法本身就是高自由度,crg游戏,就算你怎么玩都没有问题,都不会因此在游戏社区中掀起多少波澜,这点他李不言敢保证。

    而游戏本体剧情又是水浒传的延伸,就剧情而言,他也不过是在名著本身上下作扩展,主打一个不求有功但求无过。

    再加之这可是投入巨大,制作极为复杂与繁琐的3a大作,各种支线文案剧情呼应,地图严格按照史实分布,可以说考虑到了所有细节。

    就算是整活也没事儿,因为整活也是游戏设计的一部分

    就算把游戏玩出花来又如何

    各位想想,自己玩博德之门的时候,通过各种奇奇怪怪方法解开游戏谜题,大家都会怎么想

    那都是游戏本身设计如此

    无论出现什么情况,一切都在计划之中

    他李不言就不信了,难不成他还真做不出正常的好游戏来不成

    这样做出来的游戏,怎么可能会像之前的那些游戏一样,被类人群星闪耀时的各位玩家玩成奇怪的东西

    优势在我

    就这样,抱着绝对必胜的心态,李不言继续给游戏的各种小bug及文案错误展开了最后攻势,争取在游戏正式上线之前,将游戏打磨地更加完美,自由度也更高。

    这段时间里,他的宣发工作也没有停止。随着率西水浒这个名字在单机游戏,乃至全游戏圈不断火热讨论之时,也是有越来越多的玩家对于这款游戏抱有十足的期待。

    要上山当好汉了啊,兄弟们

    身为华夏人,尽管在游戏领域大家都是身经百战,无论是古代现代近代还是未来,都能看见大伙儿们的身影。

    但偏偏,在自己土地的故事上,却始终要靠其他人来将这些故事传颂。

    而自己,也只能每每叹息感叹于为什么国内游戏厂商,连自家历史游戏领域也比不过人家暗耻。

    不仅如此,还将三国这个题材以各种换皮游戏进行包装,游戏玩法上更是缺少新意,一眼就能看得出来是圈钱作品。

    你赚钱就赚钱吧,但你不能把大伙儿当傻子啊

    但可惜的是,这个世界上最为暴利的事情,就是赚傻子的钱。

    而很显然,这个世界上从来都不缺少傻子。

    不过,这种畸形的情况,即将在现在划上句号。

    或是继续延续下去。

    谁又能说得准呢

    这一切,都要看率西水浒又是否能够脱颖而出,以其质量换取玩家们的支持。

    兴许,国产单机游戏将会在它的成功后迎来兴盛,又或是在它的失败后走向衰

    哦,不对,应该是保持原状。

    毕竟都已经在谷底了,怎么走都是向上。

    一切的一切,都将聚焦于

    “我周贤的率西水浒首发直播之上”

    唐

    大伙儿玩水浒都是在宋朝,怎么你进去是大唐盛世

    整挺好

    害搁这儿念你那破比贯口,我游戏呢快点玩游戏啊

    虽说率西水浒的热度很高,也有不少人预购,然而对于标注为“竹节虫”制作的游戏,广大了解制作人的老玩家,对此还是抱有很强的戒备心理的。

    喂,那前面可是地狱啊

    尽管他竹节虫最近已经收敛了不少,这游戏又是投入巨大的3a游戏,他整活的可能性并不高。

    但是,发自内心的恐惧还是让这些老玩家聚集在这周贤的直播间内,观察这位顶级“品史专员”的品尝后,再决定要不要买一份。

    一朝被哈基米咬,十年怕竹节虫啊

    “说实在的,对于竹节虫这个人,我一开始就非常看好他,觉得这种有才华有想法的游戏制作人,终有一天能够带领我们国内的游戏开发者,做出最好的游戏。”

    说着,周贤也是颇为感慨。

    我怎么记得你当初玩最终旅程的时候,被吓到连骂了他本人三分钟

    因为太看好所以吓到柜子里去了是吧,笑了

    怎么辉石呢

    但观众们好像不是很友善。

    “别说了别说了,先打开游戏看看怎么玩。”

    周贤自然知道大家来他直播间都是为了什么,便迅速给大家来点想看的东西。

    打开游戏后,选择创建新游戏。

    映入眼帘的,是角色属性选择,俗称捏人界面。

    “自定义角色模版角色,这是啥”

    周贤一字一句地着眼前的游戏提示框,虽说字很多,但是鉴于优秀的画面风格及排版,整体看上去并不凌乱。

    “史进,鲁智深哦哦哦哦,原来是这意思啊”

    他的疑问在模版角色上转了几圈后便恍然大悟。

    用水浒做游戏有一点好,那就是大伙儿都明白设定和剧情。

    其他rg游戏里面,单是给玩家讲清楚什么是xxxx大陆,什么是xxxx王国、xxxx学会就已经让人无比晕头转向了,更何况那还是各种译名,根本记不住

    但在这个游戏里,不用说任何词儿,但就一个名字放在上面,大家都能明白这人是谁,是干什么的。

    非常方便

    “兄弟们,怎么说”

    当然是定义啊都知道看过千百遍水浒了,还用本身角色就没意思了啊

    用李逵用李逵血祭公明,颅献水泊杀杀杀杀杀

    一共有多少个啊,总不可能108将全有吧

    “没有,也就是一些比较耳熟能详的天罡角色。”

    周贤回答道,这游戏还没有丰富到那种程度,把108将全都做进去。

    最后,他也是抱着自定义直播好整活儿的心态,选择了自定义角色。

    万一到时候顶着一些好汉的名字整活,观众说不定会觉得太尬了而选择关掉直播。

    直播虽说人人都能做,但是要像他这样做大做强,还是要考虑多方面问题的。

    而对于后续的内容,他也是十分好奇。

    “之前玩各种游戏还有职业选择,这水浒传怎么选择职业”请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读</p>